《天下3》太虛/荒火/天機三大職業加點流派詳解

太虛觀

傳說自天地初分,鴻鈞初現,便有太虛觀的存在。觀中有道家之士,修龍虎之道,參陰陽之法。天長

日久,與天地互爲知應,和仙靈互爲交心。太虛觀的道家人士,自入門便修煉和仙界靈獸的溝通能力,能自由呼喚仙獸,讓仙獸保護自己,爲自己戰鬥,或乘仙獸遨遊天地之間,着實爲凡人所羨。不過據說千百年前,太虛觀中曾有人因修煉迷失心智,結果走火入魔,喚出了妖魔界的邪影妖魅,更進而和邪影合體成爲道法全失,只知殺戮的惡魔,後來逃離下山,不知所蹤。

太虛門派的主流加點有兩種:全魂全疾

全魂太虛:RMB玩家的選擇:在自身裝備好煉化好的條件下,裸疾語打到28%左右,全魂太虛纔有發揮的餘地,1400以上的法攻加上1秒一個的超級大風,這纔是名副其實的無敵吹風機,變鬼後能3個大風吹倒個和自己裝備差不多的玩家,其快感可想而知,但是魂虛也有致命的弱點,防禦太脆弱,如果徒有一身犀利的裝備而沒有風騷的走位操作、猥瑣的意識那麼反而會被欺負的很慘,打的爽死的也爽……如果被鬱氣了6秒內就是廢了。如果不是有親友團副本不容易組,魂虛在副本里仇恨大皮脆而經常被野團拒絕。另外全魂太虛不適合消耗戰,速戰速決是他的特點。對於魂虛來說,攻擊就是最好的防禦。

全疾太虛:平民玩家的選擇:自身迴避達到2300以上的時候,就可以斷定這個太虛是受虛了(合格的疾虛)。高迴避彌補了太虛低物防的缺陷,也大大的提高了太虛在各方面的生存能力,在野外不至於被先手偷襲一招致死。在副本中全疾太虛可以當主扛。配合回生真訣的物防提升,高迴避,高法防,還有太虛可以抽藍的特點,在某些副本中有着相當高的地位。因爲可以當主扛,所以在副本方面比魂虛好進很多。如果操作犀利,學會人寵雙控,在70和75經驗本中只要不划水,輸出傷害很容易名列前茅,也可能獨領風騷。

荒火,是大荒最有爆發力,最豪爽的門派,雙錘擂地震寰宇,長刀橫掃定天下,所謂南蠻勇者性剛烈,荒火的招數也如同他們的性格一般,威力火爆,力度驚人!更是許許多多荒火兒郎威名揚天下。

那麼如何來更好的駕馭這個剛烈暴力的門派呢?今天我們就來引領大家一道來了解關於荒火門派的流派以及裝備選擇。

荒火流派裝備選擇

荒火的加點分配:

荒火的特色就是近戰高輸出高血量以及強大的控場能力,然後在這些光環的背後,我們也看到了荒火除開所有硬甲的通病法防低之外,還有一個最大的弱點就是技能調息時間長,技力值略少。這個在下面(會說到,現在就荒火的加點而言,它的加點方式有哪些呢?(我一一爲你分析。)

1、全力加點;大家都知道,力屬性主要是對物理攻擊進行加成,力屬性越高,基礎的物理攻擊也就越高,荒火的輸出的憑仗就是物理攻擊,一力降十會,高輸出一直都是荒火的冠名詞,所以全力加點是荒火的主流加點方法之一。

2、全體加點;之所()把全體加點放到第二位,是因爲現在體荒火這個流派已經漸漸普及,也是)我比較支持的一種加點。體這個屬性對於人物的加成就是血量,物防,還有就是一項可能經常被大家忽視的屬性,堅韌。(說到堅韌,不知道在座的各位聽衆朋友有沒有人知道堅韌具體是抵抗那幾種負面狀態呢?眩暈 鬱氣 閉氣 逆你脈)是的,堅韌,這個抗性對於荒火而言,最大的收益就是抵抗眩暈,抗逆脈了。眩暈,)就不過多給大家講了,你們懂的。咱們來說說逆脈吧,之前素素就有提到,荒火的藍很少,而逆脈這個負面狀態給你帶來的效果是隨機封掉自己的技能的X個,同時在此狀態下施法需要兩倍的技力值。遲鈍跟逆脈絕對是廣大荒火玩家PK中最不想中的狀態吖,特別是跟我們的冰心堂弟子切磋的時候。嗯,沒錯,這個狀態玩冰心的都懂的,那就是失心這個技能給人上負面狀態了。

回到正題,那我們接下說物防,血量。這兩個屬性很簡單,從字面就能看出它的重要性,誰也不會嫌自己血多,物防多的,不是麼?說到血量,素素在這裡不得不說下全體荒火這個流派的輸出依仗----“傷”,這個殺人一千,自傷八百的技能。

傷,射程:6 瞬間釋放 回氣:9秒 公共調息時間:2秒威力:80% 使目標進入傷筋斷脈狀態。而這個技能的最大特色是在於,它的傷害值還受最大血量的X%的附加。這個X就是技能等級了,也就是說80級的荒火能把傷點到11,那我們的X的峰值就是15了。從這點看,體對與“傷”這個技能而言,意義是相當重大的。還有要跟大家說的就是,這個技能的釋放是消耗血量,而不是技力值的。表示,)經常看到荒火很太虛切磋,都是靠着“傷”這一神技,力挽狂瀾。

3、全敏加點;

敏屬性給荒火帶來的收益是對於平砍、技能命中力以及會心一擊的機率進行加成,敏屬性越高,人物的命中跟會心就越高,也就這個加點也是荒火玩家們的主流加點方法之一。但()個人認爲,敏這個屬性不能主導荒火的輸出,在輸出方面更多的起一個輔助作用,可以這樣說,敏是高輸出的必要條件,但不是充要條件。是不是有點迷糊呢,沒關係,之所以()有這麼一個定義,在接下來的裝備分析中會再次跟大家講到。

荒火的主流加點流派就是上述加點了,至於非主流,()就不多介紹了,個人覺得沒有意義。如果說全疾荒火還能理解,全念荒火還有理由,那麼全魂荒火……這個,咱就不過多評價了。

1、全體天機流派解讀及其裝備選擇

1.)全體天機流派解讀

在介紹每一個流派之前呢,我都想粘貼一下天下3爲我們提供的屬性點加成效果。

我們首先看看體屬性。1點體=1點物理防禦+4.5血

2點體=眩暈 鬱氣閉氣 逆脈抗性+1=1點堅韌

體加點,我想這是天機流派中歷史最悠久,也是曾經最大衆化的加點方式了。全體天機保證了高血高防,在物理攻擊職業裡就像是一個打不死的小強。不知道大家有沒有這樣的經歷,殺古8天機怪月下孤草,團裡兩個全體天機PK,那讓人看着是不是很糾結呢。我覺得應該和冰心同門PK一樣持久吧。

天機和HH血量成長是所有職業裡最高的,這就使得全體天機成爲了大荒真正的“血牛”戰士。全身8鑽以上,全體天機能輕鬆達到2W以上的高血量,5000以上的防禦。而即便是一個平民天機,穿散裝或者是未到8鑽,也能保證全狀態達到4100滿防以及2W上下的血量。

隨着裝備質量和鑽數的提高,滿防的天機達標已經變得容易了許多,由此多種加點已經取代了曾經的全體流,但全體並不是一無是處,下面說下我對全體天機遊戲取向的看法。

首先我們說下FB。體天機就是爲副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS變態的攻擊下保證不會被秒,大大的提高了全隊的生存能力。

現在爲了下副本,各種加法的天機基本都是滿防的,而體天機則有了高血量的優勢,裝備、靈獸都選擇加體優先,在忽略翅膀加成的情況下。體天機比其他加點類型高出至少2000的血量,所以喜歡下副本的平民型天機還是推薦全體的情況下儘量的追求高攻擊,裝備選擇上屬性優先級爲:體→力→疾。優先選擇力體裝備,這樣在高血量的基礎上最大話的增加自己的攻擊,拉住仇恨來確保隊友能夠進行更大量的輸出。

我們在看看全體天機的PK如何。至於PK和切磋,全體天機地位應該在力敏天機之下、念天機之上,對魍魎、HH有一定的職業相剋。當然,這是相對來說的。我認爲既然選擇了全體路線就等於捨棄了一些對PK的追求,因爲並不是每個人都有能力達到極品的裝備水平。全體的基礎上儘可能的增加自己的攻擊力,打架的時候可能會多一些勝率。這種加法沒有瞬間的爆發力,“搶人頭”這三個字最好不要出現在體天機的腦海裡,以穩定的輸出配以自身優異的體質,是全體天機克敵制勝的準則。

1.)力體天機流派解讀

力:每增加1點時,物理攻擊增加。

副本地位逐漸被YJ削弱以後,很多天機目光轉向了PK和戰場。在滿防狀態下改點全力的加法逐漸取代了全體而成爲主流。超高的輸出,無論副本還是戰場全力天機所體現出來的優勢,讓越來越多的天機在物防夠的情況下,選擇了全力的道路。

對於副本來說,現在多數FB的BOSS強調速殺,一個滿防的天機尋求高力,既能抗住副本又能以高輸出穩定仇恨,給予隊友更大的發揮空間、提高副本效率,何樂而不爲呢?缺點在於選擇全力後血量有明顯的降低,同時又不能做到全念天機的雙抗,下本的時候冰心同樣比較辛苦,雖然拉穩仇恨保證了隊友的安全,但自身的生存係數卻降低了……總的來說,去跟那些大冰心搞好關係吧……

對於PK來講。力天機的輸出不容小覷,特別是全狀態的暴虎。如果全身風行開滿級鳥陣,天機就是一個移動中的破壞機器,近身消狀態、封技能、減迴避……戰場門口不再會貼上:天機止步的條子。對於平民天機來說,1000-1100的攻擊還是比較容易達到的,傷害主要不靠屬性點提,而是依靠手中的武器。血量少其實可以更早的放出暴虎,特別跟YL打的時候,簡直就是在秒於被秒之間徘徊……打LY和魍魎這樣的半硬甲時候效果也相當明顯,由於二者爲追求輸出多選擇全力,而沒有疾職業的閃避,在力天機面前就顯得相當脆弱了 。

但是,又一個問題擺在全力天機玩家的面前,那就是命中不足。在全力的情況下,不能再去堆堆敏屬性吧。命中不足,即使全力打像YJ這樣的全疾職業很是蛋疼啊。那就堆重擊?那裝備應當怎樣搞呢?別急,我來慢慢給您講解。

這兩種流派沒什麼本質的區別,一個是追求全敏,一個是兼顧物攻。所以放在一起闡述。

1.)力敏天機流派解讀

1點敏=1點命中

2點敏=1點會心

敏天機和力天機有一定的共同點,都是天機在追求PK時衍生出來的流派。但也有一定的區別:敏天機是在具備一定的攻擊情況下追求會心和命中的極限,力求每刀實實在在的砍到敵人身上,而力天機多追求極高的攻擊力造成更高的攻擊傷害;所以感覺敏天機重於PK,力天機偏向副本。因爲人物迴避略高,高敏能儘可能多的避免滑過與閃避而副本里的BOSS則迴避較低 冰心上無助以後高輸出的力天機能造成更多傷害。總之就是在自己的經濟條件、自己的喜好以及攻擊會心之間把握平衡。就是仁者見人,智者見智了。

副本:力敏天機的抗本能力不如體、念、疾天機,對BOSS的傷害與力天機差別不大,同樣能較好的控制住仇恨。爲了保證高敏高輸出,敏天機裝備的選擇應該爲力敏優先,難免放棄一些體和防禦,所以是最不適合副本的加點方法。選擇敏力的朋友一般都是喜歡PK,所以副本方面就不多贅述了,地位類似而略低於力天機。

PK:力敏加點應該是略勝於全力最好的PK流派,如今的大荒,疾屬性雖然經過了幾次和諧,仍然強大,其他加法的天機在與疾YJ、疾TX甚至極端的疾冰心切磋時、屏幕上飛舞的全是滑過、閃避……而全敏天機正好對迴避做了一定的剋制,一般力體型天機的命中大約600+,力敏型的天機約爲750+,而全敏天機命中能達到1000+。這樣的命中在PK的時候對疾職業是相當大的威脅!有人說會心忽視迴避,這個我沒做過實驗,不敢確認,但敏天機所具備的命中在與疾職業PK時的確佔了很大優勢。在面對HH、YL等迴避低的職業時,大量爆會心的敏天機就是一部殺戮的機器。缺點就是生存能力差、血量和物法防禦都低,同力敏天機一樣都是在秒與被秒之間徘徊的職業。

1.)全疾天機流派解讀

1點疾=1.5迴避

2點疾=緩行束手 遲鈍 定身抗性+1

全身13鑽的疾天機可以包辦大荒所有副本,這一句話就能顯示疾天機的強大。很多人曾經認爲疾天機只能是RMB玩家的選擇,但曾經看見一個朋友在天機版發過帖子,3800防禦藍翅膀疾天機,抗YJ本不加脈迴避2100+,防禦3800,他應該是平民化疾天機的一個代表了。不過我還是把疾天機還是定位爲RMB玩家的選擇——過多的追求疾屬性而放棄了防禦,往往容易照成抗法怪不如疾YJ、抗物理怪不如體天機的情況。一個裝備13鑽的疾天機,能在滿防的情況下達到2200左右的迴避,是超越體念天機真正意義上的“雙抗”。