大陸游戲 全球淘金
圖╱新華社
近六年大陸游戲海外市場銷售收入
新聞提要■大陸游戲拓展海外市場,不僅提升經濟效益,更有助於文化傳播。透過把傳統文化巧妙地融入遊戲設計與角色塑造中,大陸游戲正向全球玩家展現獨特的魅力。
近年來,大陸游戲在海外市場的表現越來越亮眼。中國音數協遊戲工委數據顯示,大陸自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入,已從2014年的30.76億美元,增至2023年的163.66億美元,10年間增逾4倍。稍早推出的大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」(簡稱黑悟空),也在各國爆紅。
黑悟空自8月20日發售以來,迅速引爆全球市場熱潮。數據分析公司VG Insights統計,截至9月27日,黑悟空在Steam上的銷量達2,090萬套,總收入突破10億美元關口。黑悟空有望成爲2024年單機遊戲的銷量冠軍,市場關注該遊戲能否進一步奪得「TGA年度遊戲」大獎。
遊戲業 加速海外佈局
時代週報報導,大陸互聯網產業分析師張書樂表示,結合中華文化元素的遊戲產品,依靠其獨特的文化IP(智慧財產權)及文化理解,已形成自身的「護城河」。特別是陸產遊戲在遊戲核心技術上不具備優勢,且現有熱門遊戲類型的機會窗口即將結束的情況下,以文化作爲差異化的核心競爭力,將顯得更重要,也能爲陸產遊戲爭取更多時間,在技術領域趕上全球頂尖大廠。
2018年以來,隨着中國大陸游戲業監管趨嚴,以及境內遊戲市場流量紅利消退,大陸游戲拓展海外的市場進入爆發期。
騰訊、網易、米哈遊等主要遊戲業者紛紛加速佈局海外市場,從早期的東南亞、日韓市場逐步向歐美市場拓展,遊戲種類也從早期的回合制策略遊戲(SLG)逐步往多元化發展,涵蓋多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)、大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)等多種遊戲類型。
「2024年1~6月中國遊戲產業報告」數據顯示,2024年上半年,大陸自主研發遊戲境內市場實際銷售收入人民幣1,177.36億元,年減3.32%,主因是部分主要產品收入明顯下降。期間內,大陸游戲海外市場收入年增4.24%至85.54億美元,主因是部分新上線產品爆紅,帶來明顯增量。上半年,大陸行動遊戲主要海外市場爲美國、日本、韓國,佔比分別爲33%、15.66%、8.82%。
近年來,大陸游戲業在全球市場的表現愈來愈強勁,遊戲版圖持續擴大,不僅帶來新的增長動能,也成爲文化傳播的重要途徑。如黑悟空以大陸古典名著「西遊記」作爲深厚的文化背景,重新詮釋孫悟空西天取經之路的經典故事情節,還巧妙地融入陝北說書等非物質文化遺產,加上大量古詩詞及古建築元素,讓全球玩家透過這款遊戲瞭解當地文化。
遊戲中國風 別具特色
張書樂指出,大陸游戲拓展海外市場有三大特徵:一、文化驅動,透過獨有的「中國風」形成與海外遊戲在風格上的差異性。二、市場戰略,一些垂直領域如手遊、網頁遊戲等,因處於遊戲業技術末端,反而成爲陸產遊戲的市場突破口。三、融合力強,陸產遊戲並未堅持完全「中國風」,而是擁抱市場,把大陸元素巧妙融合蒸汽龐克(Steampunk)、賽博龐克(cyberpunk)等西方科幻題材。