《倩女幽魂》獨家評測:於掌中再度回憶經典

人生路美夢似路長……”雖然哥哥張國榮已經逝去多年,但一首《倩女幽魂》的響起,總讓人夢魂縈繞,縹緲之間彷彿又回到那個狐仙書生郎、人鬼情未了的唯美世界裡。

國產玄幻網遊史上誕生過數不清的作品,有收穫成功的,也有玩家不斷吐槽的,《倩女幽魂》算是其中負面評價相對較少的一款。因此當本站繼《夢幻西遊》、《大話西遊》後再次推出同爲大作的《倩女幽魂》手遊時,試玩的筆者心中多少還是有些期待的。

遊戲端遊的還原度可見一斑

時下最爲常見的兩大動作類遊戲操作模式分別是虛擬搖桿觸屏移動,而本作則將兩大玩法容納了進來,算是對玩家選擇自由度的一點考慮。在人設方面,目前給出了六大職業的選擇,囊括了近戰遠程物理法系甚至治療職業,由此可見遊戲的主流還是偏向組隊,鼓勵玩家嘗試不同的位置,以達到各個職業間的平衡補充。

如果要在初期給遊戲找亮點,我想最讓粉絲滿意的無疑是極爲接近端遊的畫質,甚至說是目前市面上還原度最高的手遊作品也不爲過,古樸的城池、破敗的廟宇間透着一絲幽深,當然還有稚氣的小蒲松齡、早早便露面主人公寧採臣等粉絲熟悉的面孔。而以本站現在對於劇情元素的癡迷,與遊戲進程一同慢慢展開的悽美故事也是升級路上不可錯過的精彩

無論是打鬥還是掉落,網遊的樂趣被很好地移植

目前來看,凡是被改編成手遊的大作被詬病最多的一是過於框架化和商業化用戶體驗,二是單一甚至枯燥的操作設計。《倩女幽魂》雖然在兩個方面沒有完全脫離出模式的束縛,但看得出還是做了一些精簡優化。例如遊戲中沒有了以往密集排列的選項按鈕,很大程度上地清理了整個界面,讓遊戲畫面顯得更加明朗;同時在技能的設計上更接近端遊的玩法,一招一式皆由玩家自己決定,對於技能的釋放和順序選擇更加自由,而不是目前許多手遊舉手之間掃光大羣怪那樣無腦,在人物殺傷力合理性上有了不小的提高。

平心而論除了品質之外,玩國產網遊的人往往最關心的一點還是裝備問題,包括怪物的掉落是否豐富,玩家自己的打造、強化等系統的完善性等,而這也是目前手遊相對缺陷的一塊。《倩女幽魂》目前總共設置了從白色紅色的多品質劃分裝備庫,而怪物死亡後的掉落也包括了金錢材料、裝備等常規設定。值得一提的是,本作的所有裝備都是全部隨機掉落的,不管是普通裝備還是頂級裝備均能通過打怪獲得,這在如今的手機網遊中可不多見。雖然沒有“秒秒秒”那樣的快感,但更滿足普通網遊玩家對於遊戲體驗的需求。

手遊中不多見的生活化技能

遊戲雖然沒有多少驚豔的創新,但PVE和PVP方面的活動都比較完整,“市場”系統算是網遊粉絲會產生興趣的玩法,根據不同材料物質在市面上的飽滿或短缺來購入,或是出售,在遊戲世界內成爲投機倒把的地精是不少人快樂的來源。

總結