《天下3》荒火切磋要點 需善於觀察取長補短

熟悉我的人都知道我喜歡切磋,同時也給門派師兄弟們送上一點心得,只代表個人觀點也僅做參考,有些東西得益於前人的經驗這裡就不一一說了。廢話少說,進入正題

1、斷脈:另說“絕唱”,以各種形式中斷目標聚氣利用目標的調息時間進行打擊。

職業打斷型遠程技能

荒火:斷吼(鬱氣5秒);暴怒(可降低對手迴避)。

②出強制中斷負面狀態打斷聚氣:

荒火:天地震出眩暈、仙魔震出眩暈。

翎羽弓術篇出眩暈。

雲麓火地炫出眩暈、火三味出眩暈、水如夢出催眠、雷觸出眩暈、風七雷出眩暈。

冰心:失心出逆脈(使對方隨機5個技能無法使用,且施放技能消耗技力值增加)、墨罌粟出催眠。

太虛:符驚鬼神出恐懼。

魍魎斷魂劍出閉氣 (有一定機率使敵人無法使用正面技能控制冰心加血非常好)、暗器卷出催眠、狂影劍出混亂(“絕殺”狀態狀態到70級以上,4級影殺之後可獲得一個持續6秒的“絕殺”狀態。每1級“絕殺”狀態能增加角色自身攻擊忽視目標5%的物理防禦,同時受到其他玩家傷害降低2%,最多疊加到10層,也即第十層的“絕殺”狀態將忽視目標50%物理防禦)。

天機流光鳴封技能(負面技能四秒內無法使用)、鐵馬秋風(隨即消掉對手一個正面狀態)、暴虎馮河(暈2秒金戈吟 (恐懼兩秒,降低對手迴避力)、飛雲斷(帶緩速)。

弈劍:有歸於無(隨機消掉3個正面狀態)、流風出鬱氣(使敵人施法保護力下降)。

眩暈:無法進行任何戰鬥相關類操作。

鬱氣:聚氣時間增加,施法容易被打斷。

催眠:無法進行任何戰鬥相關類操作,受到傷害後解除。

③其他情況打斷聚氣:出重擊打斷機率較高;弈劍使用流風心法機率性出現失憶的機率性封斷;翎羽使用馴鷹心法提高命中的機率性打斷;天機的飛雲斷打斷聚氣機率是目前我所知的非必斷技能中最高的;太虛的鶴寶寶有一個技能打斷機率也很高;任何攻擊型技能和任何普通攻擊都有打斷吟唱的機率。

移動至目標吟唱技能射程之外拉斷聚氣。這需要對自身移動的速度,移動的時機,移動的角度有一個全面而準確的認識,也需要對目標的技能有深刻的瞭解,這個技巧用翎羽和雲麓切磋用處很大。

⑤穿越目標身體至背後扯斷聚氣:正向穿越目標可以扯斷吟唱,對鼠標流玩家無效。

翎羽、雲麓、平射的裝箭也可視爲聚氣,不過穿越的時機在舉弓後1秒左右可以扯斷平射,早或者遲都不行,對鼠標模式同樣適用;一般切磋不用平射,絕唱贏調息的好處實在是很多。

首先,目標吟唱必然是停止移動的,如果被打斷也意味着近戰職業多移動了吟唱時的那段距離;其次,長調息技能被打斷後意味着重傷或被反控制。最重要的一點,目標的脈象,也就是攻擊節奏被暫時性打亂。

2、走馬:另說“轉打”,轉打使用Q,E移動,鼠標右鍵間歇拖放轉視角。

雲麓和翎羽羣怪也就是大半徑轉打,近戰的貼身轉打也就是小轉打。好處:被轉打目標容易發生面向錯誤,若改鼠標模式普通攻擊頻率有明顯下降(等同於鼠標模式下追打目標追貼時需要先等一小會才能進行攻擊,切吟唱類技能容易中斷)

3、縮地:也就是“提前移動”,可以使距離縮短或變長。視技能的聚氣時間而有區別,五方一類的技能,吟唱條讀過一半就可以移動了,可以多走相當長的一段距離。這個技巧更多的被使用在雲麓、太虛、弈劍等職業上。

4、離合:專指荒火對陣天機時的走位。天機的流光鳴對荒火是很大的威脅,封掉負面技能等於我爲魚肉,任人宰割。而荒火的天地同樣對天機也是很大的威脅,同時錘系技能都是忽略50%的防禦。爭取在合的一瞬間出暈然後金玉跑開出截等暈的冷卻好了後掉頭出暈……或者直接用截放風箏然後斷吼——暴怒-截……注意技能的冷卻時間,這樣天機就只有飛雲斷能打到傷害比較荒火勝……

5、落崖:勝利並非一定是打敗對方,對手出界不是勝之不武,是合理的距離壓制,所謂取之有道就是這樣了。切磋中心中要默記比武旗幟的位置,當對手心懼而刻意拉開距離時,風騷的合理的走位打壓,可以逼迫敵人“落崖”。無論是什麼職業,只要速度佔優都可以造成這樣的效果,理論上Z字型走位可以把敵人逼向一個方向無限遠。

6、謫道:利用風騷的跑位躲開對手的瞬發遠程技能,對手走順時針位,自己有足夠的速度優勢,如走也走順時針,對手就可以施放瞬發類面向技能。如走逆時針,可以利用自身速度,跑在對手180度切線外的盲區接近對手,而對手在此時間內不能施放面向技能。這招本人吃過不少,但是我無法確定對手是不是也吃過。

7、長吟:負面狀態技能鬱氣的使用使對手吟唱時間加長並降低對手施法保護力。鬱氣技能:御劍的流風、荒火的斷吼(鬱氣6秒)、太虛的御風真訣(鬱氣6秒,冷卻0.5秒,吟唱2.5秒理論上可以無限鬱氣)、太虛寶寶鶴也有御風、翎羽的倦鳥(鬱氣8秒),此法對陣雲麓和魂弈劍的作用很大。

8、調戲:對手剛釋放完技能的公共冷卻時間的把握,另時間負面狀態遲鈍,加長冷卻時間……對於翎羽對陣荒火可以梨花然後掉頭暈很有效 ,當然要在對手同時也使用了一個技能的情況下。

9、破膽:利用負面狀態無助給予對手更高的傷害。無助技能: 荒火的破膽(無助6秒混亂三秒羣體攻擊)、冰心的斷腸骨草(無助15秒)、此法適用於荒火對陣弈劍,破掉弈劍的磐石。另外在兩個荒火對陣的情況下,自己被暈時間結束的時候可以在對手沒有跑遠的情況下破膽,然後截。本人對於這招還不習慣……

10、抽薪:抽對手的藍使對手無法使用技能。抽藍技能:翎羽的噬魔草陷阱;太虛的破技符、符驚鬼神、以及邪影寶寶;另外脈也能使使對方隨機5個技能無法使用,且施放技能消耗的技力值增加。

最後,送給愛好切磋的朋友一句話:多多觀察,找出自己的不足和別人的優點,取長補短,謝謝!還有可能我有遺漏什麼技能,或者描述不恰當的,希望能提出來,請跟帖補充,有分分獎勵哦!