《遠征2》四大職業優劣數據分析

玩了遠征三年,從內測到現在,各種職業也都嘗試過了,對每個職業的特點特色也有了自己的見解。現在我就分享下我自己總結的關於遠征四大職業優劣情況數據分析,希望給即將進入遠征的各位拋磚引玉啦。純個人見解,不喜勿噴。

武聖  一般人喜歡叫戰士

優勢:高爆發,高防禦,瞬間輸出巨大,屬於坦克類的角色

劣勢:手短,只能近戰,易被放風箏消耗

一句話總結:武聖單體攻擊高,血厚防高,非常適合新手使用。而且,操作要求最低,風雪狂刀技能也能在羣戰貢獻高輸出。108級的胖子武聖非常實用,一推到底無壓力

幽冥

優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,控制類技能多,可以很好的限制住單個對手達到壓制目的

缺點:自身走位並不方便,防禦低,血薄,技能冷卻時間長,無爲空檔期較長。

一句話總結:單挑非常厲害,對操作要求最高的職業,初玩幽冥前期是非常鬱悶的,很難控制好輸出和走位,不過後期是非常碉堡的角色。

威震一方的幽冥

天師   我習慣法師

優勢:高爆發,瞬間輸出非常可觀,技能冷卻CD時間短,走位靈活多變,技能多,幾乎沒有垃圾技能,都很實用。

缺點:物理防禦低,血薄,爆發時間短暫,容易被突臉擊殺。

一句話總結:單體攻擊羣體攻擊都很高,命中是重要屬性,攻擊最高的職業。羣攻非常突出。操作要求比較高,習慣玩法系職業的才選吧。

劍仙

優勢:高攻,高防。技能特殊,瞬間秒殺法系。能給自己加血。能驅散對方有益狀態和自身不良狀態。

缺點:攻擊技能少,打法很單一,容易被壓制,對隊友依賴比較大。

一句話總結:非常強橫的職業,同裝備自保完全沒問題,攻擊也非常可觀。

最讓我驕傲的劍仙

以上 只是簡單的職業優劣大致介紹。

相信大家都不是第一次玩遊戲了吧 上面的內容我們姑且把他當做是 【種族優勢】。遠征這款遊戲不講技能加點的 全看裝備抉擇:比如,全身物理防禦的劍仙可以和戰士頂着砍,全身法防的法師站着不動和幽冥丟火球

那我們可不可以把一件裝備 理解爲【技能加點】呢

比如

一件衣服 有+1%傷害吸收  那麼可不可以理解爲 穿上這件衣服 就是在被動技能【魔法盾LV1】+1%傷害吸收

一個戒指 有+1%命中 那就是在被動技能裡面加【精準LV1】 +1%命中

很多人說法師攻擊低,攻擊,不過是個數據,寫得清清楚楚的2000、3000 、4000,但打不中!可不可以理解爲:技能加點加錯了 沒有命中

比如

常見的強化附加

+2%攻擊 就當是其它遊戲裡面的 【法術強化LV+1】

+2%命中 就當是其他遊戲裡面的 【法術集中LV+1】

戰士同理

+3%躲閃 【預知LV+1】

+3%格擋 【盾牌專精LV+1】

+3%防禦 【戰神守護LV+1】

玩了遠征這麼久,感覺我們很多人就進入了個誤區

神話裝備!

很多人,爲了裝備能神話,根本不看屬性

暗月指環

這個戒指,一枚標準的神話戒指,輕鬆上神話,威力那是相當的高

裂空劍

帶上2個這樣的戒指,如果武器護腕也這樣的屬性,殺防禦裝的法師幽冥劍仙,那叫一個痛快啊!