理想面前一切都不重要 《零紀元》製作人專訪

《零紀元》5月23日開啓了不刪檔內測,服務器全線爆滿,繼封測之後再次交出了完美的成績單。作爲一款2.5D新遊,《零紀元》能有如此驚豔的表現,萬遊引力總經理、《零紀元》製作張澤湘的堅持起了決定性的作用。作爲國內最早的遊戲人,張澤湘曾先後就職於育碧大宇騰訊等國內著名遊戲公司,擔任過《仙劍奇俠傳3》、《QQ幻想》等知名遊戲的主創,2009年脫離騰訊自主創業,建立了“萬遊引力”,開發的第一款遊戲就是《零紀元》。

張澤湘(左)

《零紀元》的開發並不一帆風順,先後經歷投資方撤股、團隊斷糧版權糾紛等諸多問題,這也是導致2011年就開始技術測試的《零紀元》遲至今日纔開啓不刪檔內測的原因。關於《零紀元》這裡我們就不再贅言大家只要進遊戲就能看到,今天我們要採訪的重點是《零紀元》之父。

問:我們瞭解到您是北大物理專業畢業的,很好奇是什麼讓你走上了遊戲開發這條路

張澤相:你們的調查還真是詳細,學物理是家裡的安排,據說比較容易找工作(笑)。但是我一直很喜歡遊戲,所以就自學編程,沒想到從此就跟遊戲有了不解之緣。畢業後正好育碧在招人,那可是全球三大遊戲研發商之一,所以我就毫不猶豫的投了簡歷,正式開始做遊戲。

問:我們瞭解到您就職於騰訊期間,曾經是騰訊引擎組的負責人,能說說你在騰訊的經歷麼?

張澤湘:如果說育碧和大宇讓我開始接觸遊戲,那麼真正讓我成長的是騰訊。在騰訊學到很多,視野也開闊了很多。騰訊網部分的爆發開始於07年,那個時候我參與到遊戲引擎的開發中,這個引擎後來也用於多款騰訊的自主研發產品,比如鬥戰神就是基於這個引擎製作。在騰訊的時候結識一羣很有才華的遊戲人,他們中的一些人就是現在萬遊引力的核心成員,《零紀元》的成功他們功勞最大。

問:我們都知道騰訊待遇優厚,那麼是什麼讓您放棄了在騰訊擁有的一切出來自己創業呢?

張澤湘:我想做自己的遊戲,大公司雖然有很好的平臺,但是流程繁雜,想要做自己的東西受到的限制太多。09年的時候引擎開發告一段落,我做遊戲的想法也越來越強烈,跟幾個朋友一說,他們也非常支持,所以就衝動了一把。

問:在《零紀元》開發受挫的時候,有沒有後悔過?

張澤湘:說沒有後悔過是假的,也不都是爲了自己,畢竟跟我一起創業的還有好幾個朋友。我們當時放棄的股票市值都可以再開發一個《零紀元》了,我感覺拖累了他們,好在我們熬過來了,總算付出有了收穫。

問:那麼曾就就職於騰訊有沒有給你們的開發帶來助力呢?

張澤湘:助力?我沒聽錯,你問的不是阻力(笑)?其實不管幫助和阻礙,都沒有,因爲我們公司太小(笑)。不過可能是因爲曾經負責引擎用於《鬥戰神》的緣故吧,大家都是2.5D遊戲,他們上線的時候把我們列爲競品,這倒是讓我們有點“受寵若驚”,這也從側面說明了《零紀元》的品質是受到業界的認可的。

問:最後有沒有什麼要對《零紀元》玩家說的?

張澤湘:《零紀元》是我們的第一款作品,有着我們三年來的全部心血,我們一定會堅持最初的理念做下去,請大家支持我們,也希望大家能夠享受《零紀元》帶來的快樂。