《劍網3》天策野外對戰氣純心得分享

打打殺殺慣了,也該停停了。

VS氣純

一般來說,野外TC都能佔得先發優勢,看着前面的QC,直接斷魂刺過去,QC一般會倒(沒氣場,沒準備),當然也有不倒的,依然堅挺在馬上的(經脈所致,這種就舒服了,破堅陣直接撂倒,當然MISS了就無語了 )。

破堅陣,這裡需要好網速,還需要精確的預判(至於是什麼精確的預判,玩過的都有自己的判斷方式,比如定軍後踩,站着看起來的姿勢再踩等等,反正各種方式,自己覺得哪種舒服就用哪種,一般來說,偷襲後踩倒得機率是最大的),才能做到放倒對手(哪個高玩敢說他一次都沒被踩倒過,所以只要你細心,踩倒絕對可能),踩倒後就有趣了,我建議踩到後先破風,別急着下馬大招伺候,因爲有的直接無敵了(如果你習慣馬上打,那就直接無視)。

如果他無敵,那你就沒必要站在離他27尺的範圍了,一般QC起來後無敵裡丟生太極,準備好等你,這裡你要注意他是氣場裡到處跑動還是站着的,到處跑動的就要留心了,當然不動的說不定也是高手(高到不甩你,你來斷魂嘛)。

判斷好後,還需要試探試探,遠遠的跑過來(離他20尺,別跑進去了,不然兩儀伺候你,別說你還能被讀四象啊),裝作你要斷魂刺了的樣子,相信愛九轉先推人的QC估計就死點着九轉不停的按(就像技能有公共CD的時候,你還傻呼呼的死按一樣),這樣逗一兩次,指不定他就有點急了呢(當然不會急到衝出來和你拼命 ),試探過後,就要準備斷魂刺了,但是要注意,對於那些愛跑動的,一定要在27尺內看着他補氣場的時候再斷魂刺(不跑的直接斷魂接滄月),他讀條一秒(當然好多高玩有減CD的秘籍,但是衝陰陽貌似沒有減CD的秘籍,忘了 ),足夠你衝過去滄月了(當然不排除有的天策喜歡過去龍牙,然後就跑的,然後再等下一輪,哈哈,要多猥瑣就有多猥瑣,我也幹過,結果被鄙視了 不過別這樣,你龍牙,他兩儀,三才,九轉都可以的。)。

如果你滄月成功了,那麼迅速過去裂蒼穹,反應快的能聶雲衝回來,慢點的就被你打出去了,打出去就高興了,他4秒的生太極就沒了,速度去破堅陣吧(要快哦,所以啊YXZB的馬具給TC吧,悲劇的我只有一個,13階6%速度也是加成哦),成功後破風加下馬,然後就穿雲,崩,你都懂的,這裡如果RP好出了龍吟,那就先打龍吟吧,如果出龍牙,那你就賺了,但是要注意,最後要起來的時候一定要打穿(我的穿就差0.5斷篇的秘籍沒裝備了,好高興哦!)。(對於沒有打出氣場的下面會有解說)

起來後QC會三才or九轉,不論如何,先後跳吧,一般QC三才或者九轉後都會讀生太極,後跳成功,你就增加了贏的機率,然後就追着打,他有減速,QC會直接生太極或者扶搖後生太極,當然要是前面出龍吟,崩的CD還在的話,能崩到生太極(扶搖太極的無視,悲劇的4尺打斷),那就更賺了,你是不是覺得這好完美啊!細細回想哈你這樣打過嗎或者被打嗎?(當然這種機率性的東西還靠RP,望大家莫噴,我也只是提提而已)。

在他補好生太極之前,其實還能爆發一下,就是上面提到的後跳,只要用後跳輕功迎風回浪,然後接突,接一個滅,不管他後跳還是聶雲,手速快,突加一個滅絕對沒問題吧,加上前面的輸出,QC的血應該去一半以下了(1.7W不到1.8W血的QC,不說有其他額外加成,啥宴席,推血之類的),後跳的接着打個穿,聶雲的就聶雲追上去。

接下來就是他補好了生太極,這裡開始纔是最難打的,又是另一個新起點

他補好太極後,要麼聶雲閃,要麼疾,要第一時間,別被三才or九轉(反正是其中之一,因爲上面用了一個),這個跑出去不是難題吧,太極要讀條哦,我建議聶雲,因爲疾指不定能在合適的時候起到作用(如下面要提到的沒太極的BUFF後,疾中目標,當然這個疾很飄渺,難以琢磨,玩過的都知道),聶雲後上馬,滄月突的CD好了再開打,當然QC的CD肯定也好了,他估計還會用百匯回血。如果這個QC還和第一輪一樣,那你就贏了,這裡不作討論。

你斷魂刺過去被九轉打下馬後,僵直好馬上接突(如果有1.5秒的四象,你就被揍一個吧,加上一個兩儀),最好開風府突過去,風要留着,這時你除了穿,應該其他技能打不到QC,風府在的時候,一定要追着打,這時候打的不是輸出而是心態,因爲這時候你是被揍,所以要擾亂QC,要注意的是別跟着屁股跑,要看好QC轉圈圈的方向,預判下個位置,然後直線走過去,指不定能打一個技能。

如果QC自己亂了出了氣場,那你就要注意他的太極BUFF了,四秒一過就接上穿啊,當然這樣的QC少,出了氣場肯定會補上太極的,要是能滄月打出去,那就飛鏢接着追,要是沒出氣場,10秒風府過後,估計你1W血(2.2W左右的TC正常吧)也不見了,風府過後肯定三才你,能後跳躲最好躲不了也不要緊,悲劇的3+6秒,這裡不建議開風,第一個四象,果斷開御,這時候起到作用了,第二個四象果斷開山,這裡又涉及到一個心態,估計心態不好的QC就有點灰心了(我擦,還讓人打不打啊),他還會讀四象,3秒一過,你就有50%機率躲過三才後4.5秒,大家都知道的,定身解除後,頂着山追啊,穿啊飛鏢啊打起來,他如果九轉你,果斷聶雲過去,別突啊,當然牛逼的QC看你開山,後6秒就不打你了,你就乖乖等6秒吧,不管怎樣你還有9秒的山,就追着打吧,這裡不需要你打QC多少血,重點是擾亂QC,如果擾亂了,就別亂用穿,看着太極BUFF,消失了就果斷穿之,如果還是沒出氣場,就要注意了,13秒的三才估計要來了,你還有三秒的山時候,就要後跳躲三才了QC三才好了,應該會定你吧,後跳躲吧,躲成功就好了,這個三才有點關鍵(躲不掉3秒山後至少要被讀一個四象當然這種情況就要開風了,後六秒50%機率解定,和拍一個兩儀,估計5000血就沒了,剩下的血也就5000血左右了,如果再被九轉,加一個韜光後兩儀,指不定被秒啊! ),所以關鍵。

躲掉後,果斷疾出去(聶雲還沒好)這番折騰怎麼也能打個2到3千左右血(開百匯後應該回到1.2W血左右),好戲來了,生死就在這最後一擊,開虎上馬,然後開百匯(前面QC百匯應該開了),開林速度殺過來,讓有點混亂的QC再次感受被揍,斷魂刺過去後一定要接好懸鐘,接滄月,能接好,就按上面分析的打,不出意外你贏了。如果被九轉推出來,,懸鐘都放不出來,別怕,果斷突過去,開風,追着殺,不少QC會出亂子的,靠近的時候放懸鐘,能馬上打上滄月的,把他弄出氣場,然後聶雲追,看好太極BUFF完後打穿,這裡心態重要,如果你成功給QC上了減速,你應該贏了,開風虎,滅,龍吟,如果出龍牙就直接龍牙,崩,沒就打穿雲,崩。即使沒打死,估計也就1000血左右,要注意的是,風完了QC的三才也要好了,給他上穿後,後跳後跳躲三才,注意虎的時間,沒了就開第二個老虎,別說你不會0.0,如果躲過三才,就穿然後往死裡打,應該能死了吧,就算沒死,他九轉,果斷上馬啊,過去打個穿雲還不死啊!就算只剩兩秒虎,這時候斷魂刺也好了吧,衝過去啊,還不死啊!

當然如果懸鐘後各種弄都沒出氣場,或者實在是太高端玩家(比如你追他果斷憑虛,有加跑速秘籍的,追都追不上,還有各種高端玩法的)那就拍馬走人,捲土重來,耗都要耗的你精盡人亡!耗的你哭爹罵娘!不死纔是王道回合制纔是軍爺們的絕招 ,這是TC打QC最大的優勢。我們服我打不過的QC也不少。

補充一點,PK過程中沒說捉影和經脈定身是因爲TC有減傷的時候不怕你定,沒減傷的時候有就免控,沒免控的時候最起碼也是主動或者距離拉的夠遠,當然這樣說也許太獨斷,肯定有不合理的地方,還有血的問題,我也是按平時PK的時候來估算的,勿噴啊,還有橙武QC就不用說了,還有各種RP的東西也不說了。不過你打過了就知道,也希望高玩補充。

TC確實悲劇啊,悲劇的垮服擂臺賽沒幾個TC的身影,有也是去湊人數的,悲劇的反控,悲劇的0內防,悲劇的威望套,反正各種悲劇啊!

第一次上論壇寫,還望大家多多指導,少噴點 ,本來是想把天策和每個門派的PK心得都寫下來的,結果一寫,就發現好難啊,連打QC的好多其他情況都沒寫 悲劇啊!無奈只得把標題改爲野外打氣純心得0.0

要回家過年了,也祝大家新年快樂!留個小名電信二區-日輪山城-冷火點宇(TC何時加強啊!)