近百款遊戲倒在2024年:市場容錯率低,資本耐心不足且重視回報率
2024年的最後一個月,大廠調整動作頗爲頻繁。
前陣子,騰訊《王者榮耀:星之破曉》項目優化,員工內部分流。本站《天啓行動》上線不足2個月遭下架,天下事業部傳出一分爲三。
遊戲停運、終止開發的數量增加。
B站停運《千年之旅》《搖光錄:亂世公主》,散爆網絡下架《少女前線》、莉莉絲被曝關閉《生活派對》遊戲測試……
過去一年,遊戲“死亡”名單越來越長,而在這些遊戲背後都透露了哪些信息?
近期,我們粗略統計了各遊戲官網、TapTap、好遊快爆等平臺遊戲下架信息,又根據產品質量和發行商知名度篩選了95款(其中,停運85款,終止或調整開發的10款),一起來看個究竟!(注:文末附名單列表,手工統計,難免錯漏,行業遊戲實際“死亡”名單或更多。)
85款停運,遊戲生命週期趨短,市場容錯率低
從運營週期維度觀察,85款停運遊戲中,運營時間不滿兩年的就有44款,佔比51%。這意味着今年關停的遊戲過半是被迅速淘汰的新遊。
其中,還有不少是大廠曾經非常看重的項目,如騰訊發行的《重生邊緣》《白夜極光》、B站自研的《斯露德》《搖光錄:亂世公主》、中手遊與奧飛遊戲聯合發行的《鎮魂街:天生爲王》等。
《白夜極光》從2023年6月13日公測到2025年1月24日停運不足一年半時間。該遊戲由永航科技旗下的巡迴犬工作室研發,坊間傳聞遊戲研發費用高達上億元,畫師邀請近150位,遊戲美術力拉滿,被譽爲2D二次元遊戲天花板。
只是,該遊戲上線後表現不如預期,僅在上線初期進入iOS暢銷榜第26名,而後排名下滑。上線2個月後,只有開新卡池才能勉強衝上暢銷榜前100。到了今年,《白夜極光》已很少能在榜單前250露臉。
《搖光錄:亂世公主》曾爲B站自研重點項目,上線初期登頂iOS免費榜,而後排名下滑,近一年遊戲iOS免費榜的排名停留200-400名之間,在競爭激烈的女性向賽道,突圍機率有限。
《鎮魂街:天生爲王》於2022年12月上線,首周曾獲得過億流水,但後續流水下滑嚴重,半年後基本沒進入過暢銷榜200名以內,並且在遊戲停運前夕,項目組被曝已解散。
在停運不足兩年的44款遊戲中,我們發現超過一半(24款)遊戲運營不滿一年,甚至有遊戲從出生到宣佈停運不足百天,遊戲生命週期之短令人唏噓。
更嚴峻的是,大廠也沒能跳出“短命新遊”的坑。
如本站旗下射擊手遊《天啓行動》,從公測到官方發佈停運公告僅45天。儘管遊戲首發當日登頂iOS免費榜,但是公測期間遊戲止步於iOS暢銷榜118名,且排名不斷下滑,最終歸於寂靜。10月14日,《天啓行動》公告遊戲因表現不及預期,將於12月12日正式停止運營。
而這,並非個例。掌趣科技旗下工作室研發的策略養成遊戲《修普諾斯》在今年1月11日公測,於4月17日宣佈停運。這一遊戲曾多次因技術調整和不可抗力因素延期,今年好不容易上線,僅3個月又因“運營調整”而停運。
由詩悅網絡研發、夢趣網絡發行的《破曉序列》亦運營不滿 4 個月宣佈停運,該遊戲上線初期曾位居 iOS 免費榜第二,暢銷榜第 50 名,而後迅速落榜,一個月後,免費榜TOP500 及暢銷榜TOP200 均不見其蹤影。
一般來說,一款研發了兩三年的遊戲回本週期大抵爲公測後的一到兩年,一些較爲特殊的品類如SLG回本週期則更長。
然而從我們統計的新遊停運情況來看,大部分新遊最佳成績在首發周或首發月,而後流水迅速回落,最終泯然衆人,市場新遊突圍難度大,容錯率小。
二次元遊戲接連折戟,卡牌、動作、RPG都是停運“重災區”
從遊戲題材上觀察,85款停運遊戲中,二次元遊戲佔比超三成(約26款),且7成運營時間不足兩年,新遊死亡率頗高。
在這一衆遊戲中,光B站一家停運的二次元遊戲就達到了8款,包括《重裝戰姬》《機動戰姬:聚變》《非匿名指令》《斯露德》《光隙解語》,後兩者上線時間甚至還不到一年。
這也與B站產品重心轉移有關,早年,B站CEO陳睿掛帥遊戲業務後,曾檢討公司產品線“貪多無果”,希望將重新把資源收歸向高競爭力產品傾斜,因而這兩年該公司多款二次元遊戲遭停運下架。
其中,自研的二次元遊戲《斯露德》上線不到一年就宣佈停運。遊戲於2023年8月上線,曾位居iOS免費榜第3名,後因玩法設置、企業運營調整等因素,熱度不斷走低直至停運。
與其相同境遇,BINGKOLO的二次元塔防遊戲《環行旅舍》上線初期成績較爲亮眼,但在競爭激烈的二次元遊戲市場也未能堅持一年以上。
老遊戲的處境也不容樂觀。本站的機甲射擊遊戲《機動都市阿爾法》、星輝遊戲的乙女遊戲《少女的王座》、中手遊的回合策略遊戲《全明星激鬥》、電魂網絡的冒險手遊《解神者》運營至今已有多年,均未能在激烈的賽道競爭中長久地生存。
較爲可惜的是,散爆網絡的《少女前線》,該遊戲自2016年上線後表現一直很強勁,但因官方與合作方協議到期而停運。
在遊戲停運前夕,《少女前線》製作人球球發佈的內部信透露,該遊戲在今年用戶活躍數被穩定拉昇到2年前的水平,並且每月流水收入都是2024年初計劃預期的兩倍不止。
二次元賽道折損率高並不是今年特有的現象,過去兩年,這一賽道遊戲多數“高走低開”甚至是“低開低走”,停運、夭折的項目衆多。今年只能說情況再續,甚至正在加劇。
另外,在過去很長一段時間裡,大量的遊戲廠商在面對激烈的競爭市場時,會選擇利用「IP改編」遊戲,或者引進海外市場驗證過的爆款產品進行突圍,但從今年下架的遊戲產品情況來看,IP似乎不再是遊戲長壽的“保命符”。
在今年已停運或者終止開發的遊戲中,不乏“仙劍奇俠傳”、“阿凡達”、“妖精的尾巴”、“鎮魂街”、“寶可夢”、“鬼泣”等頂級IP。這兩年,IP改編的遊戲上線很多,但真正成長起來的甚少。
若從玩法品類維度觀察,卡牌、動作、RPG遊戲都是遊戲停運“重災區”。
今年下架的遊戲中,以卡牌策略養成和獲取爲玩法核心的有15款;動作與RPG並列第二,均有14款,這兩類遊戲本身就存在玩法門檻高、商業變現難等問題,因此在此品類折戟的廠商並不少。
值得一提的是,女性向與模擬經營遊戲下架的不多。前者停運的有4款,多數運營時間在2年以上,後者僅有2款。不過女性向遊戲進入門檻高,頭部廠商珠玉在前,突圍難度不低。
模擬經營品類是近兩年的大熱門,除了已上線的遊戲外,2025年預計將有十餘款模擬經營遊戲進入市場,包括米哈遊的《星布穀地》、本站的《代號:奇旅》、完美世界的《淡墨水雲鄉》、三七互娛的《贅婿》等。
10款終止開發或調整優化,與其“逆風開局”,不如“壯士斷腕”
除了上述提到的已停運或者即將停運的遊戲外,今年也有不少在研項目遭遇終止開發或者調整優化。
如祖龍娛樂的《阿凡達:重返潘多拉》、阿哇龍科技的《貪婪洞窟3》,廣州摸魚互動的《夜行檔案》、魔王圓桌的《諸神終應知曉》、騰訊的《王者榮耀:星之破曉》、莉莉絲的《生活派對》。
其中,祖龍娛樂的《阿凡達:重返潘多拉》最早於2021年1月公佈,2022年1月曾在海外測試,2023年獲得進口版號,預計今年上半年發佈。但計劃趕不上變化,2023年11月祖龍宣佈這款遊戲與騰訊解約,今年1月,又宣佈終止該遊戲的上線計劃,並關停項目。
考慮到IP授權、研發、測試等一系列成本,《阿凡達:重返潘多拉》的項目成本可能以數億計,對於祖龍以及對於玩家而言都是一個遺憾的結果。
相比於《阿凡達:重返潘多拉》的終止開發,騰訊的《王者榮耀:星之破曉》與莉莉絲的《生活派對》則處於項目調整狀態。
前陣子,陀螺君從騰訊內部知情人士瞭解到,《王者榮耀:星之破曉》項目正針對核心玩法和方向做迭代,項目組接下來有較大調整,部分員工被分流到《怪物獵人》項目,項目的最終走向仍有待後續觀察。
莉莉絲的《生活派對》亦然,該遊戲於2019年立項,在2022年獲得版號,去年10月首測,今年6月開啓不刪檔測試。但業內有消息稱,該項目測試成績不達標,遊戲原製作人已離職,團隊規模正在大幅縮減,如今遊戲最終狀態成迷。
大廠在研項目遭遇波折,小廠也未能例外,過去一年,有多家中小遊戲廠商被傳關鍵項目已停止研發或進行技術調整。
年初阿哇龍科技的地牢肉鴿遊戲《貪婪洞窟3》被曝終止研發,年中魔王圓桌的二次元動作RPG遊戲《諸神終應知曉》遭凍結研發。
彼時,魔王圓桌還在遊戲羣公告中通知,《諸神終應知曉》決定無限期凍結研發,遊戲製作人在致玩家信中表示,他們一直在做鬥爭,與融資做鬥爭,與天命做鬥爭,與內心的不甘做鬥爭,但最終仍然沒有打贏這場復活賽。
在遊戲行業競爭日益激烈的狀態下,產品迭代加速、市場耐心不足、資本信心不夠、廠商對回報率的重視都是遊戲項目終止或者調整的原因。
在廠商看來,若在研項目沒有足夠的發展潛力或者創新價值,及時止損纔是良藥。與其“逆風開局”,不如“壯士斷腕”,把資源集中投入到更具有潛力的項目中。
這點,在上市遊戲公司身上體現更爲明顯。
今年上半年,有超15家上市公司提及項目優化。三七互娛在半年報中提到,公司正根據戰略遊戲品類調整人員結構,加大對於策略等戰略品類的投入,減少個別非戰略品類的研發投入。
完美世界也表示公司在調整產品佈局、聚焦優勢項目,並據此進行人員優化。名臣健康在今年進行了研發團隊的撤併。藍港互動則終止了若干商業化能力較差的遊戲研發項目。
隨着遊戲廠商的調整優化,受此影響而夭折的項目或不在少數,甚至有很多項目可能都沒來得及發出聲音。
綜上,遊戲行業雖有回暖,但仍充滿考驗與挑戰。
過去一年,我們看到了諸多遊戲的停運與終止開發,也見證了數款大獲成功的新品誕生。最終發現,遊戲市場機會仍在,只是捕捉難度攀高。