《遠征2》四大職業優劣數據分析
玩了遠征三年,從內測到現在,各種職業也都嘗試過了,對每個職業的特點與特色也有了自己的見解。現在我就分享下我自己總結的關於遠征四大職業優劣情況的數據分析,希望給即將進入遠征的各位拋磚引玉啦。純個人見解,不喜勿噴。
一句話總結:武聖單體攻擊高,血厚防高,非常適合新手使用。而且,操作要求最低,風雪狂刀技能也能在羣戰中貢獻高輸出。108級的胖子武聖非常實用,一推到底無壓力。
幽冥
優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,控制類技能多,可以很好的限制住單個對手達到壓制的目的。
缺點:自身走位並不方便,防禦低,血薄,技能冷卻時間長,無爲空檔期較長。
一句話總結:單挑非常厲害,對操作要求最高的職業,初玩幽冥前期是非常鬱悶的,很難控制好輸出和走位,不過後期是非常碉堡的角色。
威震一方的幽冥
優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,技能冷卻CD時間短,走位靈活多變,技能多,幾乎沒有垃圾技能,都很實用。
缺點:物理防禦低,血薄,爆發時間短暫,容易被突臉擊殺。
一句話總結:單體攻擊羣體攻擊都很高,命中是重要屬性,攻擊最高的職業。羣攻非常突出。操作要求比較高,習慣玩法系職業的才選吧。
劍仙
優勢:高攻,高防。技能特殊,瞬間秒殺法系。能給自己加血。能驅散對方有益狀態和自身不良狀態。
缺點:攻擊技能少,打法很單一,容易被壓制,對隊友依賴比較大。
一句話總結:非常強橫的職業,同裝備自保完全沒問題,攻擊也非常可觀。
最讓我驕傲的劍仙
以上 只是簡單的職業優劣大致介紹。
相信大家都不是第一次玩遊戲了吧 上面的內容我們姑且把他當做是 【種族優勢】。遠征這款遊戲不講技能加點的 全看裝備抉擇:比如,全身物理防禦的劍仙可以和戰士頂着砍,全身法防的法師站着不動和幽冥丟火球
那我們可不可以把一件裝備 理解爲【技能加點】呢
比如
一件衣服 有+1%傷害吸收 那麼可不可以理解爲 穿上這件衣服 就是在被動技能【魔法盾LV1】+1%傷害吸收
一個戒指 有+1%命中 那就是在被動技能裡面加【精準LV1】 +1%命中
很多人說法師攻擊低,攻擊,不過是個數據,寫得清清楚楚的2000、3000 、4000,但打不中!可不可以理解爲:技能加點加錯了 沒有命中
比如
常見的強化附加
+2%攻擊 就當是其它遊戲裡面的 【法術強化LV+1】
+2%命中 就當是其他遊戲裡面的 【法術集中LV+1】
戰士同理
+3%躲閃 【預知LV+1】
+3%防禦 【戰神守護LV+1】
神話裝備!
很多人,爲了裝備能神話,根本不看屬性
暗月指環