解答新手常見12點疑問 裝備屬性隨機更有趣味性

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以下是新手玩家關於遊戲的一些疑問,給於簡單的解答:

1、裝備屬性亂到無以復加,拿防具舉例什麼地方都能出現加血的加藍的防禦的命中的什麼亂七八糟的屬性,很多遊戲設置一般是手加命中,衣服加防禦抗性,鞋子加閃避,頭加血藍,還有隨機加點防禦抗性,基本是這樣的。這個遊戲是一個屬性什麼部位都能看到。裝備顏色類別分的實在是太多了,很多淺紅的屬性沒有深藍的好!搞不懂!

解答:倩女的裝備系統與暗黑破壞神的裝備系統是一脈相承的,裝備屬性的隨機增加了裝備系統的趣味性,如果細心去研究,裝備的屬性還是很有趣的,如,致命屬性只有在首飾和武器上可以出現,武器上不可能出現加防禦的,衣服上也不會出現加力量或智力的,所以倩女的裝備系統還是非常有趣的,建議仔細研究一下的好;關於裝備顏色的劃分,也是與暗黑裡裝備顏色的劃分相對應的,每種顏色的裝備都有獨特的裝備屬性。

2、屬性點沒說明,加一點的力拿弓舉例,一點力加多少攻擊屬性欄裡沒有說明,還是我自己拿鍾去試出來的,65級的時候是一點力加11攻擊。(不知道是不是一點力所有等級都是加11點攻擊)命中我現在67級是230+,這個具體是%多少的命中沒說明,不要求對同級玩家能達到多少,應該說明下對於同等級的怪能達到多少的命中,現在我是一片模糊,雖然我知道屬性堆越高越好,但是這樣我沒底,不知道堆到那裡爲止合適,很糾結!屬性點的分配全部系統默認加的,既然這樣設置也就沒什麼說了,個人就是感覺就是專攻的流派少了,力屬性又加攻擊又加防禦很不科學,力加多了高攻又高防這個很合理?一般遊戲都是力加攻擊體加防禦和血量(也就是這裡的骨根)

解答:每個職業升一級的屬性成長是相等的,都是2點,而且都爲系統自動分配,這裡就免去了人物加點的困擾,關於人物發展的路線,倩女裡是由裝備決定的,選擇自己適合自己路線的裝備和法寶即可,而且輸出型職業的屬性成長增加的屬性值跟輔助系是不一樣的,這樣用於區分每個職業的特色

3、按鍵設置不合理,特別是tab鍵,打怪的時候根本不能用,到了校場才能用,而且是專門tab到離自己遠的人,近的老是tab不到!不知道大家都這樣感覺還是我個人感覺?不知道這個tab鍵是怎麼設置的!另外一個能自己設置按鍵嗎?比如我想shift+1 或者直接把技能設置到字母上這樣的設置,有沒有?

解答:倩女的波浪鍵“~”是PK的時候快速切換和選人的按鍵,還有一些其它按鍵技巧,只要都掌握了,還是可以滿足使用的,技能的自定義這個確實沒有,遊戲裡我也確實沒有見過,至少本站的遊戲裡沒有見過。

常用的快捷鍵技巧分享:http://game.163.com/11/0413/21/71I5GT5J00314LUE.html

4、一點擺攤按鍵馬上就開攤了,這個時候我如果標錯了價格剛好有人看見買走了,我是不是很鬱悶?不能設置成等我全部東西都擺上了,然後按一個開攤的按鍵纔開始擺攤?

解答:擺攤以後,自己的攤位上是空的,要自己一個個把價格輸入以後纔會擺攤,關於價格輸入錯誤,可以自己右鍵先放回揹包裡再設置價格,而且,價格有沒有輸出錯誤 跟擺攤和設置價格的順序並無直接關係,還是自己多小心的好。

5、點卡寄售不能看見自己寄售的在那裡,賣沒賣掉只能等系統提示,不能設置成自己寄售的沒賣掉自己能看見?

解答:這個可以有,自己的點卡有沒有賣掉只能等時間過了才知道,希望增加這個提示。

6、錢的種類分這麼多做什麼呢?銀票銀兩也要分,爲什麼銀票不能交易啊?

解答:銀票如果能交易了,跟銀兩有什麼區別呢?銀票可用於學習技能等使用,我覺得這個設置還是不錯的。

7、技能能穿越障礙,技能cd時間太短使得PK的技術性大爲下降,很多情況下直接對射了~提示裡有所跑動的時候閃避會提高,也沒說提高多少,而且跑的時候不能發技能,一發就停下,一個法師之類的發技能要讀條不能邊跑邊打可以,(我不知道這裡的法師發技能是不是要讀條)一個弓也不能邊跑邊打?因爲我也玩了個醫生號,幫人加血的時候發現半天加不上,才發現是離的太遠了,結果是邊上的人沒幫他加上血掛了,遠的人抗不住也掛了,不能設置成離開技能範圍之外技能變暗?比如我射手的技能一般都是15米,能不能在怪離我在15米之外的地方這個技能是暗的,到了15米了技能亮起來?這個15米是多遠真的不好判斷~只能點怪按一下技能,自己跑過去打!

解答:技能CD短是這個遊戲的一大特色,快節奏的戰鬥也是非常需要技術的,看誰能先發制人;根據小編經驗,跑動時增加的閃避大概在10%~20%左右,這個數字已經很可觀了;而且,跑動的時候是可以施放技能的,對於方士等職業也是一樣,需要一定的技術和摸索,小編親眼見過在擂臺方士一邊放地火一邊跑動,證明是有一定的操作技巧的;關於技能施放距離問題,我想所有的遊戲技能都有距離限制的,熟悉操作後根據感覺來進行操作,距離過遠的話,是會跑到距離內才施放的。

8.耗藍問題實在是很突出,因爲技能CD時間太短,基本上是0.5秒一個,所以耗藍和開水龍頭一樣快!還好我是煉藥的,不要藥都買不起!

解答:學了生活技能藥品方面完全可以自給自足的,不過耗藍確實比較多,希望可以降低一些。

9、組隊問題,什麼都要組隊,連活力都要3個不同職業組隊打怪才能獲得~不組隊對於遊戲很有影響?放開一點空間給單人玩家會很難受?

解答:網遊不同於單機最大的原因就是互動性,組隊是爲了增進玩家間的互動,不過,單人玩法和任務是應該多開放一些,畢竟散人玩家也不在少數的。

10、生活技能到了20級不加幫會不能升級,這個很合理?我只想一個人或者幾個朋友一起玩玩,我就不能練生活技能了?

解答:加幫會是爲了增加玩家間的互動,當然官方也可以考慮照顧一下散人玩家,新增一種幫貢與生活技能分開的方式,只是用幫貢來代替經驗和金錢的消耗,我覺得確實 是很不錯的。

11、玩家商店這個設置是不錯的,但是還是建議開發組集成到系統裡面去,比如雷達下面弄個按鍵,不管玩家在什麼地方,點開了想買什麼就能買,不要像現在這樣買個東西還要跑到老錢家~麻煩啊!在城裡站着幾個npc邊上圍着一羣人,這個是耗費資源的~再把點卡寄售也集成到上面去。一句話就是弄成天下貳那樣就OK了!

解答:天下2裡有些功能確實是不錯的,隨時隨地可買賣的功能很便利,尤其是那個寄售系統,可以學習一下。

12、玩個校場限制時間,不指望你全天開,但是你一天開幾場不行嗎?比如早上一場下午一場 晚上一場不好?天天與怪搏鬥很好玩啊?不與人PK裝備弄好了又有什麼用啊?還是希望大家開紅殺人?

解答:這個可以有,校場的開放時間過於集中,當前時間段沒上線的話就錯過了,建議開兩個時間段,希望開發組採納這些建議。

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