俠盜一號創意來自遊戲?偷不完的死星設計圖

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星球大戰》的首部外傳性質真人電影俠盜一號》已經火熱上映,該片主要講述了由姜文、甄子丹大叔等人組成的義軍特工小隊,從邪惡的銀河帝國處奪取終極武器死星設計圖紙的傳奇冒險經歷,也算是爲電影《星球大戰4:新希望》做了一個完美的劇情補完,至少看過《俠盜一號》的觀衆都清楚莉亞公主交付給那一對機器人活寶的關鍵情報究竟是怎麼得來的了。

《星球大戰外傳:俠盜一號》

不過你知道麼,其實早在《俠盜一號》進入創意運作階段前,盧卡斯官方就替《星球大戰4:新希望》裡的死星圖紙之來歷做了專門解釋,當然並非藉助於電影,而是通過數款星戰主題遊戲——

一、竊取死星的設計圖紙之《星球大戰:黑暗軍團

本作是一款FPS,由盧卡斯本人創建的遊戲公司LucasArts負責操刀,發售於1995年。有關爲何LucasArts要開發這樣一款作品,坊間流傳着兩種謠言:其一是當時id Software打造的FPS《毀滅戰士》風頭正勁,並且《毀滅戰士》還支持MOD,故很多玩家就私自制作了很多星戰主題的《毀滅戰士》MOD,卻沒有給“達斯·美金”尊主亦即喬治·盧卡斯本人繳納一分錢的版權費,盧卡斯惱恨之餘就決心鼓搗一款官方正版的星戰主題FPS;謠言之二同樣和《毀滅戰士》脫不開干係,話說當時以《毀滅戰士》爲代表的FPS是最熱門、吸金能力最強的遊戲類型,而LucasArts自然也想跟風分一杯羹,《星球大戰:黑暗軍團》遂應運而生。

《星球大戰:黑暗軍團》

在《星球大戰:黑暗軍團》裡,玩家要化身前帝國精英暴風兵、現義軍僱傭兵凱爾·卡塔恩,而遊戲的第一關就是玩家受義軍領袖蒙·莫思馬的委託,前往位於Danuta星球的帝國軍基地去竊取死星的設計圖紙,至於本作接下來的劇情則聚焦卡塔恩對帝國機器人部隊“黑暗軍團”的調查,並且於此過程中諸如達斯·維達、赫特人領主賈巴賞金獵人波巴·菲特等知名星戰角色均有出場,玩家亦先後造訪了帝國首都科洛桑、賈巴的宮殿、維達的座艦執行者”號超級殲星艦在內的經典星戰場景,甚至當玩家身處“執行者”號上,還能聽到那首經典的《帝國進行曲》,可謂星戰情懷滿滿!

《星球大戰:黑暗軍團》問世後大獲好評,遊戲在5年內賣出了超過一百萬份,故官方還爲該作打造了三款續作,分別是《絕地武士》(附帶一部資料片《西斯之謎》)、《絕地武士2:絕地放逐者》以及衍生作《絕地學院》,這些遊戲補完了卡塔恩的背景設定,並賦予了卡塔恩以新的身份:一位半路出家的絕地大師。

此外,盧卡斯影業集團還圍繞着卡塔恩這個角色推出了好幾本主題小說,並讓其在一系列的星戰主題遊戲、漫畫、小說等裡客串,比如RTS遊戲《星球大戰:戰火帝國》裡卡塔恩就作爲義軍陣營的可選英雄現身,而於官方衍生宇宙中,卡塔恩還是天行者盧克老婆瑪拉·傑德的師父,更乃盧克創建的新絕地武士團之核心成員。實際上,當迪斯尼最早對外公佈《俠盜一號》時,很多資深星戰迷都打心底希望這是一部由卡塔恩做主角的電影,當然隨着迪斯尼無情地將星戰衍生宇宙給強勢重啓,衆人的盼望終歸還是化爲泡影。

天行者盧克和卡塔恩

有必要指出,似乎是因爲本作第一關的內容實在過於“驚世駭俗”,故港臺遊戲出版商在引進本作時將其的標題譯爲《死星戰將》,您瞧,多麼高端洋氣上檔次啊有木有?

二、竊取死星的設計圖紙之《星球大戰:致命聯盟》

本作是一款由盧卡斯影業集團授權、育碧開發並於2006年發行的第三人稱動作冒險遊戲對應的遊戲平臺是PSP和NDS。

總的來講,《星球大戰:致命聯盟》本身的素質一般,沒多少特別值得提及的亮點,倒是劇情噱頭十足:遊戲裡玩家扮演的是一位身手不凡的提列克美女僱傭兵蕾哈娜·薩倫,受僱於義軍聯盟,去盜取死星的設計藍圖……

《星球大戰:致命聯盟》

是的,您沒有看錯,於這款由育碧負責製作的遊戲裡,死星圖紙又被義軍盜竊了一次……非但如此,遊戲裡卡塔恩也有出場,不過這次他成了蕾哈娜同代表義軍的莉亞公主之間的中介人。考慮到《星球大戰:致命聯盟》是一款授權作品,製作者在遊戲的故事設計上鬧出這樣的大烏龍倒也正常。

(附註:LucasArts還嘗試在其它幾部星戰遊戲包括《星球大戰:X翼》、《星球大戰:前線2》裡對電影《星球大戰:新希望》裡的死星圖紙來源做了其它解釋,不過考慮到後幾樣解釋在星戰粉絲羣中的認可度都不高,筆者就不過多做介紹了)

《星球大戰:前線》

三、關於《星球大戰》與其系列遊戲

很多人想必都聽說過盧卡斯影業及其附屬特效公司工業光魔,反倒是提起LucasArts就一臉懵逼:原來盧卡斯大神對電子遊戲領域還感興趣?

其實在文化娛樂界高度發達的歐美,影業公司跨界涉足電子遊戲業根本就不算事兒。LucasArts由盧卡斯在1982年創立,該公司早期的作品除了諸多基於《星球大戰》、《奪寶奇兵》等自家電影IP改編而成的遊戲,也不乏以《猴島小英雄》、《冥界狂想曲》、《急速天龍》等爲代表的原創IP精品作,當然LucasArts確實推出過不少精品星戰主題遊戲,包括《X翼》、《俠盜中隊》以及《共和國突擊隊》等。

LucasArts名下經典冒險解謎遊戲《猴島小英雄》

不過進入21世紀後,LucasArts開始將重心逐漸轉移到IP遊戲改編授權和代理上,即便如此我們仍能不時看到LucasArts推出諸如《原力釋放》這樣的大作,與此同時,LucasArts還致力於將《星球大戰》的遊戲改編權授權給一些工作室,像膾炙人口的《星球大戰:舊共和國武士》就是由LucasArts聯手加拿大遊戲公司Bioware打造的精品星戰遊戲。

LucasArts打造的無雙割草遊戲《星球大戰:原力釋放》

這種局面直到LucasArts隨母公司盧卡斯影業被迪士尼斥資40億美元收購後便迎來大逆轉:於2013年4月3日,迪士尼終止了所有LucasArts的遊戲項目(就連包括那款被盧卡斯親自點名、無數玩家寄以厚望的《星球大戰:1313》也未能倖免於難)並解聘了大多數員工,與此同時迪斯尼還宣佈,LucasArts自此後轉型爲授權公司。

緊接着,被譽爲“業界毒瘤”的EA從迪斯尼處獲得了星戰IP的獨家遊戲改編授權,而EA的第一款星戰題材遊戲作品就是基於“寒霜3”引擎打造的《星球大戰:前線》,該作由《戰地》系列開發者DICE負責,其問世後所取得的反響褒貶不一,但遊戲那一千多萬份的銷量仍再好不過地宣示了《星球大戰》在歐美玩家心中的強大號召力。

《星球大戰:前線》

有意思的是,《星球大戰:前線》還成了迪斯尼擴大《星球大戰》品牌影響力與知名度的重要一環,比如趕在電影《星球大戰7:原力釋放》上映前,官方特意基於電影裡出現的Jakku星球而推出了新地圖DLC,而這次《俠盜一號》登陸大銀幕同樣讓EA和迪斯尼看到了商機,專門發行了一款新DLC,附帶一個讓玩家有機會操控X戰機體驗太空大戰的PS VR關卡。

EA借《俠盜一號》推出的DLC

非但如此,在2016年5月4日的星戰紀念日上,因推出了《泰坦隕落》系列遊戲而知名的Respawn工作室亦對外曝光其正在開發一款基於星戰主題的第三人稱動作射擊遊戲。考慮到《泰坦隕落》系列那卓異的遊戲素質,我們不得不對這款目前仍處於保密階段的遊戲充滿期待。

最後弱弱提一句,樂高已經正式就《俠盜一號》而同迪斯尼敲定了配套的實體玩具產品線,考慮到之前的樂高《星球大戰》玩具產品線都對應有改編電子遊戲(而且反響都相當不錯),沒準很快我們就能見到《樂高俠盜一號》遊戲?

玩家YY的《俠盜一號》VR遊戲,雖然被證實爲子虛烏有,卻也證實了星戰遊戲還是蠻有市場的

樂高《俠盜一號》玩具,沒準我們很快就能玩到改編電子遊戲?

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