玩家實戰感悟 天涯明月刀職業PK排行榜
最近天涯明月刀版本改來改去,強化的強化,削弱的削弱,說下目前職業的排名。
以下排名按同超一流技術水平一樣的情況下,中低端不談。
1、唐門
目前最強職業,拋開只有同技術丐幫能55開,其他職業完艹之,強化扇子傷害高,無起手,秒破定配合星雨飛花風花飲月這些技能輸出,形神合下逆天的存在,自替身,千機掃後的換位,爆天星的破定保命,暴雨梨花脫離能輕易的吊打太白和真武(尤其是真武)
對敵勝率如下
VS真武 91開(完全吊打,真武的求死一劍沒任何控,一個翻滾就走了然後吊打,偶爾運氣好擊倒效果能抓對方打失誤贏上一把)
VS太白 73開(太白蒼龍和風雷+預判翻滾走位勉強能抓失誤贏上幾把)
VS神威 73開(神威用好狂龍槍法 飲血+斷龍 無敵無我+飛龍昇天接抱妹封輕功 天龍撲月的預判在唐門失誤情況下能贏上幾把,沒失誤或者聰明的放的唐門吊打)
VS丐幫 55開(雙方各自抓失誤,唐門勝點和負點在於對醉飲江河的預判)
2、丐幫
目前強勢上升到第二位取締真武,在高攻低防不對等,門派心法丐幫加強的現在丐幫可以輕易的一套帶走你,離弦腿和倒提壺雙解控,醉飲江河的反擊讓丐幫基本不怕控,在連招過程中離弦腿封輕功,套路思想,起手劈山決或者追風踢進行破定,江湖醉,霸體狀態的怒掃乾坤+百烈腳+龍吟三破進行傷害,在有醉飲的狀態的時候用醉飲的2段反擊+神掌八打進行練手, 絲帶進行拉扯控制離弦腿封輕功後劈山決必中,一套簡直不要不要的。
VS真武 6。5VS3。5開,本來真武和丐幫是五五開,但是在突破了61以後丐幫的一系列修復,心法的加強以及真武的再砍,讓真武面對丐幫完全沒有了起手的能力,而若交離淵解控則倒提壺可以讓丐幫再次擁有先手權,然後一套帶走,所以真武打丐幫一般是在對方交了倒提壺的情況下才敢在連擊中交離淵否則基本毫無意義
VS唐門 55開,參考1。重要點在於騙自替身 躲爆天星,壓制千機掃,廢形神合。
VS神威 73開,神威目前應該說是插旗墊底了,玩好的神威非常的少因爲門派心法的各職業強勢,神威大開大合的可近可遠反而沒有了特色變得中庸, 無敵無我CD長持續短飲血+斷龍又可破,只有飛龍昇天是穩定的控制但是各職業都有解控技一般都留給飛龍。
3、真武
我本人就是玩真武的,所以對真武有很深的理解,就算再砍我也愛他,永遠不會放棄,細數下真武的砍與改,陰的消耗從50變成60(滿陰起手一般是100,然後廢了真武一個心法去點降低10陰),陰的恢復速度降倍,影子變爲只能存在一個不可連續出手,劍氣+影子的+段翻滾可破,道生一劍不再擁有100%擊倒效果可翻滾走,5連的刷新不再存在只能打一次,道生一劍20米變爲16米,太極拳上善不能再翻滾保持BUFF(這讓打唐門的思路徹底廢了)。
一系列的改動讓真武走下神壇從NO。1掉到了NO。3
VS唐門 19開,參考1,目前只能通過太極和罩子來抵消傷害然後道生(求死)一劍+預判的翻滾接5連進行一次對方自替身的騙,然後攢陽,如果沒攢夠3陽你就過半血基本一點機會就沒有,當攢夠3陽可在罩子裡安全進行強化劍氣輸出打掉唐門定力然後道生一劍就能非常穩定的控制不會讓敵人翻走,總之 只能抓失誤,非常的難
VS丐幫3。5VS6。5開,參考2,本來尚可一戰,但是突破61以後攻擊和防禦變得不對等,而真武幾乎再也不能一套帶走,而丐幫則剛好相反從以前的倆套到現在可一套帶走,因此從55掉到了3。5VS6。5開,打丐幫必須得對方交了倒提壺才能開離淵不然就是再次被先手,起手永遠比丐幫慢(劍氣+影子能先手基本不可能,送死一劍對方只需要翻滾+劈山決或者追風踢就拿到了先手),在打丐幫的時候追空非常的關鍵,是你反擊敵人的根本,所以想辦法進行追空的連擊然後在敵人繼續先手才能進行反打。
VS太白 64開。 太白起手風雷一劍+點穴+雨落或者飛燕+點穴+雨落,目前可用道生和對方拼起手,太極來防起手,注意點就是對方在開了無痕強化技能以後再交罩子不要交的過早不然你就等着吃倆套無痕的爆發輸出
4、太白
由於飛燕逐月封人技能3秒的BUG修復,太白失去了利用BUG起手的能力(別扯什麼這是削弱砍和修復BUG倆碼事),起手風雷一劍居多,在有壓制性起手的其他門派面前沒了優勢,連招思路風雷+點穴+與雨落雲飛(小技巧,雨落雲飛第一段請對空氣放,第二段再扯回鏡頭丟到敵人身上,不然你會發現高手能抓住被1段擊打後2段的前搖破綻,PS:其他職業不要打我說出了避免破招解決辦法- -),坡頂後天烽五雲劍接飛燕,一般在你天烽的時候交解控,這時候無痕的作用就出來了,開了無痕你不要急着交強化技能,無痕有3秒的破綻時間在這3S持續中能廢堆放一切技能包括真武的氣罩!貼着敵人走敵人必定交技能搞你,這時候對方技能就廢了至少1個進入CD,然後強化點穴是優先推薦,雨落繼續破定,後面沒啥可說基本就是再被控的時候交豔霞,燕回朝陽利用好也非常關鍵
VS唐門 37開 基本就是風雷的突進和預判唐門的翻滾進行同步翻滾,在對方有失誤的情況下就能大處爆發帶走不然就是被艹
VS真武 46開 一定要注意交無痕的時間和對方太極的預判,要能忍住滾鍵盤的手賤,注意對方交罩子的時間點
VS丐幫 37開 開始忘記在丐幫裡面提了 這個我不好說 丐幫目前確實太強勢,一套能帶走你,還是注意利用好無痕那3S,不要開無痕就交強化技能
VS神武64開
基本身爲就一個無敵無我 騙了以後就很好打,太白算上豔霞重置4解控
還怕你?關鍵點在對方飛龍的時候再交解控
5、神威
神威目前確實墊底的弱勢,但是並不代表他不能玩好,杭州插旗經常有神威打出精彩局和翻盤局,
起手很多人用慣甲箭,飲血+斷龍但是注意 飲血+斷龍是有破綻的只有小白纔會對你交解控,會玩的基本讓你打因爲在某個動作的前搖有短暫破綻可以破, 神威主要是纏鬥,不要打的太過於激進,破定是關鍵只有對方沒定力你才能保持輸出,小連招無非就飛龍+抱妹+狂龍槍法+天龍撲月然後破軍決+天煞槍的速發繼續打定力等等,無敵無我什麼時候交是關鍵,很多人往往都是解控留給飛龍,狂龍槍法的預判也是個關鍵,背水後的技能利用也是翻盤的希望神威我會的不多就說到這。
VS唐門 28開 比真武略好 會玩的騙爆天星 壓制讓其開不出千機掃 騙替身後前翻滾預判位置打輸出偶爾能贏上倆把
VS丐幫,37開近戰真的玩不過丐幫,注意點就在丐幫倒提壺上,對方不交倒提壺一般不給升龍或者無敵無我解
VS真武28開 會玩的真武不管是近是遠都能壓制你 這個不多說
VS太白46開 關鍵在狂龍槍法 飛龍昇天的時機 騙無痕的時機 無敵無我的時機
VS神威 73開 唯一一個能幾乎肯定先手的對象對方先手要麼貫甲➹要麼飲血的小突進連招,而對方的突進是有破綻的,不要看到他突過來你就交了罩子,耐心等待對方招數破綻,因爲他是無法完美連的,在破綻時你會發現你技能欄一亮,直接5連+驅影進行反手,歸玄破定,對方一般會交無敵無我進行反手然後突過來飛龍昇天,打神威交罩子的關鍵點就是交給飛龍昇天,其他時候一律幾乎不交, 實在沒什麼多的好說的。