《貓和老鼠官方手遊》評測:重尋童年回憶

還記得許多年前的一個下午,那時我揹着小書包“遊蕩”在校園內,想找一羣小夥伴跟我比拼一下彈弓技藝。可無奈,那時的我並沒有自由活動的權利,只能在大家的注視下被父母拽回家,獨自一個人窩着看電視。可正當我無比煩躁的時候,一隻貓和一隻老鼠,映入了我的眼簾。從此,我的世界少了每天放學的嬉戲,而變成了每天電視前的守候。可以說《貓和老鼠》是我童年的重要組成部分。

動畫觀衆無比熟悉的LOGO

如今,動畫片《貓和老鼠》雖然已有75歲高齡,卻依然能夠俘獲各年齡層觀衆的心,它以鬧劇爲特色,講述了一隻機靈的老鼠智鬥笨貓的故事,出乎意料的情節、誇張搞笑的動作弱小老鼠的逆襲,無一不給人們留下深刻印象,成爲80與90後童年最珍貴的回憶。

而作爲這次“6.1”的大禮,在這個彼得潘症候羣患者成堆的時代,《貓和老鼠官方手遊》的推出,給了超齡兒童們一個賣萌懷舊的理由。

神還原的角色場景

在《貓和老鼠官方手遊》的官網上我們可以看到“神還原”這樣的定位,而事實也的確如此。基於華納的正版授權,《貓和老鼠官方手遊》中不但有經典角色湯姆傑瑞鼠的出場,還有湯姆的死對頭鬥牛犬斯派克,在動畫中常常打爆湯姆的斯派克來到遊戲中依然沒有放過湯姆,作爲遊戲獎勵的它總能在傑瑞呼喚的時候及時出現並痛扁湯姆,爲遊戲增色不少。這些出現在遊戲中的經典角色不僅有着神還原的外觀,就連它們的神態動作都與動畫中極爲一致,加上搞笑有趣的音樂音效,常常讓人忍俊不禁。

小心骨頭

遊戲中場景和道具設置也都原汁原味屋內長長的桌臺街角高聳圍牆等熟悉的場景以及叉子盤子奶酪、骨頭、捕鼠器等道具元素,統統真實還原了記憶中的“貓和老鼠”。

邊跑邊反擊 玩法較有新意

《貓和老鼠官方手遊》能夠在衆多玩法同質化嚴重的跑酷手遊中脫穎而出,除了“貓和老鼠”的光環效應,還因爲它在玩法上融入了主角之間的互動性。在湯姆追逐傑瑞鼠的過程中,玩家可以點擊左側虛擬鍵將路上的碟子踢向湯姆,也可以點擊右側虛擬鍵控制傑瑞鼠跳起並接住湯姆扔過來的叉子、冰塊障礙物,之後再通過點擊左側虛擬鍵將這些物品反手扔回痛擊對手,這種邊逃跑邊反擊的遊戲玩法不但給跑酷達人們帶去不少新意,同時也使遊戲中的老鼠傑瑞更加貼近原著中的形象。

在狂熱模式中,你可以瘋狂虐待湯姆

收費合理 遊玩成本低

傳統的跑酷要想收費,一定會在人物和搭配上做文章,不是人物超貴,就是搭配極其多。而這次本站則要良心了很多——例如遊戲沒有體力值限制,不知從什麼時候開始,體力值的設置似乎成了免費手遊的標配。無論是三消、跑酷還是RPG,統統加入體力值用以增加用戶付費率,然而漫長的等待着實消磨掉了不少玩家的耐心,因此體力值的設定在促進了用戶付費行爲的同時也導致了用戶的大量流失。在《貓和老鼠官方手遊》中,玩家可以毫無顧慮的暢快遊戲,失敗了可以立即重來,沒有任何額外的貨幣或時間成本。

你在吃誰的醋?

遊戲中良好的競爭性也是讓玩家沉澱下來的一個關鍵因素,一方面玩家可通過參與每日競賽來獲得高額的奶酪獎勵,另一方面在無盡模式結束後,系統會出現“您已超過全國x%玩家”的提示,玩家由此產生對於競爭性的直觀感受,促成了玩家不斷挑戰着自身極限的後續行爲。

遊戲中關卡模式和無盡模式的結合,滿足了各種玩家消磨時間的需求,你可以在上班途中廁所蹲坑以及排隊間隙花費幾分鐘完成一個關卡,也可以在某個愜意的假日下午,慵懶的窩在沙發上,開啓無盡模式,就彷彿坐上了哆啦A夢的時光機,穿梭回那年午後,那個與小夥伴嬉笑打鬧着回家看《貓和老鼠》的純真韶華

總結