《王國之心2》主題曲《Passion》賞析

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2002年3月,當時還不是手遊大廠的史克威爾尼克斯迪士尼破天荒聯手,在PS2上推出了一款融合式的ARPG--《王國之心》(Kingdom Hearts)。這款彙集了兩家衆多明星的遊戲,憑藉精良的製作,深刻的劇情和巧妙的設定迅速獲得了業界內外的一致好評。

對於這樣一款融合式的作品,製作人只要一個不小心就會讓遊戲大暴死,落得銷量慘淡的結局。如果僅僅是用一些大雜膾般的創作方法,讓史克威爾艾尼克斯原創角色在迪士尼世界中活躍一番,那麼這個遊戲充其量就是一份掛着迪士尼和史克威爾艾尼克斯老牌IP噱頭的“麻辣燙”,幸好最後SE還是用老牌大廠的實力和遊戲銷量證明了自己。

正如遊戲名字“王國之心”所示,這是一個和“心”息息相關的遊戲,玩家們在遊戲中面對的敵人,是一種失去了“心”的怪物無心(Heartless),而主角的武器正是鑰匙形狀,用來解除心之防禦的鍵刃(Keyblade)。整個遊戲圍繞“心”做了巧妙的劇情安排與設定,玩家在一步步探索解開整個遊戲的謎團之後,一方面會折服於製作人的奇思妙想與縝密設定,另一方面也會陷入思考:假如這個世界也失去了“心”,那麼將會迎來怎樣的浩劫?

宇多田光

除去遊戲精良的畫面和爽快的戰鬥系統以及精彩的劇情不談,王國之心在音樂上也是極爲出彩。史克威爾艾尼克斯請到了宇多田光,這位日本極爲出色的原創歌手,爲《王國之心1》和《王國之心2》演唱了兩首遊戲主題曲。

對於宇多田光這樣一位頗具傳奇色彩女歌手大家最多的評價就是“BUG一般的存在”,原因無他,因爲她確實是一位毫無爭議的音樂天才。出生在紐約曼哈頓的她,父母都是音樂人,童年的她在錄音棚待的時間可能比在家裡待的時間還多。而後她的演藝生涯也因爲自己獨一無二的才華順風順水,甚至達成了一項至今爲止日本樂壇無人可以打破的成就:在日本Oricon排行榜上,累計銷量排名前十的個人專輯中,光姐一人就佔據了三席,就連日本老牌傳奇搖滾樂隊B’Z也只是在榜上佔據了兩個席位。可以說在宇多田光之前,大家可能覺得這種“JPOP”的風格只是一種小衆風格,而在她之後,JPOP終於可以登上大雅之堂,和歐美等音樂大國一較高下。

2002年03月20日發售的專輯《光》的CD封面

1代的主題曲《光》走的正是宇多田光最擅長的JPOP風格,而2代的主題曲《Passion》卻另闢蹊徑,採用了非常特殊的編曲方式唱腔。乍聽之下許多人可能只是覺得這首歌有些耳目一新,過後可能就沒有多大印象,但對於王國之心2的玩家而言,當通關之後再來聽這首主題曲,則完全是另外一種滋味。

《Kingdom Hearts2》主題曲《Passion》(來源:本站

有不少人評價2代的主題曲雖然很有特色,但是遠遜色於1代的主題曲。因爲宇多田光幾乎是在1代的主題曲《光》使出了渾身解數,把日式流行曲風唱法演繹到了極致,做到了“無可挑剔”這四個字,而2代的主題曲更像是一次成名歌手的大膽嘗試,有特色但卻遠遠稱不上完美。從銷量來看,《光》作爲宇多田光第十張日語單曲,累計銷售量達到了59萬張,而《Passion》的銷量則只有11萬張。但有一點無需置疑的是,《Passion》這首歌在靈魂上與《王國之心2》想要表達的主題是高度契合的。在歌曲開頭,宇多田光空靈而遙遠的聲音彷彿自遠方傳來,一切彷彿是那樣寧靜而美好,而忽然間一句“思い出せば遙か遙か”襲來,把一切看似美好的鏡像徹底粉碎,暗示着原本熟悉的一切消失後,人們那種手足無措的茫然感。動畫CG中也大量運用了場景突變、人物漂浮等暗示遊戲劇情的表現方式,和主題曲結合起來相得益彰。

正如遊戲是以圍繞“心”作爲主題的,遊戲主角索拉在爲了尋求“心”的真相的路上不斷前進。遊戲之中索拉甚至爲了解放第七位公主凱莉的心而把鍵刃插入了自己的心中,從而變成了怪物無心,但與此同時也產生了另外一個特殊的角色-羅克薩斯(Roxas),2代的遊戲主角之一。《Passion》之中,正是表現了一直活在簡單幸福生活中羅克薩斯忽然得知自己生活的地方只是個別人搭建出來的虛擬世界後,那種彷徨與痛苦,而就連他自己也不過是一個別人影子一般的存在。

除去“心”之外,遊戲中的另外一個主題便是“記憶”。SE甚至還在GBA上出了一款《記憶之鏈》來講述1代和2代之間的銜接故事。“記憶”這一主題也在《Passion》這首歌曲之中獲得很好的體現:歌詞之中表現了對過去美好生活的懷念,但卻對不確定的未來懷抱着一份膽怯與躊躇,但不論如何人們終將踏出新的腳步。

其實通俗來講,《王國之心》系列遊戲其實就是SE藉着迪士尼動畫中各個經典的世界和角色來闡述自己遊戲哲學的一個作品。SE擅長用悲劇和人物的不幸命運來表現一些深刻的主題,在遊戲中不管是被“心”的黑暗力量所侵蝕的反派BOSS,還是手持鍵刃的勇者索拉,其實都是“心”與“心”之間爭鬥犧牲品,遊戲之中的敵人“無心”正是這種犧牲品的一個集中體現:雖然獲得了力量,但卻失去了心靈,變得渾渾噩噩,只憑本能行動。但是遊戲也通過人物對黑暗的抗爭表現了最終的主題:能夠挽救並治癒一顆傷痕累累的心靈的,只能是另外一顆純淨無暇的心。

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