網易透露新作《精靈傳說》 丁磊:題材前所未有

本站2011年Q1財報已於19日正式發佈,隨後,本站兩位高層管理人員CEO丁磊代理CFO蔡安活召開了分析師電話會議。在電話會議中,丁磊一反低調作風,着重推薦本站最新研發的2.5D歐式風格回合制精靈傳說最新動向:“這一遊戲類型在我們過去的遊戲題材裡是沒有的,我們也非常期待《精靈傳說》這款作品能夠給中國玩家帶來與衆不同的體驗。”

自財報發出後,《精靈傳說》四個字瞬間變成了衆媒體追逐的對象,丁磊以罕見的激情推薦的新遊,這款傳說中即將開闢回合制新戰場網遊,到底會給整個回合制市場帶來怎樣的改變?

本站回合,十年西遊成就霸主地位

但凡中國的回合制網遊玩家,便沒有人不知道《大話西遊2》與《夢幻西遊》這兩款經典西遊大作。尤其是後者,作爲一款已經連續商業運營長達八年之久的老牌回合制網遊,《夢幻西遊》不僅一年又一年地刷新了最高同時在線人數,更成爲國內衆多回合制網遊研發廠商爭相效仿的對象。

另一方面,《大話西遊2》亦表現不俗。除了在線人數的穩定增長之外,《大話西遊2》還在今年第一季度創出了營收新高,並同時刷新了最高同時在線人數的記錄。兩款西遊大作的長年以來傑出表現,也牢牢地穩固了本站在中國回合制網遊市場的領頭羊位置。

模仿跟風 西遊外回合市場鮮見重量級創新

雖然近年來國內的回合制網遊如雨後春筍般層出不窮,甚至在數量上由2007年的30餘款猛增至2010年的100餘款,但始終沒有任何一款作品能夠如《夢幻西遊》一般,強勢到能夠引領一個時代潮流。這種現象的產生,除了市場競爭加劇等客觀因素之外,其產品本身創新力的嚴重匱乏纔是最根本的原因

有不少以《夢幻西遊》爲模板的的“仿製品”曾一度向原作發起過“微創新”戰爭,希望能夠藉着站在巨人肩膀之上的高度擊敗原作。但所謂“畫虎畫皮畫骨”,《夢幻西遊》連年創造的在線新高卻似最無情的諷刺,狠狠地戳痛了仿造者們的神經

進軍歐式題材 本站再挑回合新革新重任

正是在這萬馬齊喑的年代裡,由本站耗傾力打造的新派回合制網遊《精靈傳說》橫空出世了!作爲本站旗下第一款歐式題材的回合制網遊,《精靈傳說》徹底擺脫了傳統回合制網遊的桎梏,在遊戲玩法美術風格以及開發技術上進行了全面大膽的革新——無職業束縛的回合戰鬥種類豐富的生活技能還有清新秀麗的歐式畫風,都將爲玩家帶來前所未有的遊戲體驗!

丁磊在財報中說道:“《精靈傳說》與傳統在線遊戲不同,這款遊戲允許玩家自由切換人物、技能和特質,並隨遊戲的進展提升戰鬥經驗。”對於本站而言,《精靈傳說》將是一款開拓新領域的積極嘗試;但對於整個中國網遊產業而言,《精靈傳說》更是一款足以引發業界反思的創新力作