一個遊戲玩多周目的動力是什麼?

周目”這個詞來自日語,如果要簡單說明這個詞的意思的話,“幾周目”就意味着你重複玩這個遊戲玩了幾次,一週目沒有繼承任何成長要素進入遊戲,好比是第一次接觸。而多周目是繼承了一週目的“成長要素”再次進入遊戲,簡而言之就是刷刷刷。既然已經通關,那麼你從頭開始玩起的動力是什麼呢?

有些強迫症們重新刷是爲了白金獎盃,畢竟有些成就只能靠自己的努力重複刷出來。比如說龍騰世紀

爲了挑戰自己,暗黑2有3個周目:普通噩夢地獄。完成一個周目後,會回到羅格營地,除任務外所有人物數據保留,再從頭打一次。但是怪的血量護甲抗性屬性都有增加,並且自己的抗性有懲罰。進入噩夢抗性降40,進地獄降100。這給了很多人重新刷的動力,在最難的模式下打通關纔有成就感。

多數遊戲公司會在遊戲的一週目通關後加上二週目的新劇情或者要素,一週目後的隱藏要素會增加,等待玩家的探索,如《口袋妖怪》的二週目就很豐富,而大部分的galgame都會有多個周目,每週目的劇情都會出現細微的不同。

多數的文字冒險遊戲會有多個選項分支,不同的分支也意味着不同的劇情走向與結局。一些角色扮演類的rpg遊戲也有多種職業選擇,不同的職業的玩法或者主線劇情都會有細微差別。爲了完整體驗這個遊戲的內容,不少玩家也會在通關後重新玩一遍這個遊戲,讓自己完全瞭解這個遊戲的全部內容

那麼你玩多周目的動力是什麼呢?來評論區和我們說說吧。

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