疫情點燃宅經濟 陸App下載大爆發 這2類最夯

疫情擴散期間,關在家裡大陸民衆最重要的是手機,這段期間的App下載量暴增,其中以教育類與遊戲類最夯。圖爲大陸民衆一家接受隔離觀察時大人小孩都玩手機打發時間。(圖/中新社

新型冠狀病毒肺炎中國大陸造成嚴重疫情,但也促使「宅經濟」爆發成長。數據分析商指出,大陸2月前兩週的手機應用程式(APP)周均下載量,較2019年全年平均量大幅成長40%。

中央社》引述英國金融時報報導說,按數據分析提供商AppAnnie的數字顯示,從2月2日開始的一週內,中國陸地區蘋果公司(Apple)線上商店的應用程式下載量超過了2.22億次,時段新冠肺炎疫情大爆發相吻合

統計數據顯示,今年2月前兩週,平均每週的下載量,較2019年全年的平均下載量成長了40%。

通常情況下,春節期間遊戲下載量會在春節結束後急劇下降。不過,AppAnnie分析師報告中指出:「今年春節假期後的幾周,手機應用下載量持續增加。目前,數百萬職員學生都在利用手機應用尋找替代方式遠程恢復日常活動。」

報導指出,2月份大陸教育類APP下載量激增,提供網路教育的新東方教育科技集團股價今年已累計上漲17%。但在日本南韓,遊戲或教育類應用的下載量並沒有出現同等幅度的成長。

疫情也讓上市遊戲製造商數量激增。大陸最大的手機遊戲提供商騰訊的股價創下20個月以來新高,該公司的市值現已超過5000億美元。

報導引述諮詢公司Niko Partners分析師阿瑪德(Daniel Ahmad)表示,春節期間,大陸游戲業的收入年增12%,在接下來幾周,這種成長仍將持續,因爲許多城市企業還處於關閉狀態

不過,並非所有遊戲相關廠商都受惠。由於疫情導致大陸許多工廠關閉,索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)都受到了影響

這兩家公司的硬體供應鏈都依賴中國,尤其任天堂一半以上的收入都來自於硬體銷售。任天堂今年的股價累計已下跌近9%。

Astris Advisory駐東京遊戲分析師吉布生(David Gibson)表示,2月和3月通常是遊戲機生產淡季。但如果這種供應中斷持續下去,索尼原定今年11月發佈PlayStation 5遊戲機的計劃可能受到「嚴重限制」。