誰說臺灣沒人才!《明日之子》總監帶臺灣團隊回鄉宣傳
Q-Games 與索尼電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)共同開發的 PS4 線上社羣動作冒險遊戲《明日之子(The Tomorrow Children)》本次也首度在臺北電玩展展出,製作總監不但來臺宣傳,還帶了Q-Games 三名臺灣籍美術團隊成員回鄉順便宣傳遊戲,讓這次的製作人專訪難得多了些熟悉的中文。
《明日之子(The Tomorrow Children)》是一個線上沙盒遊戲,故事一個背景是在一個像類似蘇聯時期的共產國家,支援PS SHARE的遊玩方式。故事講述在蘇聯的實驗出了一點問題,這個失敗的實驗摧毀了全人類的意識,在這個實驗的100年後,實驗之中生存下來的人類製作出了複製體去探索這個世界,玩家就要扮演這個複製體。這個世界裡不但會有許多隨機的怪物跑出來,玩家也要找資源,像是砍樹挖礦,把那些資源帶回市鎮之後就可以建立起市鎮,而建立市鎮則是得和玩家一起合作。
當玩家進入一個全新的市鎮時,一開始只有車站和工作臺,就是利用工作臺來建造建築,還有臺公車帶你去採礦。雖然會有一個人會叫你去工作,其實沒有人見過他,而這些神秘的人,將會隨着玩家不斷解開任務和劇情的演進會有一些小小提示。
市鎮不是爲了自己而建的,而是爲了讓人類可以再生存下去,因此這方面要許多玩家通力合作。除了挖礦之外,玩家可以不時去城鎮中的跑步機上面跑步來爲城鎮發電。不過也不用擔心得一直跑,整個市鎮只要有一個玩家去跑就可以。當大批玩家合力把市鎮建立起來之後,整體將會變的相當大,而建築的其中一個特色是可以很輕鬆的蓋起任何類型的建築,像是下圖紅色中的建築物就是CB時某個玩家蓋的。
製作人表示《明日之子(The Tomorrow Children)》是個會讓玩家們互助的遊戲,一般來說你在遊戲中挖一個洞,東西就收在你的包包裡,但在遊戲中你會發現大家自然的開始互相合作,比如挖了多的東西會交給其他人。他們在封閉測試時,觀察到有人會故意把東西丟地上給人撿走,一開始有些玩家對此感到吃驚,但遊玩時間一久之後,就會對這樣的表現感到很正常。
而這個遊戲的自由度相當高,你可以自己決定是要住在哪個市鎮裡面,但只能在一個市鎮中蓋自己的房子。你做的任何事,在市鎮中的的勞動部都會記錄,然後可以藉此換成錢,不過也有黑市,也可以在那裡買一些違法的玩意。此外相當有趣的一點,就是可以收集娃娃帶回去市鎮,這樣市鎮的人口就會增加。遊戲中有一些共同的目標可以拿到紀念杯。比如所有的玩家要蓋1000間建築物之類的,所以有了這個系統就可以不斷擴大市鎮的範圍。如果人口增加,能蓋的東西就會更多,還有一些任務是要你去別的市鎮。
除了建設城鎮外,會有巨大的怪物來攻擊玩家的城鎮,玩家們一定要一起去打,因爲他非常強,打倒後可以從他們身上找到資源。主要有4~5種怪物,但每一種都有不同的強項,像是蜘蛛、也有天空飛行的、或是很多觸手的怪物,每一種都要用不同的方式來打倒。他們是在世界中本來就存在的,有點像是在地圖上游蕩,可能剛好碰到玩家的市鎮,或是玩家侵犯到了他們。除了怪物會攻擊城鎮,野外也有其他危險的地方,因此在玩家探索時也要小心。
在角色方面,則像是RPG一樣,有任務,以及有人物屬性點數可以配置,裝備也會有針對某些技能有特別的加成,所以雖然每個人物可以做的事情都一樣,但卻會因爲裝備和配點而產生出擅長與不擅長的項目。
對上一些較惡意的玩家可以使用陷阱,這些玩家會被關起來幾分鐘。製作人特別強調,對於一些壞玩家來說,其他遊戲多半是官方會處理,但我們希望讓玩家自己來做這件事。而惡意的定義來自於每一個玩家都可以給某一個玩家評價,如果壞評價累積過高,他會有越來越長的時間名字累計呈藍色,當藍名玩家走到陷阱上就會被關起來,此外,你去破壞別人的建築物也會累積壞評價,但製作人也說,不會讓所有的壞事都產生負評。
Q-Games工作室在日本京都,有三位臺灣美術設計師,這其中的很多文化都成爲她們的靈感。問到三位臺灣籍的美術設計師,爲何《明日之子(The Tomorrow Children)》的美術風格和一般遊戲相比這麼迥異?她們則表示,這也是遊戲中一個很大的特色,讓這款遊戲和其他變的不一樣和其他遊戲不一樣,因爲團隊就是希望做出創新,以及沒有人做過的方向,所以初期還特地到捷克去取材,比如人偶之類的傳統藝術,還有一些當地的社會氛圍。以及一些比較奇特的建築或風景,反而刻意的避開了那種唯美的哥德式風格。