宅經濟夯 陸游戲業大發疫外財

2020年,大陸游戲市場實際銷售收入約爲2786.87億人幣,年增20.71%。(中新社資料照片

5G成爲繼智慧手機之後,又一深刻改變遊戲行業技術,並以雲遊戲、VR遊戲等形式表現出來。(中新社資料照片)

2020年,大陸游戲市場實際銷售收入約爲2786.87億元(人民幣,下同),比前一年增長20.71%,遊戲用戶規模逾6.6億人,比前一年增長3.7%。自主研發海外遊戲市場收入近155億美元,增長33%。突如其來的一場疫情,令「宅經濟」急劇升溫,線上娛樂成爲人們豐富業餘生活的一大選擇。在經歷了2018年和2019年較低的增長率之後,2020年大陸游戲市場重回快速增長期

盛趣遊戲(原盛大遊戲)CEO謝斐在演講中稱,近兩年來,網遊行業展開了新一輪的「價值博弈」,由「管道爲王」迴歸到「內容爲王」。人口紅利逐漸消失的當下,流量思維逐漸變得越來越式微,文化思維逐漸佔據主導地位。5G有可能成爲繼智慧手機之後,又一深刻改變遊戲行業的技術,並以雲遊戲、VR遊戲等形式表現出來。

雲遊戲將成新風

中國雲遊戲行業前瞻報告預計,到2026年大陸5G全面建成時,雲遊戲在大陸的滲透率將達到50%,規模高達3000億元。目前百億元市值以上的企業佈局雲遊戲業務的佔比高達35.1%。雲遊戲將成爲現有遊戲存量市場的新風口。

近十年以來,大陸游戲相關企業的年度註冊增速呈波動上漲態勢,2017年增速到達高峰,爲21.8%;2019年全年新增遊戲相關企業超6.5萬家,爲歷史新增數量最多的年分。2020年,大陸新增遊戲企業超5.8萬家。其中,7月是新增企業最多的月分,月新增企業超6300家。

粵企業總量 佔陸近4成

天眼專業版資料顯示,大陸目前共有超28萬家遊戲相關企業。從地域分佈來看,遊戲相關企業數量排在前三的省分廣東江蘇浙江。其中,廣東有超9萬家相關企業,佔全大陸相關企業總量的32.98%。

中國音像數位出版協會常務副理事長秘書長敖然表示,網路遊戲作爲文化產業的「新興」部分,也必然是互聯網文化產業發展重點方向之一。讓遊戲承載越來越多的社會功能並追求社會價值的最大化,從而催生新業態培育動能