《英雄聯盟》2015 LMS 夏季聯賽大點評
圖、文/英雄聯盟官方提供
LMS 夏季聯賽即將邁入最後兩週,我們詢問 LMS 主播賽評們的意見,想知道他們心目中的四強名單;同時我們也開放了不設限許願池,讓他們說出心中按耐已久,主觀上最想看到的陣容或英雄。記得:「夏季聯賽開賽以來,MSE 最讓我感到驚豔。LOFS、Chunx、Empt2 在 No Game No Life 時的實力與其它職業隊伍落差很大,兩位韓援到來以前,他們卻都已經顯著地在進步,韓服天梯的爬分也可以看出這點。MSE 或許沒有國際頂尖的操作,但團隊的向心力很容易在比賽時感受到,無論隊友間的配合、執行教練下達的指令,他們的融合度會告訴你這是很好的隊伍,讓我彷彿看到當年的橘子熊。我心目中的四強有閃電狼、ahq、HKE、MSE。HKE 教練 Apro 加入後,他並沒有改變隊伍原先的打法,HKE 的選手不用再花這麼多時間看國外的比賽,他們的選角與戰術也展現得越來越完整。MSE 如教練球 z 所言,有溝通上的問題要克服,caNdy 是個內向的選手,有時 Empt2 和 M1ssion 的配合甚至還比較流暢,caNdy 能否給予打野充足的資訊讓他適時提供協助,這是比較大的隱憂。M17 也有機會,但機會不大。他們最近打得很漂亮,但再過幾場大家就會看出該如何對付他們、該 Ban 哪些角色。一支隊伍要在短時間內累積很多套陣型和戰術,我認爲非常有難度。」叉燒 :「目前爲止,M17 是最讓我驚豔的隊伍。從分析師的角度,我們關心的往往是你拿到優勢的時候有沒有送頭或是不合理的嘗試,M17 對上 ahq 的第一場比賽沒有犯下失誤,也沒有因爲 ahq 的侵略性就影響到戰術的執行度,贏得非常漂亮!其實 LGS 對上閃電狼時也打得很好,他們是在團戰階段才輸的,決策方面沒有破綻。這些隊伍打出一次好比賽,就很有機會在未來打出更多次。ahq、閃電狼一定會進四強,後面的排名有點亂,然而 HKE 機會應該最大,Stanley 最近的狀態真的很好。其他隊伍的話…,AS 的陣形變化太少,我覺得機會不大。TPA 的調度太頻繁,也還沒有找到最有把握的組合,因而狀態不太穩定,但 Morning 和 Chawy 很罩,本月最強中路非 Chawy 莫屬,TPA 有了這樣的底蘊還是有機會。MSE 的韓籍選手沒有想像中強,LOFS 持續 carry、Empt2 有進步,所以整體實力還是有上升一點。M17 有潛力,但時間不夠他們磨合、真正進入穩定狀態。LGS 有待觀察,他們玩得真不錯。所以結論是,我選不出來。」除了專業賽評,叉燒同時也是閃電狼的分析師,他如此評價閃電狼與 ahq 的近期實力:「要當先行者很難、要當後追者很簡單,當你是聯盟中最強的隊伍,其他人就會學習你、鑽研你,每個人都盯着你打壓力會很大,ahq 就是這樣的情況。閃電狼和 ahq 正在進入黃金交叉期,開季的時候我們和中國隊團練幾乎全輸,但最近我們開始會贏,新版本中我們的勝利方程式已經找到;此外,最近我們的 carry 點位變多,NL 和 Kkramer 的狀態極佳。我們嘗試了許多換陣,希望能給選手新的練習方式,多刺激他們一下。」
Lilballz:「四強名單一定有閃電狼和 ahq,剩下兩個名額我認爲是 HKE、MSE、M17 之間的激烈競爭,LGS 新陣容實力也不錯,但積分差太多了。打到季末,閃電狼對上 ahq 的贏面會很大,而且我認爲,冠軍可能是閃電狼與 HKE 之間的爭奪。」賽評 Lilballz 同時也是 MSE 的教練,他與我們分享 MSE 的隊伍狀態與一個奇妙的現象:「 Stitch 的發揮如我預期,caNdy 則較原先預期得還好。新血加入後出現了很多原先沒預期到的狀況,這些都需要時間調整。MSE 有把握進四強,但這一季要再向上攀升有難度,無論如何我們都會盡力一搏。我們發現,Stitch 與 caNdy 喜歡吃炸雞已經到了令人匪夷所思的程度,他們去速食店只點炸雞;如果你到 MSE Gaming House 旁的小七,基本上你買不到冷凍炸雞這項商品,因爲都在我們的冷凍庫裡,他們好像把炸雞當成精神糧食在吃。」Tommy:「夏季聯賽開賽以來,最讓我驚豔的是 MSE。韓籍選手之外的三名成員實力都有顯著提升,Chunx 雖然有時會被抓掉,但開戰與團隊配合還是不錯。四強名單我認爲是閃電狼、ahq、HKE、MSE。M17 補上 Apex 與 HanJi 之後團隊配合不錯,但要和其他磨合更久、默契更加的隊伍競爭,我認爲還是不太容易。此外,到季末我認爲閃電狼對上 ahq 的贏面會大一些,閃電狼的選角和戰術仍然比 ahq 靈活許多,ahq 不能放出阿祈爾,這會非常限制陣形變化。」
Clement :「HKE 的進步讓我相當驚豔。他們在季初像是一盤散沙,或許後勤團隊有起到效果,本週他們的 B/P 和戰術層面都較以往精確,以對上 ahq 的第一場比賽爲例,他們令 ahq 下路拿不到優勢組合、上路拿不到坦,又令西門無從選擇地拿出卡薩丁,某種程度上,HKE 反應出了 ahq 的弱點。此外,Dinter 的成長有目共睹,Raison 也相當驃悍,他有單支英雄的最高擊殺數 ( 希維爾 40 殺 )。四強必然會有 ahq 、閃電狼,其他隊伍都有機會爭奪剩下的名額,但我認爲 HKE 和 MSE 會勝出。日後 meta 的走向會令團隊越來越倚賴上路,後六名隊伍的上路選手之中,LOFS 和 Stanley 的表現較爲出色。我不確定那些版本預告會不會實現,但現在看起來,上路的 AP 裝會大幅改動,例如黎安卓的折磨增加魔傷,慎和希瓦娜這些有分推能力的角色也將崛起,此外,高地防禦塔的緩速和降攻擊效果都有可能被改掉。諸此種種,以分推結束遊戲的方式將被實現,因此日後 meta 的走向會令團隊越來越倚賴上路,這等於是替他們多寫了一條勝利方程式。如果閃電狼和 ahq 現在打一場系列賽,我認爲閃電狼的贏面大。坦白說,meta 的轉變會讓西門的角色池越加受限,而他的阿璃不如其他角色傑出。然而,當上路變成團隊核心,閃電狼和 ahq 將面臨不同挑戰。閃電狼應該提前決定季後賽的先發上路,或許讓咪咪蛋在例行賽提早上場磨練是比較好的選擇。ahq 的 Ziv 有潛力成爲上路 carry,但他們的體系有無辦法配合則是未知數。ahq 有無辦法犧牲中下路發育?西門的角色池能否改變?他們面對的未來相當不定。」MiSTaKE:「目前沒有令我驚豔的隊伍或比賽,總歸仍是現今遊戲節奏太拖泥帶水。我還是最喜歡 S4 的 meta,遊戲前十分鐘就能決定神與人的差距。Riot 想維護遊戲體驗,但他們的做法太保守,一次就令雪球速度銳減,現今 meta 已沒有辦法與 Samsung White (S4) 那樣高執行力的隊伍產生共鳴,而就算 SSW 還存在,他們也無法扭轉 S5 遊戲冗長無趣的事實。四強名單必然有閃電狼和 ahq,另兩個名額我看好 HKE 與 MSE。當今的 meta 走向很像 S2-3 那段時期,poke 陣得勢、遊戲也着重在後期團戰的發揮,這和 HKE 的體系很合;此外,他們原先最令人擔心的是上、下兩路,但現在都回穩了,進四強的機率很大。MSE 也很有機會進四強,雖然有些人說 Stitch 與 caNdy 的表現不如預期,但我認爲,選手是否已達到自我極限纔是關鍵,MSE 之前的中路與 AD 就有這樣的跡象。並不是唯有找到 Pawn、Deft 那樣的鬼才,徵召外籍選手纔有意義,Stitch 與 caNdy 目前的表現並不令人驚豔,但很明顯他們能再進化,而當整個團隊能夠與新血一同成長,更換選手就有意義。」
不設限許願池在不考慮勝率與角色池的情況下,主播賽評們渴望看到什麼樣的陣容或英雄出現在職業舞臺上呢?記得:「有些英雄需要隊友的協調配合才能施展威能,例如克黎思妲,她的『命運呼喚』讓亞歷斯塔、安妮這些角色重回職業舞臺。我期待新英雄貪啃奇,因爲它也有改變 meta 生態的潛力。」叉燒:「我最期待看到上路蠻王、菲歐拉,最近 LCK 常看到、LMS 出場過的雷玟也很不錯,這些操作性高以及硬拼一波的角色打起來很刺激,納兒對茂凱實在無趣。此外,牛這英雄實在OP,Riot 應該要在坦度和強開之間擇一,而不是讓他同時兼具兩種功能。」Lilballz:「如果要選一支迫切需要被 nerf 的角色,我會選法洛士。最期待看到的角色則是特朗德和冰鳥,我想看他們把路賭起來,哈哈哈哈哈。 認真點說,你很少看到角色是光用小招就能改變整體戰局的,一堵小冰牆就能讓會戰變成 3 打 5,這種角色你哪裡找?」
Tommy:「許願池方面,我個人很想看到塔裡克,他是我在 S2 的 Main 角;此外,球球還在 TPA 的時候有一陣子必須吞下 2 到 3 Ban,他也曾用塔裡克打野。Riot 在重製英雄時會着重在冷門角色,希望有一天寶石騎士能再回到場上。另外茂凱仍是這版本太強勢的英雄,他就算出全坦裝卻還是有傷害。」
Clement:「茂凱是這版本中太 OP 的角色,他不太需要經濟並擁完美的強開技能,無論 poke 陣、大男陣、或是愛打遭遇戰的隊伍,茂凱都百搭。然而在其它上路角色如特朗德、慎、龍女崛起的情況下,茂凱可能不會被改動太多。現在的遊戲節奏很慢,比賽常常不精彩。我期待看到的是分推陣容,因爲那會在地圖上製造很高的張力,此外,這也給上路選手發揮操作的機會。然而比起 poke 陣只需關注進與退,分推陣的 call 相對複雜,你會需要衡量地圖資源的交換方式。最想看到的角色則是特朗德,我喜歡這英雄的背景故事。」MiSTaKE:「亞歷斯塔是當前過度強勢的英雄,他不太會輸線,還能用 Q 閃開戰,這就如古拉格斯的 E 閃般 OP。Q 閃與 E 閃的設計已經超過了人體的反應範圍,觀衆們期待看到的是選手的極限反應,而不是看到無可避免的事情發生。我覺得『全球流』仍是最精彩的陣容。當我們說選手支援不夠快,通常代表選手的遊戲意識不夠,因爲支援有如下棋,需要人們預想 30 秒至 1 分鐘後的狀況。全球流角色如死哥、逆命、慎、以及召喚師技能『傳送』,這些遊戲設計都降低了預想的複雜性,讓遊戲更有戲劇張力。」