天龍八部少林真的很弱麼?論少林有沒有操作性
少林是一個特別被動的門派,這些在設計之初就決定的。前一段時間有可能是策劃的託和槍手,發帖造勢說“少林有強勢操作性”,爲此我想笑笑做一個評論。讓我們先來分析一下,少林到底有沒有操作性。然後在談有沒有強勢的操作性。就目前遊戲里人數多的幾個門派做一個針對性分析。
1、少林對天山
天山有隱身技能,所以天山必然先手,當少林被冰凍後讀着秒狂點“金剛不壞”,然而操作好的天山是不會給機會的,在冰封時給自己加滿各種攻擊狀態,一套完美控制,然後移花一開,少林能用的技能有什麼?沒有,好多被動技能本應在被動情況下使用,但卻無用,能用的就是平時堆積的血量而不是技能,當天山一套技能打完,少林在同配置下,應該是血剩無幾,也可能已被帶走,能活下來的少林該如何操作呢,是先開各種減傷技能呢 還是開反傷技能?還是其他技能?我認爲不管是開出任何技能都是多餘的,只有追上去平砍纔是絕對的,然而少林能追上天山嗎?忽隱忽現就讓少林手足無措,然後天山用僅有的遠攻技能也能消耗少林的血量。少林一味的被動挨打,可以說少林根本沒有什麼操作性,更談不上強勢性。
2、少林對武當
武當是天龍遊戲人數和逍遙相當的門派。武當的控制也是相當多的一個門派,如果先讓少林開出狀態的情況下,武當應該如何應對,首先百無禁忌是免疫不了武當如封的,當然也免疫不了攻擊,躲開然後拉開距離對武當應該不難,如果碰到移動到跟前時,隱身移開都能消耗掉少林狀態,在少林主動的攻擊情況下儘量保持距離,一旦沒有了百無禁忌,少林就是一個捱打的過程,這裡也考驗少林在百無禁忌後的操作,那就是要搶開減傷技能,以防武當反手的控制。武當完全可以伺機而爲,然後兩輪控制和攻擊,完後少林基本也是奄奄一息,如果武當先手,兩輪控制加攻擊基本也能更早結束戰鬥,從整個對戰分析,少林能在關鍵時刻用到的那些減傷技能嗎?根本不能,少林沒表現出操作性,更談不上強勢性。
3、少林對逍遙
逍遙有超強的移動性和控制能力,遊戲設計之初就定性爲少林的客星。不管是少林先手還是後手,逍遙的移動速度都能有效避開少林狀態和攻擊。先手畫地爲牢後在放一個誅仙陣或八陣,在畫地消失後觸發虛弱或失明,然後儘管放大攻擊,然後80強控,然後在放陣,一套完美控制,如果中了放大傷害那麼少林就是一堆肉,嘩嘩血掉的飛快,任由宰割。少林在中各種控制後有什麼操作性,根本沒有強勢操作性。
4、少林對明教
當少林不管是開出百無禁忌還是不開時,明教先手都能用烽火拉少林,然後打掉少林怒氣,這些都是先手,即便少林開出減傷狀態,也能通過奔跑輕功消耗,目的是等少林減傷消失後,使用完美連控殺之,如果互相不抗,進節炎龍的明教可以說很暴力,同裝備下基本少林就是秒貨,少林無限被動,好多明教和丐幫就是通過奔跑拉開距離躲開少林狀態,然後伺機利用本門技能拉近或飛近。少林有什麼操作性?根本沒有強勢操作性。
綜合分析:少林就是血多,只有血多才能抗住對方無限控制和放風箏,操作性在那裡,超級被動就一個捱打門派。讓人無奈的是好多技能不能在關鍵時候用上,沒有留住人的控制,也沒有好的移動速度,還沒有超強的暴力攻擊。