網易透露新作《精靈傳說》 丁磊:題材前所未有
本站2011年Q1財報已於19日正式發佈,隨後,本站兩位高層管理人員CEO丁磊與代理CFO蔡安活召開了分析師電話會議。在電話會議中,丁磊一反低調作風,着重推薦本站最新研發的2.5D歐式風格回合制《精靈傳說》最新動向:“這一遊戲類型在我們過去的遊戲題材裡是沒有的,我們也非常期待《精靈傳說》這款作品能夠給中國的玩家帶來與衆不同的體驗。”
自財報發出後,《精靈傳說》四個字瞬間變成了衆媒體追逐的對象,丁磊以罕見的激情推薦的新遊,這款傳說中即將開闢回合制新戰場的網遊,到底會給整個回合制市場帶來怎樣的改變?
但凡中國的回合制網遊玩家,便沒有人不知道《大話西遊2》與《夢幻西遊》這兩款經典西遊大作。尤其是後者,作爲一款已經連續商業運營長達八年之久的老牌回合制網遊,《夢幻西遊》不僅一年又一年地刷新了最高同時在線人數,更成爲國內衆多回合制網遊研發廠商爭相效仿的對象。
另一方面,《大話西遊2》亦表現不俗。除了在線人數的穩定增長之外,《大話西遊2》還在今年第一季度創出了營收新高,並同時刷新了最高同時在線人數的記錄。兩款西遊大作的長年以來傑出表現,也牢牢地穩固了本站在中國回合制網遊市場的領頭羊位置。
模仿跟風 西遊外回合市場鮮見重量級創新
雖然近年來國內的回合制網遊如雨後春筍般層出不窮,甚至在數量上由2007年的30餘款猛增至2010年的100餘款,但始終沒有任何一款作品能夠如《夢幻西遊》一般,強勢到能夠引領一個時代的潮流。這種現象的產生,除了市場競爭加劇等客觀因素之外,其產品本身創新力的嚴重匱乏纔是最根本的原因。
有不少以《夢幻西遊》爲模板的的“仿製品”曾一度向原作發起過“微創新”戰爭,希望能夠藉着站在巨人肩膀之上的高度擊敗原作。但所謂“畫虎畫皮難畫骨”,《夢幻西遊》連年創造的在線新高卻似最無情的諷刺,狠狠地戳痛了仿造者們的神經。
正是在這萬馬齊喑的年代裡,由本站耗傾力打造的新派回合制網遊《精靈傳說》橫空出世了!作爲本站旗下第一款歐式題材的回合制網遊,《精靈傳說》徹底擺脫了傳統回合制網遊的桎梏,在遊戲玩法、美術風格以及開發技術上進行了全面而大膽的革新——無職業束縛的回合戰鬥、種類豐富的生活技能還有清新秀麗的歐式畫風,都將爲玩家帶來前所未有的遊戲體驗!
丁磊在財報中說道:“《精靈傳說》與傳統在線遊戲不同,這款遊戲允許玩家自由切換人物、技能和特質,並隨遊戲的進展提升戰鬥經驗。”對於本站而言,《精靈傳說》將是一款開拓新領域的積極嘗試;但對於整個中國網遊產業而言,《精靈傳說》更是一款足以引發業界反思的創新力作。