新屬性定力時代:血系召喚獸加點的合理搭配

推薦閱讀:

大話2新屬性定力飛昇召喚獸點化全解析

靈寶到定力 機率的迴歸或是格局的顛覆

新屬性定力效果實測 靜觀其變切莫盲目跟風

一、血系召喚獸的福音

雖說現階段純血系召喚獸大多隻在平時任務亮相,PK已經是高敏隱身的天下了,有些已經塵封在了洛陽酒店,落寞已久終於也迎來了福音!

坐騎系統的出現使得召喚的抗性有了大幅度的提升,原始105加技能提抗15,再加盤,可以達到驚人的132左右,強盤情況下會更高,再加上定力對傷害的躲閃和抵抗整體抗性加強很多,告別炮灰時代來了,延續以往的神話,血系召喚獸翻盤不在是空想

定力的定義爲減免和躲閃傷害,減免應該是個數值,躲閃就應該是機率了;實驗對象裸體全靈仙攻擊無抗性貓:

試驗無抗性貓

選取以100點定力爲階段給加點得出以下的表格

經過比較分析大概可以得出以下結論

二、定力分析

1、隨着定力屬性的增加,抵抗力不斷增加,全定情況下接近減少50%的傷害。

引用下冰葉的人物定力相關測試曲線

2、召喚獸在有傷害性法術抗性的時候,上坐騎或者加盤以後,數據顯示爲先計算定力抵抗再計算法術抗性,實驗的對象在無定力加點和剛飛昇定力爲200點的情況下,無抗性和增加抗性後的最終傷害數值比例相同,比如3338/20227=16.5%,剛好是上坐騎加盤後抗仙法83.5的數值。

3、定力中有躲閃的屬性,需要大量數據支持,簡單測試發現在定力700左右的時候,躲閃機率明顯提高很多。

4、全靈加點的情況下,傷害增加的數值大概爲35%,可以推論靈性加點影響增加的傷害都是這個數值。

三、定力召喚獸如何加點

我們知道召喚獸血量計算公式爲HP=成長*等級*(0.7*初值+根骨點)+初值也以100點爲血量加點得到血量增加數據比較,可以發現和定力減少的數值接近的位置大概在定力爲700到800之間的時候由此可以得出結論,血系召喚獸全血加點和定力在700左右,其他全血加點時候的生存力差不多繼續以貓爲例,血量差距大概爲(392428-227128)/ 392428=42.1%的時候對應的定力加點大概在700到800左右。

又由上面可知,在有殺傷性法術抗性的情況下,是先減定力抵抗再計算剩下傷害再加上定力還有1個躲閃的屬性在,有定力的加血方式大體上是優於全血加點的那麼可以簡單推論,定力時代中700到800左右定力加點的血系召喚獸加點方式可能爲以後定力時代的主流。