絕地求生:一款遊戲,給韓國帶來了多少利處?

《絕地求生》自從2017年3月份開始到2018年1月已經橫掃了steam上各式各樣的榜單,一股吃雞熱席捲了整個地球,而其實大家都知道,這款遊戲出自韓國藍洞公司,那麼,這款遊戲火熱的背後,又給韓國帶來了什麼呢?

1、最最直接的經濟利潤——購買力

這是最新截止到1月31的下載數據,可以看到到1月31號位置,該遊戲已經售出29,362,979份,暫且不用29.99刀的價格計算,只使用與中國玩家相差不多的價格100元來計算,該遊戲售出所得的直接收入約爲293629W人民幣,而具事實報道,steam對於平臺上游戲抽成在30%左右浮動,暫且定爲30%,那麼藍洞公司的憑藉依靠遊戲銷售所獲得的回報就是88,088w人民幣,而中國玩家佔全球玩家的47%左右,那麼這樣我們就可以得出,有至少40000w利潤是由中國玩家提供。

2、代理的經濟利潤

代理中國區服務器自然會是一筆昂貴的費用,當然,國家文化部等也是多次提醒網絡遊戲邊界,而某訊公司能夠頂住壓力將其代理,也是想在國內發展壯大,吸收國內玩家資金

既然是代理,藍洞公司肯定不會輕易放手,爲此某訊是爲藍洞公司注資4億左右人民幣,也是爲韓國送去了溫暖。但是事與願違,代理後國內網絡遊戲環境突然被文化部收緊,所以國服上線也是遙遙無期。

3、硬件壓榨

要說到硬件,最爲嚴重的就是內存,兩條8gDDR4的內存條價格在1500左右,甚至高於一般的顯卡價格,而掌握內存核心科技的公司基本上都在韓國,僅三星與sk兩家就佔有73%的全球市場,三星全球的佔有率達到了45.3%,其次是SK Hynix的27.7%,這兩家韓國公司加起來就佔據了全球DRAM市場的73%,所以都是他們說了算,尤其是三星公司,根據市場預計,第四季度的利潤將達到16.3萬億韓元(約合980億元人民幣),其中光內存的利潤就達到60%,將近10萬億韓元(合約人民幣600億韓元)。而實際上第四季度還沒結束,三星就完成該利潤目標

一款遊戲的火熱背後可以帶動多方面的增長,不過也正因爲遊戲本身的可玩性和玩家的支持,才使得《絕地求生》能夠掀起“吃雞”熱潮