世界首例! WHO把「電玩失調」列入疾病分類

▲WHP最新版本疾病分類編碼,打算納入「電玩失調」(Gaming disorder)一詞。(圖/CFP,下同)

國際中心綜合報導

電動本來是要娛樂人心,但過度沉迷電動玩具恐怕成一種世界公認的「疾病」。美國《富比士》報導,世界衛生組織(WHO)將在2018年開始把「電玩失調」(gaming disorder)納入「國際疾病分類」第11版修訂草案(ICD-11)中,這史上首度有國際組織把沉迷電玩認定是心理疾病。

根據ICD-11草案內容指出,「電玩失調」是指持續或重複的電玩行爲模式,包括線上或離線遊戲。其中主要有3大特徵,一是對電玩控制能力受損,比如是無法控制電玩的開始、頻率強度持續時間、結束和場合;二是認爲電玩漸漸比人生志趣或日常生活更重要;三是即使明知會發生負面後果,仍然持續或狂玩,而且以上行爲已經對個人家庭社會教育職業或其他領域功能造成傷害。

不過,草案提到以上特徵必須持續12個月以上才能被診斷成疾病,可能是持續或間歇性但重複出現。但如果特徵十分強烈,即使不到12個月也有可能被診斷成疾病。

《富比士》補充,愛打電玩不代表心理出問題,許多電玩愛好者也懂得節制,就等如「喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮」,心須視打電玩時間、頻率、持續時間、原因地點而定。日內瓦大學教授巴維拉(Daphne Bavelier)則指出打電玩的好處,比如強化手眼協調、培養解決問題的能力、建立友誼等等。

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