《突擊風暴》沙漠迷情再現dust2的無限塵埃

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CS中的DUST2是廣大FPS玩家非常熟悉的一張經典爆破地圖,在 CS的國際對抗比賽中,中國競技玩家在DUST2的勝率超過70%。因此,許多FPS競技玩家也把DUST2親切的稱爲中國FPS競技首選國圖。因此,很多FFPS遊戲中也都會有DUST2的身影,以求複製經典,重現輝煌。

現在,隨着韓國第一人氣網遊突擊風暴國服專業測試的開啓,體驗過《突擊風暴》專業測試的玩家不難發現,此次官方推出沙漠迷情,既有很多dust2的身影,雖然名字會有已經改變,但在競技地圖界面基本佈局十分相似,在部分交匯路口,加以改變的,使得這款FPS經典爆破地圖,在《突擊風暴》中尋求了一次完美的華麗轉身,讓競技爆破經典,得以在《突擊風暴》的平臺中,重獲新生

CS——DUST2佈局圖

在《突擊風暴》中,它叫做沙漠迷情,主體結構基本相似,貫徹了DUST2地圖作者David Johnston的8字形佈局法,而且在細節上了做了深加工的處理。

出生在匪徒基地的第一感受的畫面整體偏亮了,更容易瞄準目標,當然偏亮的畫面也更容易視覺疲勞。

這個狹窄的暗巷變得寬敞明亮,看來地圖製作者希望玩家們做更多的正面對決,而不是躲藏。

A門現在有兩扇門了,穿射對決時更有挑戰;頂部加入了天窗,多了一個投擲手雷渠道,可執行的戰術更多,也更加平衡。

A坑的頂部加了一條可以行走的石階,匪徒突破A區時的戰術又多了一個選擇。

丁字路口的拐角箱子則變成了光潔的牆壁,是基於地圖整體的一個調正,不過在實際對戰中,少了這一點的躲藏位置,不利於CT對A區的防守。

DUST2的A平臺上一直有一個可以陰人的小角落,在各類競技比賽中經常看到戰隊5人被躲藏在這一點的玩家偷襲。偷襲頻頻得手的原因不是這裡地形險要,而是玩家往往忽略了這一點可以躲藏的事實,所以SA增強了這一點的躲藏空間確實是一個非常好的改動,讓玩家們記住這裡可以藏人,增強了平衡性的同時未影響地圖特性

B區的狗洞沒有頂部了,這是一個非常人性化的改動,同時兼顧了遊戲性。玩家還是需要跳,但是不再會因爲操作不到位被卡在洞口,獲得更加流暢的競技體驗。

《突擊風暴》對DUST2的修改可以說是充分的尊重了地圖原作者David Johnston意圖,同時從遊戲和玩家的角度進行了深入思考,對DUST2進行了優化改進,可以說是非常成功的,如果玩家想要和朋友一起感受全新dust2的風采,可以和朋友一起來體驗《突擊風暴》中的沙漠迷情。

突擊風暴簡介:

《突擊風暴》是由韓國著名遊戲開發商GameHi公司研發的一款第一人稱射擊網遊。憑藉其卓越王者品質、真實的爽快體驗、豐富的遊戲模式、公平的競技氛圍,在韓國、日本、新加坡等8國網遊市場,榮登第一FPS網遊的王座,創造出了驕人傳奇業績。作爲韓國國內最高人氣的網遊產品,已創造連續108周網吧遊戲佔有率排行第一、同時在線人數突破30萬的驚人記錄,並舉辦了韓國最大規模的電競比賽【SA super league】,創造了2168支隊伍,共10840名選手參賽電子競技史上最高參賽人數紀錄。2011年2月,韓國Game Note公佈的最新網絡遊戲排名榜,通過大規模更新,擁有超高人氣的FPS經典網遊《突擊風暴》,超越《TERA》和《Aion》,勇奪韓國網絡遊戲排名第一的寶座

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