聖教軍又帥又強~《暗黑》總監:是沒帥到搶走大家風采

記者饒偉生/首爾採訪報導

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》即將上市資料片平衡性遊戲性等問題備受關注,《暗黑破壞神3》遊戲總監Joshua Mosqueira、《暗黑破壞神3》首席等級設計師Dave Adams 21日在2014 Blizzard亞太區媒體高峰會後訪問上,細心的爲現場臺灣媒體回答相關問題。

▲《暗黑破壞神3》遊戲總監Joshua Mosqueira(左)、《暗黑破壞神3》首席等級設計師Dave Adams(右邊)。(圖/記者饒偉生攝)

暗黑破壞神3原有的拍賣場系統將於3月18日關閉,玩家未來該如何拿到自己想要的道具呢?Joshua Mosqueira說,玩家透過新的獎賞模式、涅法雷姆秘境,加上新的掉寶2.0與智能掉寶系統,玩家能更有效率的拿到與自己職業屬性相關的道具,也能更頻繁的拿到傳奇性物品

Joshua Mosqueira以自己的聖教軍爲例,在練到滿等70級的過程中,他總共拿到7件傳奇性物品,「我自己覺得這樣的速度還算不錯!」以往在暗黑破壞神3中,玩家可能要打上百小時,纔有機會拿到傳奇性物品。

顛峰等級2.0。(圖/記者饒偉生攝)

但怎麼有些綠色套裝比傳奇性物品還難掉落呢?Joshua Mosqueira說,這是因爲有部分道具太過強力,「所以我們不希望它頻繁掉落,但根據玩家意見,還是有很多平衡性可作調整。」

奪魂之鐮這次封測的時間特別長,最重要的就是「平衡性」,Dave Adams說,封測時除了提高物品掉落率外,也開放了很多地城讓玩家挑戰,就是想要觀察玩家在真實狀況下會如何遊戲,好讓官方做調整,讓玩家能在上市時享受到遊戲的平衡性。

官方並進一步介紹了物品的主要屬性和次要屬性,前者影響玩家的傷害能力、傷害輸出(如暴擊),後者則爲玩家需要或是適合使用在特殊環境使用的功能(如殺死經驗抗性)。透過掉寶2.0的智能掉寶系統,希望能讓系統判斷出玩家需要何種屬性的物品。

▲聖教軍有點帥。

暴雪非常重視「平衡性」,但新推出的職業「聖教軍」又帥又強,反讓原有的職業黯淡無光,這樣難道就「平衡」了嗎?Joshua Mosqueira笑着說,「我的狩魔獵人完全不同意~」原來官方做了很多事情,要讓原有職業獲得更多的愛,所以不會有聖教軍搶盡風頭的疑慮。

奪魂之鐮也將拔除顛峰等級的上限,但有玩家計算過,在顛峰等級800時,所有點數就會被點滿,那之後要幹嘛呢?官方說,他們知道這件事,顛峰等級800是一個象徵,希望能讓很投入遊戲的玩家獲得這個象徵,遊戲上市後看完家如何使用配點進行遊戲,再做調整,說不定未來有機會推出「顛峰等級3.0」呢!

暗黑破壞神3家機版非常受到玩家歡迎,尤其是「翻滾」功能更是受到愛戴,但官方認爲,家機版和PC版的操控方式不一樣(前者直覺、後者間接),因此不會將「翻滾」功能移植到PC版上。聽來有點可惜呀。