許凱程瀟新劇宣揚打假賽踩雷點 電競粉:被侮辱了
本站娛樂專稿6月27日報道 (文/李思)許凱和程瀟主演的《你微笑時很美》已經開播數日,這部定位爲都市電競劇的作品才播出短短几集,就已經惹了衆怒。比起高甜的劇情,電競粉們的罵聲顯然要更出圈。
本站娛樂採訪到資深電競粉佳音子,她對這部劇的評價是“打着電競的名義演偶像言情劇”,“它和電競本身沒關係,我看到這部劇就覺得很可笑,在一定程度上有點感覺被‘侮辱’了。”
劇情脫離實際槽點多,傳遞不良風氣惹反感
在劇中,程瀟所飾演的女主角童謠在大學畢業後意外收到了知名職業電競戰隊的邀請,迅速成爲了戰隊首發成員。童謠在入住戰隊基地後,和許凱飾演的男主角陸思誠每天一同訓練一同生活,遇到挫折了還會出去找閨蜜喝酒。
佳音子無奈地告訴本站娛樂:“先不說女主角的年齡,她從一名業餘玩家成爲知名職業戰隊首發隊員的時間也太短了,竟然連試訓都沒有,整個過程順利到不切實際,只能說是‘踩了狗屎運’,編劇這麼寫完全是帶有自己的幻想在其中。”
“成爲職業電競選手是一件很辛苦的事情,在現實生活裡,他們的生活真的非常枯燥,幾乎沒有自己的時間,就是日復一日地不斷訓練,這樣的刻苦畫面全都沒有體現出來,反而呈現了成天嬉笑打鬧還往外跑的樣子,這在非休假期間幾乎是不可能發生的事情。”
與體育競技一樣,電子競技是殘酷且熱血的,劇中最令電競粉們所無法接受的情節是:男配角作爲職業電競選手,在公開的競技賽場上,因爲看到前女友坐在觀衆席上就胡亂打比賽,甚至和前女友說可以爲了她故意輸給對手。
這樣的人設讓電競粉佳音子憤慨:“這劇情傳遞出來的三觀太崩塌了,打假賽這件事根本不是電競人應該有的。作爲職業選手,不會、也不應該在賽場上隨便被觀衆席上的人而左右,這是在歪曲電競選手的正面形象。劇方既想吃電競題材的紅利,又沒有體現出電競行業的真實面貌,甚至還宣揚了一些在電競行業被堅決反對、堅決打擊的不良風氣。”
近年來,不論是賽事還是選手,又甚至是在一些政策、教育層面,電競行業所受到的關注度遠超從前。娛樂圈自然不會錯過熱門內容,在影視題材方面掀起了“電競熱”。
《你微笑時很美》並不是第一部電競題材的劇作,與它崩塌的口碑不同,此前播出的《穿越火線》、《全職高手》都在創作時選擇了弱化情愛內容,着重傳遞熱血競技精神和隊友情,這讓電競粉們主動給出好評。
佳音子解釋道:“電競是真的和愛情沒什麼關係,選手需要高度精神集中在訓練和競技場上。如果一定要拍和電競相關的作品的話,可能拍紀實類型會更容易引起共鳴,選取一個或多個有代表性的選手真實講述他們一路走來的艱辛,讓大衆看到高度還原的電子競技。”
電競行業曾是一個相對閉環的小衆圈層,儘管在呈現破圈趨勢走向全民化,但仍然需要一個漫長的過程。如今娛樂資本也來分一杯羹後,電競行業的發展又會產生什麼樣化學反應?
作爲電競行業的資深從業人士,LGE霖感電競品牌部總監田兆坤在接受本站娛樂的採訪時給出了自己的見解。
“在我看來,電競本身的全民熟知度還有待提高,它在努力形成一個完整的行業體系,正處在需要商業變現的階段,但又沒有像傳統體育圈那樣的盈利優勢,比如比賽門票、周邊衍生品收入等等。所以電競行業變現的最快方式就是借勢,藉助娛樂圈這股流量風,來把電競也努力做成像80年代的足球那樣,可以風靡年輕人羣體,做到全民電競化的狀態。當電競行業和娛樂相結合後,無論是電視劇、綜藝還是電影等等,都是在做一個擴大電競圈影響力的行爲,利用這些來‘出圈’不失爲一個好的機會”。
從一個商業運營的角度來看,田兆坤認爲影視綜可以幫助電競行業快速且有效的打開多羣體市場。“提到電競,可能很多人還是會聯想到曾經網吧裡的那些遊戲少年,或者都是負面評論。但通過這些影視劇,能夠讓更多人去對電競有改觀,可以在我們當父母時願意支持孩子去進入這個行業。不要一提到電競行業,大家就只會以爲是打着遊戲還可以領工資那麼簡單。”
放眼當下的職業電競選手,他們雖然年齡偏小,但和體育選手一樣,都是一羣有領域天賦且勤奮的年輕人,在這個“菜是原罪”的圈子裡瘋狂競爭。
職業選手迫於身體素質的限制原因,他們的巔峰時期往往在18歲-23歲左右,再加上前期的培養時間,走普通的學業之路還是競技之路成爲了每個選手的關鍵選擇題。
田兆坤在談到這一點時頗爲遺憾:“在這個相對封閉的圈子裡,競技領域犧牲了選手們的教育時間和成本,很難要求,或者說也沒人太在乎他們是否在兼顧競技水平的同時又有相當的綜合素質,這個弊端確實存在。”
所幸破圈的進程不會太慢,當面向大衆的影視作品把電競行業展露於鏡頭前時,電競圈會產生所謂的舞臺效應,“這會反哺到這些從業人士,讓他們在得到關注的同時,有壓力去約束自己的行爲,自覺規範圈子裡的不恰當行爲。”田兆坤還向本站娛樂強調了一點,被娛樂文化青睞這件事,能夠給這個“新行業”帶來更多的可能性,不僅僅是鏡頭帶來的素質提升,甚至能讓選手退役後寥寥無幾的選擇之路拓寬不少。
電競選手裡也不乏長得好、有才氣的人,就像體育明星轉型成影視明星一樣,“打造明星電競選手也是一種方式,這把原本封閉的電競圈帶出去,也爲那些想要把手伸進電競圈的人打開通道。”
談到電競選手的境況,田兆坤向本站娛樂提到了一個現象,在2015年之前,電競行業僅僅是雛形而已,選手數量不足,也沒有人才儲備意識。在2018年,中國隊伍IG奪得了英雄聯盟S8全球總決賽冠軍,第一次爲中國捧回了這座榮耀的獎盃,創造了輝煌歷史。“電競熱”席捲而來,各大俱樂部的電競人才青訓計劃開展得如火如荼,“電競教育”得到了認可,也讓這個圈子的競爭更加激烈。
“職業電競這條路一定要跟地方的教育廳和學校合作。”田兆坤認爲電競行業的高速發展之路必定要以教育爲依託,“如今作爲體育特長生或者專科特長生都能得到一定的文化課優待,他們能夠藉助自己的特長去得到更好學校的綜合培養,但電競人才目前還不行。諷刺的是,往往是電競能力越好的人,所能得到的校園教育資源就越匱乏。除此之外,選手們把最好的學習時間交給了競技,離開賽場的時候,也應該給予他們重回校園接受高等教育的優待機會。”
2017年,中國傳媒大學、南京傳媒學院及四川多個高校都陸續成立了電競方向的專業,在遊戲策劃、電競運營、電競策劃、電競解說、戰隊管理等多個方向培養專業人才。
“在職業電競這條路上,不管是選手本人也好,還是所有服務於這個行業的各個職位,都需要大量儲備高精尖人才,他們值得,也是行業發展的必需選項。雖然現在大家都有意識在做電競教育,但還不成體系,也遠遠不夠。希望有更多的高校可以展開對口電競行業的教育培養,多培養出一些深入紮根在電競背景之下的複合型高端人才。電競行業同樣需要營養師、基礎訓練師、經理、教練、戰術分析師等等,和體育行業是一樣的。現在的賽事很多都是面向國際的,相應的外語人才也應該跟上,他有自己的領域術語,甚至應該是一個全能的經理人才。”
在最後,回談到許凱和程瀟主演的這部電競題材劇,田兆坤透露自己身邊確實有許多電競從業者都對它頗有微詞,“把職業選手一生所追求的榮耀拿來利用,只是爲了談戀愛,實在有點接受不了,還是希望大家可以看到真實的電競面貌,多拍一些好的影視劇”。影視作品題材的多樣化是好事,但不應該只是浮於表象,只爲“蹭熱度”的作品早晚都會口碑崩塌。