《精靈傳說》賺錢攻略:教你如何賺取第一桶金

希望這次能給大家帶來幫助。想必大家總是爲錢這個字眼所困擾,那我今天就教你如何賺的第一桶金

有的時候不少小號對於自己錢這個概念籠統不知道怎麼去賺,也不知道如何去賺,金幣的入手太多,不知道哪個途徑賺錢最快,也是帶着這迷茫與無措,讓小號望而止步,想當年想起自己是小號的時候那種到處用錢的日子是多麼的艱難。

1.挖雷

這是應該是每個人都能經歷的事情,從天而降一筆巨財,500金幣砸到你頭上,之後你說一句謝謝就能拿到了。

也許這個500金幣對於高等級玩家來說不算什麼,對於小號這就是一筆讓你轉折的財富,你有這筆錢就可以做協會用於週轉,之後得到金豆子,去挖雷。

小金豆是2000金幣,20環任務挖雷裡面金幣浮動很大,這裡你可能要問了如果種豆子一直失敗是不是就能做很多次,但是我覺得你要做一個要有職業操守的商人,不管成功與否只做20環。

如果得到金幣是偏得,如果得不到,得種子或者其他物品才挖雷任務真正的通途。種豆子的地點,最好選在自己當前等級比較高的地圖這樣以防止豆子被挖。

總結

金幣獲取途徑,500金高手獎勵,做挖雷任務。之後開始做協會得到豆子,繼續挖雷。種小金豆需要100金,成功之後一天後是2000金,沒成功是300金,每次挖雷任務是30金,20次也就是600金。

雖然其中有一定的風險,但是做挖雷任務的時候去看世界報告如果有人成爲破壞者就去那挖,畢竟是第一桶金嘛,年輕人犯錯上帝都會原諒你的。等有錢了以後多種豆子給小號挖吧。

第一天從人物建立起,完成劇情需要一個小時的話,開始做協會任務30分鐘,到20次挖雷一個小時,我相信2個半小時就能給自己的第一桶金打下相應基礎。週期一天,獲取利潤2000金。30級後豆子就可以種大金豆,週期一天,獲取利潤4000。

其實有的時候可以說等級決定一切,但是我認爲不其然。做什麼事情都要細心而且要有基礎,不能冒失的往下進行,竟然是輕網遊,就要輕輕鬆鬆賺錢爲目的,到30級的時候可以入家族有家族任務可以做,也可以去釣魚,雖然這兩天並不能直觀的得到金錢,但是這裡都得獲得生活必需品。

家族得幫貢,釣魚得衣服掛件,每天給自己制定一個相應計劃,玩遊戲多少時間,這個有效的利用下去,並不是說讓你去打拼成一個職業玩家,天天24個小時都在線,那是不可能的。

釣魚什麼的每天只做10環,家族任務並不是天天都做,身爲小號盡力而爲,你現在急需的是錢。

在這個時候我會卡在35級,讓自己的主寶寶和次寶寶經驗持平,莊園要細心照料,相信在完成相應任務2個小時照顧莊園一個小時的話,保持一週的話獲取利潤保守就應該是25000金。而且大家盲目衝級就忽視掉莊園的作用。

2.莊園

莊園這裡不得不說不說了,精靈傳說裡面一共有4種交易憑證,金幣,代用金,水晶,以及莊園資金。而莊園資金是一種又穩定又有直接經濟效益的東西,莊園大賣場這是一個能提供小號掙錢銷路地方,作爲一個理財者,就要眼光放長遠,這裡就可以用積累錢財購買相應的種子,一個種子30金,90個種子就是2700金。一週能收穫5次,

賣場收取費用爲4%的話,一個作物賣100的話,利潤爲8000,一週的資金也就是40000金,如果說不能賣的很輕鬆,還要留給自己用什麼的,我相信一週20000金還是可以。這樣比去收一個BB有價值的多。

總結:

我相信第二週的時候金錢已經積累到一定程度了。這裡就要進行第二次投資,就是相應作物培養,其實莊園作物我首先喜歡選的是豬,可能有的人喜歡牛或者羊,但是我還喜歡作物爲銷路。

作物收穫經驗是所有整個農場裡面作物收穫80%經驗獲取,作物每一次的收穫品質完全決定與經驗的收穫多少,品質越高經驗也就得越多,而四季作物每一樣選擇一個,相信手上的錢已經所剩無幾了,但是這樣你就會換來大量的莊園經驗,而且平時釣魚積累的魚苗

使得經驗莊園獲取更加快捷,還能得到水精華,其實我覺得並不是值錢東西就一定要賣掉,想必爲了一時的利益賣掉當你以後用到的時候你就要花二倍或者三倍的價格去收。

那個時候你就欲哭無淚去吧,做任何事情都是往外賣而不是往裡買,並不是說有金幣就有了一切,這樣纔是富者。PS:我有一組畢加索的畫和維納斯左臂你們信嗎?嘎嘎,當然是騙你們的。

3.精靈商會

說這裡每週所掙到的金錢,靠這樣掙錢很有限也肯定都會覺得乏味無趣,等級什麼的,莊園什麼的我就會往上升一升。

都做好準備纔是一切的本錢,穩定而踏實的做好每一步,如果這時手頭已經有一部分資金的話,現在就去做第三部的投資,這裡是一個轉折點,那就是精靈商會。

想當年競標精靈商會那是多麼的慘烈,一個商會竟然要10萬往上,當看到這個數字的時候就不敢去開,但是反過來想想那麼貴爲啥還有人開,終究一個例子那就是利益,沒有絕大利益是不會有人會開,利益有多少。

下面我給大家全面解析:一個精靈是100金的話,一個靠前的商會是80只,每天三個時段10點之前,中午一點之後,以及晚上6點過後,你貨物變空的話,你一天利益就是24000金.那麼你七天之後就是140000金,但是我相信如果靠前的話人流購買蛋的數量不只是這些肯定會更多。而且用高收低賣政策,掙回本錢,每週輕輕鬆鬆掙10000金到20000金還是有可能的

總結:

其實我上面說的很籠統的概念,你可以盯準一個時間斷,開一個小號當倉庫,把BB都放在那個包裡,就在一個做任務的高峰段不讓自己貨物變空,我相信利益也是很可觀的。

至於商會競標方面競標一次給你7天使用權,競標的多少取決於商會上週競標的平均值,這裡我一般競標的時候都會讓自己錢在後面多一點零頭,競標也是有技巧的。

如果說別人競標80000金你競標80001金,是不是這樣你的商店就會比別人靠前。開精靈商店要學會做的長遠,信譽補貨時間固定,開的有人氣,種類齊全。這樣你纔會有錢賺

分享相關精靈,相對說來希望港灣奧可狐狸草球燈塔刺魚加林球,平原熔岩牛,星塵湖蝌蚪豆丁巖雪球奇霧毒草巖蛇暴牙豬,伯丁火猴豌豆,都是任務比較常見的精靈,伯丁道路很遠抓也很複雜,這是商會必備商品,如果抓精靈的時候遇到寶寶,這也是一種不菲收入,如果自己練的相關寶寶在那個地圖,還能去抓,可以說一舉三得。

4.搖錢樹

可以說這個是掙錢最輕鬆也是得錢方式最快的一個,但是提前情況要在自己莊園爲6級,等級爲60級,也許是因爲老區,水晶比較貴的情況下,我說一下相關搖錢樹等級以及人物等級之間的關係,現在一般開啓會員後給一次免費打樹的機會,如果你莊園等級夠高的話直接能到50級.

第一次搖錢樹給的金幣是18000金。我的樹一般都是60級的。

當人物等級50級以上60級以下,60級的搖錢樹獲取金幣是32000金,一個月能打7次,224000金。

人物等級60級往上,60級的搖錢樹獲取金幣是40100金幣。一個月7次價錢是280700金。

當人物等級50級往上60級以下,70級搖錢樹獲取金幣是37000金,一個月7次的利潤爲259000金。

當人物等級爲60級往上70級往下,70級搖錢樹獲取金幣是48000金,一個月7次利潤爲332000金

當人物等級70級往上70級搖錢樹獲取金幣是55000金。一個月7次的利潤爲385000金

當人物等級60級往上70級往下,80級搖錢樹獲取金幣52000金,一個月7次利潤爲364000金。

當人物等級70級往上,80級搖錢樹獲取金幣56000金,一個月7次利潤爲392000金。

當人物等級70級往上,90級搖錢樹獲取金幣71000金,一個月7次利潤爲497000金。

當人物等級70級往上,100級搖錢樹獲取金幣83000金。一個月7次利潤爲581000金。

總結:

種地種不動了,所以100級搖錢樹沒有過,這是問別人得到的數據,有錯誤大家可以提出,至於爲啥沒有提到50級以下的是因爲不管你多少級基本都是固定,18000金到20000金不等而且是代用隨着搖錢樹等級而變動的。

如果大家都都按我那麼去做的話想必大家都能很快都有自己第一顆的搖錢樹,其實這就是我娛樂的意義所在,在遊戲裡找到賺錢的樂趣。這種自給自足的方式,讓我在遊戲裡過的很充實。

5.跑商

跑商是一種技巧性,需要很多商品經驗才能去完成的一項任務。其實有的人因爲版本變動而不去嘗試,因爲自己的習慣而放棄了這個獲得功勳的途徑。這裡就不多講解了,初級跑商獲得是相關代用,中級跑商是獲得900金幣每天能完成10環利潤是9000金,而高級的獲得是1000金幣。每天完成10環利潤是10000金。

總結:

跑商放在最後,其實說明其重要性,跑商是給個人,精靈,家族都帶來切身利益東西,一個家族如果有一個商人,那不知道那是一件多麼幸福的事情,記得爲了跑商,每天都要排着隊伍去跑。頂着一個首席商人的稱號走在大街上,這是一個家族對自己商人的一種肯定,我對商人理解是一種以自己雙手爲他人謀取利益幸福的人。

PS:我寫完這個深表壓力,怕大家都成爲了奸商,這並不是我的本意,希望只是希望大家能自給自足,用自己的雙手謀取自己他人的幸福。

看見朋友有需要的物品,不能說送給他但是便宜賣給他,他就應該會感謝你,做商人要做一個受人愛戴的商人。如果我沒有朋友的幫助的話,我也不會掙到自己的第一桶金。

物品商店我這裡沒有說並不是說明它不掙錢,而其恰恰相反,但是出售物品都是需要平時的積累,商會維持需要相應的資金