馬化騰,還能包容騰訊遊戲多久?

在12月15日的騰訊內部員工大會上,騰訊董事局主席馬化騰這樣叮囑IEG(互動娛樂事業羣)業務:“一定要聚焦精品,不浪費任何一個版號機會。”

在這場以“給壓力”爲主題的會議中,IEG是爲數不多增長乏力,但獲得馬化騰諒解的事業羣,他表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上衝。”意思是,版號掣肘了遊戲業務的發揮。

但在精品化的路上,騰訊遊戲道阻且長。

在今年二季度,騰訊遊戲陷入近年來的首次業績下滑,其中單季度營收425億元,同比下降1.1%,到今年三季度,國際遊戲業務同比增長3%,但國內遊戲同比下跌7%,其中的核心原因是市場環境影響,根據遊戲工委數據,今年三季度我國遊戲市場收入同比下降19.13%,依靠掌握大衆品類中的頭部份額,騰訊成功減少了市場萎縮帶來的衝擊,但這隻傳遞了騰訊遊戲的抗風險能力,沒有體現增長能力。

除了財務上表現一般,在對於行業的預判上,也出現偏差。

近日,騰訊遊戲發佈2023年元旦假期未成年人遊戲時長規定——12月30日-1月2日(週五及元旦節假期)每日的20時至21時之間,未成年人可登錄遊戲。其餘工作日,均爲禁玩時段。

空前嚴格地限制未成年人遊戲措施,源自騰訊對市場環境的認知,騰訊總裁劉熾平認爲,版號發放的重新放開,需要遊戲行業解決針對未成年人的保護問題。

但從目前看,儘管行業對未成年人使用時長進行了嚴格壓縮,版號發放的嚴苛度卻沒有好轉。

在今年3月的2021年財報會議上,騰訊釋放出樂觀的表述——版號對市場的限制將是暫時的,預計2022年晚些時候版號發放將恢復。但事實上,版號環境的形勢對騰訊相當不利,騰訊在今年只拿到了兩個產品的版號獲批,一款是科普類手遊《健康保衛戰》,一款是經典FC改編的《合金彈頭:覺醒》。

除此之外,騰訊遊戲還有不少款遊戲已經下降。根據統計數據顯示,2022年,這些頭部廠商共下架了63款遊戲,其中騰訊以31款的數量佔到了近一半,其次是B站(9款)、字節跳動(8款)和本站(7款)。

市場似乎不願給看不到潛力的作品留更多的機會了。在仍然未見放開的政策背景下,馬化騰還能容忍騰訊遊戲多久?

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文/十界 出品/節點財經