全球遊戲業 3/4市場待陸企開拓
長春健康職業學院電競教育中心內,學生在課堂上練習當下熱門的電競遊戲。(中新社資料照片)
全球遊戲產業在科技發展下潛力驚人,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶近日指出,全世界遊戲產業大陸佔1/4,還有3/4的市場等大陸企業去開拓。他說大陸在主機遊戲領域無法與海外競爭,PC時代國產遊戲雖有競爭力,但不那麼明顯。因此相對看好手遊時代的陸企更有競爭力,認爲手遊是第一大市場,而該市場目前還沒看到傳統大遊戲廠商的產品爆發。
實際觀察全球遊戲業者也是如此,在手遊席捲全球的產品中,看不到知名遊戲公司暴雪和EA的身影,反而是像芬蘭遊戲公司Supercell這類型的公司成功了。而現在海外運動遊戲的排行榜上,排名靠前的基本上是大陸企業。
從《2020年1至6月中國遊戲產業報告》也顯示,由於積極拓展海外市場,大陸自主研發遊戲在海外表現良好,市場行銷收入75.89億美元、年增率達36.32%,增速明顯超過大陸國內的22.34%。
觀察如今的遊戲行業,王佶不再信奉個人英雄主義,更懂得借力。他說也許橫向比較是落後一點,但縱向跟自身發展比,至少抓住移動互聯網的機遇,從2015年開始把大型遊戲放到手機上,現在70%的業務都在手機。
尤其大陸游戲產業環境在2018年經歷過版號調整,行業不斷向精品化靠攏。無論騰訊、網易、世紀華通、三七互娛以及一些中小型遊戲公司,都在思考如何抓住下個成長機會。王佶指出,行業越來越成熟、門檻在提高,大型公司越來越大,小公司會越來越難。
雲端遊戲有看頭
在王佶眼裡,目前能看到的增長機會有兩個,首先自然就是海外市場。今年外界對大陸公司出海非常關注,王佶認爲遊戲在海外屬於娛樂行業,相對沒有那麼敏感,世紀華通也不會放緩在海外的佈局,依然會堅持投入。
除進軍海外之外,王佶認爲另一個機會點在於雲端遊戲,這是站據今年遊戲行業討論「C位」(中心位)的熱門話題,世紀華通也不斷佈局,打算將遊戲上雲,包含和騰訊一起在上海松江建設長三角最大、全大陸前三的超算中心,成立原生雲遊戲工作室等。