《刺客信條2》主題曲《Eizo’s family》

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年少時,我擁有自由卻視而不見,我擁有時間卻渾然不知,我擁有愛卻毫無察覺。數十年後我才真正明白這三者的意義。現在,我人生遲暮之時,這種認知逐漸變成了一種幸福。愛、自由和時間,曾經隨手丟棄的東西,原來是驅使我前進的動力啊。特別是愛,我的愛人,給你,給我們的孩子,給我們的兄弟姐妹,也給這個充滿着美好和未知的大千世界。無限的愛,我的索菲亞。艾吉奧·奧迪託雷。”——艾吉奧·奧迪託雷的遺書

2007年,育碧發行了《刺客信條》系列第一部作品,意在創造一個新的IP來接過《波斯王子》系列的大旗,而新的刺客系列也不負衆望地擔起了重任。一代遊戲發售之後,業界對於這款充滿了創意的動作遊戲褒貶不一,然而隨後二代遊戲的三部曲徹底奠定了自身在動作遊戲界的地位,《刺客信條》變成了育碧又一塊金字招牌。二代遊戲的三部曲,講述的正是偉大的刺客導師艾吉奧·奧迪託雷波瀾壯闊的人生故事

艾吉奧所處的時代正是文藝復興時期,此時恰逢無數天才般的智慧思想破土而出,要衝破籠罩在人類社會上空的黑暗迷霧。然而黎明前的黑暗,是黑暗中的黑暗。艾吉奧出身貴族,過着無憂無慮的生活,而正值他年少輕狂血氣方剛之時,家族忽然遭遇滅頂之災,父親與兄弟遭奸人陷害,年少魯莽的艾吉奧雖然滿腔怒火,但卻終究敵不過強大的敵人。

來自老爹傳承的刺客裝備

艾吉奧穿上父親的刺客行裝,將復仇的怒火埋藏在心底,遁入陰影化身爲一名刺客。他最終聽從了叔叔的建議,信奉了古老的刺客信條,加入了刺客組織。忍辱負重的艾吉奧收起那些無謂的驕傲與榮譽,在一次又一次的艱苦訓練中將古老的刺客技藝鍛鍊至爐火純青。

在接下來的時間裡,年輕的艾吉奧開始追捕仇人,並對抗聖殿騎士的代表—波吉亞家族。在漫長的數十年中,艾吉奧從一個初出茅廬的小夥子,成長爲精通暗殺技藝的刺客大師,並最終復興原本式微的兄弟會,一舉推翻了波吉亞家族。此時的他已經是組織內部人人尊敬的刺客導師,而他把輝煌延續到了刺客生涯的終點—他找到了阿泰爾金蘋果。隨後他便隱退,不再以刺客的身份行走世間,只想與愛人共度餘生。

父親與兄弟均被處刑

在艾吉奧生命的終點,自知時日無多的他與妻女回到了佛羅倫薩聖母百花教堂廣場。艾吉奧在這裡曾經目睹父親與兄弟慘遭殺害,但此時的他心中並無痛苦與悲傷,相反他心中充滿了喜悅,因爲一切苦難都已經過去,有最愛的妻子和女兒陪伴在自己的身邊。

彌留之際的艾吉奧

此時一名年輕人坐到了艾吉奧旁邊,抱怨着佛羅倫薩的無趣,表示想去大城市羅馬。艾吉奧看着這位嘴角上和自己一樣有疤痕的年輕人,似乎看到了以前的自己。下一刻,音樂響起,這位偉大的刺客導師緩緩向後躺去,在廣場的長凳上溘然長逝。

刺客信條2主題曲:Ezio's Family(來源:本站

這首Eizo’sfamily,悲傷中帶着堅決,充滿對過往的回憶,正是艾吉奧充滿戰鬥的一生的寫照。他爲了替親人復仇而遭遇了許多磨難與考驗,最終成長爲一名偉大的刺客導師,而在一切塵埃落定之後,他又選擇隱退,沒有絲毫對權力與金錢的貪婪。正如他的遺言所說,愛是推動他前進的動力,也是支撐他與一切強敵對抗的動力。最終在聖母百花大教堂的廣場上,玩家們看到的不再是那個完成一次又一次刺殺壯舉的傳奇刺客,而是一個充滿人生智慧,平靜面對死亡的長者。

整個《刺客信條》二代遊戲的音樂創作者,正是Jesper Kyd,這位來自丹麥哥本哈根,獲獎無數的天才配樂人。今年44歲的Jesper的創作履歷可謂十分耀眼,他配樂的遊戲作品包括《刺客信條》前4部遊戲、《無主之地》系列、《暗黑血統2》以及人人都愛的《殺手》系列。

早期的Commodore 64

Jesper在1972年出生,他從小便學習彈奏鋼琴,在他進入學校之後,他又花了幾年時間學習古典吉他、樂理知識、合唱和古典鋼琴作曲。最重要的一點,這些知識絕大多數都是他自學,無師自通的。14歲那年,才華橫溢的Jesper開始學習在Commodore 64平臺上作曲,隨後他又把創作平臺移到了更加先進的Amiga個人電腦上。

野心勃勃的Jesper爲了獲得更加廣大的創作舞臺,在19歲這年和好友Mikael Balle加入了Silents DK(一個利用編程技術創作炫酷聲光動畫的組織,有興趣的讀者可以維基關鍵詞:Demogroup和Demoscene),並在後來和編程組織Crionics在Amiga平臺上創作了demoscene作品Hardwired。

Jesper隨後離開了Silents,開始作爲一個遊戲音樂家而工作。他和其他志同道合的夥伴們創立了遊戲開發公司Zyrinx,並在世嘉的Genesis平臺上開發了一款射擊遊戲Sub-Terrania,打響了進軍遊戲界的第一戰。後來公司又搬到了美國波士頓,Jesper所配樂的遊戲也越來越多,在業界的名聲也越來越響。

可惜的是,Zyrinx的遊戲發行商Scavenger中途破產,於是Zyrinx也不得不跟着解散,團隊成員各奔東西尋找出路。不少成員一起回到了丹麥成立了後來大名鼎鼎的IO Interactive,但不甘心回老家的Jesper搬到了紐約,成立了自己的個人音樂工作室Nano Studios,成爲一名自由職業者,而這恰恰也是他職業生涯的一個重大轉折點。

沒有了諸多束縛的Jesper開始展現自己驚人的創作才華。在接下來的時間裡,他爲Bioware的MDK2(國內譯名孤膽槍手2)、Shiny的Messiah(國內譯名:彌賽亞,一款第三人稱射擊遊戲)和IO的《殺手:代號47》配樂。隨後,他在110位匈牙利合唱團和布達佩斯交響樂團的音樂家的幫助下,爲《殺手》系列二代遊戲配樂。如此豪華的陣容在遊戲業界是極爲罕見的,而能駕馭住這種陣勢的Jesper的功力可見一斑。

真正讓Jesper奠定自己江湖地位的作品,則是IO開發,EA發行的第三人稱射擊遊戲Freedom Fighters。此遊戲一出,《電影配樂月刊》盛讚配樂人Jesper“簡直就像是嗑了藥的範吉利斯(曾爲《銀翼殺手》《南極物語》《1492征服天堂》等電影配樂)”,他還獲得Billboard數字娛樂獎(Billboard Digital Entertainment Awards)的“最佳配樂”提名和遊戲音頻網絡協會獎(GameAudio Network Guild Awards)的提名,提名曲目爲主題曲和March of the Empire。Gamespot則是把最佳年度遊戲音樂獎直接頒給了Freedom Fighters。

除此之外,Jesper配樂的《殺手》系列則是助他登上了職業生涯的高峰。在《殺手3:契約》中,他大量運用了電子樂、交響樂和合唱元素,收穫了巨大的好評。2005年,他因《殺手3》獲得了英國電影電視藝術學院遊戲獎(British Academy of Film and Television Arts Games Awards)中的“最佳原創音樂大獎(BestOriginal Music)”,一時風頭無二。隨後他受邀爲育碧的《刺客信條》一代遊戲配樂,主要作品爲阿泰爾故事中的中東風格過場配樂。

此後刺客二代三部曲的遊戲原聲也是由Jesper一手包辦,而刺客系列也在二代遊戲三部曲之後真正成爲了Bug大廠育碧的搖錢樹。經過多年的發展,潛入、解謎和刺殺類型的遊戲早已經是發展成熟,而育碧另闢蹊徑製作出集科幻和歷史元素於一身的《刺客信條》,完全是顛覆了業界以往的認識,艾吉奧·奧迪託雷也成爲玩家心目中當之無愧的大明星。

可惜的是自三代遊戲開始,育碧好像開了BUG光環一樣,每一代遊戲都有大量影響玩家體驗的Bug,其嚴重程度甚至使得《刺客信條:大革命》被玩家戲稱爲一款“恐怖遊戲”。雖然經典還在繼續,但育碧在遊戲Bug上的不作爲和急功近利使得《刺客信條》在玩家中的地位有所下降。雖說刺客篤信萬事皆允,但筆者想影響遊戲惡性Bug他們也應該不會允許……

從某種意義上來說,二代遊戲的整體氛圍是最契合整個系列精神的,“萬物皆虛,萬事皆允”在理性智慧煥發光芒的文藝復興時代有着特殊的意義。艾吉奧本人也像文藝復興時期的大師們一樣,用自己的力量去啓蒙人們,幫助整個時代迎來新的曙光。人性的解放—也就是人可以自由愛自己的所愛的,正是艾吉奧花了一生的時間所追尋的,而他最後也得償所願。最重要的是,他把刺客精神的火種散佈到世界的各個角落。不管是再黑暗的地方,都會有人默唸“萬物皆虛,萬事皆允”,然後挺身而出對抗黑暗。

我絕對不知道,我一個佛羅倫薩小色鬼怎麼就跑去當刺客了

有位網友在雲音樂中評論說,三代忍辱負重的狂戰士康師傅,四代瀟灑恣意的海島生涯,五代華麗壯美的巴黎,遊戲畫面越來越逼真,地圖越來越大,玩法越來越成熟,遊戲性越來越豐富,劇情越來越神棍,我缺獨願時間停留在佛羅倫薩塔頂的月圓之夜。其實換位思考一下,E叔可能寧願自己成爲佛羅倫薩一個整天調戲妹子的貴族青年,也不願在家破人亡後成爲一代刺客大師,只可惜時間無法倒轉,歷史的進程終究是浩浩蕩蕩地前進而去了。

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