華佗左慈竟是大胸妹 《三國志:軍團》簡評

光榮特庫摩針對移動平臺推出的手機遊戲三國志軍團》已於昨日登陸了安卓平臺, 遊戲也即將登陸iOS平臺,這款繼承着《三國志》名諱的遊戲玩起來怎麼樣呢?

《三國志:軍團》雖然是三國爲舞臺,但卻和光榮特庫摩以往的戰略模擬遊戲《三國志》系列採用完全不同的畫風和玩法,這是一款讓玩家化身爲軍師的實時戰略動作遊戲,可以在3D戰場上體會到敵我雙方士兵互相交戰的白熱化戰鬥

遊戲的舞臺是在後漢時代的中國。《三國志:軍團》的故事是從在亂世中倒下的主角(玩家),受到神仙左慈幫助的地方開始。主角答應了左慈的要求,成爲了 “帶領英雄的軍師”,便開始接觸活躍在中國各地的英雄們,以終結亂世爲目標組成部隊

會施展各種仙術的仙人左慈。會以仙術跟知識(以及刺激的服裝)來帶領玩家。

被稱爲神醫的醫師華佗,與左慈一起登場,復活了玩家。

如果沒有左慈介入的話,劉備就不會結成義勇軍,也不會有蜀國。

爲了終結戰亂拯救後世,玩家必須要帶領英雄們往未來邁進。

遊戲的目的就是將成爲夥伴的英雄們組成部隊,攻略故事關卡。故事以章節區分,各都有過關報酬,玩家可使用報酬中獲得的戰利品來迎接新夥伴,然後再強化部隊,這就是本作基本遊戲循環。也有達成特定條件就可以獲得報酬的任務,所以建議玩家一邊達成任務一邊來進行故事會比較好。

挑戰故事的時候需要消耗各別設定的行動力。武將有可使用付費道具仙玉來獲得高稀有度的仙玉扭蛋,也有累積轉蛋點數來進行的點數轉蛋。點數轉蛋除了也會出現高稀有度的之外,也有點數轉蛋限定、能夠有效提升武將等級的強化娘出現。

筆者在進行試玩的時候,隨着故事的進行,部隊編成上並沒有太大的不自由感。應該說故事跟任務的過關報酬很豪華,可以用仙玉轉蛋來組成不錯的初期戰力

除了剛剛所說的固定任務之外,每日任務也可以獲得仙玉,所以只要每天遊玩的話,在故事攻略上並不會有戰力不足的煩惱。

獲得的武將可通過強化來提升等級。強化時需要其它武將。

要求判斷力跟戰略性的戰鬥系統,用部隊的特性來攻略敵城

接下來要來介紹遊戲中的基本規則跟一點攻略法。

戰鬥的規則單純明快。只要指揮在戰場上的部隊攻擊敵城,只要先將顯示在畫面上方的敵方耐久力計量表削減至 0 即可獲得勝利。但是,敵人也不是笨蛋。跟玩家一樣會在戰場上展開部隊,計劃攻向我方。因爲戰況會實時變化的關係,需要根據狀況來做柔軟的對應

另外,各武將也都有設定COST,部隊編成的合計COST必須要在30以內才行。因爲不能組成全都是強力武將的部隊,所以要思考攻略平衡來進行編成。

戰場的全體圖。靠近自己的是自軍的城,而深處的就是敵城。只要我方部隊接觸到敵城就會自動開始進行攻擊。但是,亂戰中(接觸到敵方部隊時)是無法攻城的,所以要特別留意敵方部隊。

城有分爲中央的城門與左右城牆。因爲城門可以給予較大的損傷,所以要好好調整位置來攻擊城門。

這是武將的編隊畫面。武將的能力值有代表部隊體力的兵力,代表戰鬥時攻擊力武力,以及影響各種要素的智力。 COST上限不會根據玩家等級而變動。而武將雖然有分勢力,但只要是COST以內都可以自由編成。不過只要編成同一勢力的部隊,全部隊的兵力就會有加成。

各指揮部隊的武將會有密集陣、魚鱗魚陣鶴翼陣等陣形。各陣形除了有移動速度跟攻城力(給予敵城損傷的能力)不同之外,還有針對各陣形有利的能力猛攻爲特徵。

基本上只要以有利屬性與部隊正面交戰的話,只要能力值沒有差太多是幾乎不會輸的。所以攻擊時要對有利的屬性來下工夫。

步兵移動速度慢,但有優秀攻城力的密集陣。還有對魚鱗陣能夠有效給予損傷的猛攻槍衾。可面對機動力高的魚鱗陣來守護我方的鶴翼陣,主要任務就是在前線奮戰

移動力攻城力平均的弓兵爲鶴翼陣。這陣形可在遠距離進行攻擊,擁有能夠對密集陣進行有效攻擊的猛攻猛射。因爲可以不進行亂戰就能夠給予敵人傷害的關係,所以要儘可能的長時間讓對手在射程內進行射擊。

移動速度高,但攻城力的騎兵爲魚鱗陣。擁有與鶴翼陣進行亂戰時的猛攻突擊。可以擾亂高機動力的敵人部隊,擅長製作出局部性的有利戰鬥。

在戰鬥中敗戰的部隊會在一定時間後於自城中復活。如果部隊一口氣全滅的話,就會暫時無法防衛,所以一定要留下防衛的戰力而兵種與能力值並不是武將能力的全部。有些武將還會有戰法以及副將効果、特技這些固有能力。

戰法是一個消耗在戰鬥中隨着時間經過而累積的採配計量表來發動的任意起動型能力。戰法有可以提升我方部隊的能力值,或者對敵部隊給予傷害等各種戰法。在習慣之前,需要大量採配計量表發動戰法的武將就壓在 1~2 部隊,建議讓能夠多次發動戰法的武將來提升對應能力。

擁有可以同時提升複數部隊能力値的戰法武將就會成爲戰略核心的部隊。但只要一倒下就會讓戰略整個瓦解,所以要慎重運用。

戰法之中也有能夠移動效果範圍的戰法。讓行動力高的對手引誘到效果範圍內的技術也是有效的。

戰場中也有設置鹿砦的設施,只要我方部隊接觸就會變成壓制狀態。只要有壓制中的砦,一定時間內採配計量表就會增加,所以只要有餘力就儘量壓制吧。

副將効果是在戰鬥中下達統合大部隊指示的合流時所發生的特殊效果。部隊合流的話,就會將兵力合計起來。讓擁有副將効果的部隊合流起來的時候,還有提升武力以及知力的特殊效果。

但是合流需要消耗1格採配計量表,這邊要特別留意。所以就算合流爲大部隊要進行攻擊,但只要採配計量表不夠讓戰略無法執行的話就沒有意義了。

合流時,要特別注意成爲副將的武將無法發動戰法跟特技。

然後特技是不須使用採配計量表的自動發動型的能力。特技全部有14種,也有某些武將擁有複數的特技。雖然跟戰法比較起來,瞬間的效果量較少,不過配合戰略內容來選擇的話,就可以體感到明顯的效果編成。

武將的特技:

伏兵:開戰時,部隊成爲伏兵狀態(對手無法看見)。

神速:機動力上升。

攻城:攻城力上升。

遠射:遠距離攻擊時的射程上升。

奮戰:兵力未滿一定程度時武力上升。

復活:復活時間縮短。

統率:針對同一陣型發動猛攻。

豪傑:猛攻的發生頻率上升。

鬼謀:一定機率迴避猛攻。

君主:根據副將的人數讓兵力慢慢恢復。

副將:不須消耗採配計量表就可成爲副將。

速攻:開戰後1分鐘內武力上升。

晩成:結束前1分鐘武力上升。

執念:撤退時亂戰中的敵部隊兵力減少。

伏兵狀態的部隊接觸到敵部隊的話就會解除無法看見的狀態,同時給予敵部隊大損傷。這時候伏兵的部隊與接觸到的敵部隊知力差越多,損傷也會更大。

或許會感到要素有點多,但因爲操作跟基本規則本身很單純,所以遊玩一開始不需要全都懂。玩家可以依照自己的部隊來慢慢理解遊戲。

筆者一開始遊玩的時候雖然花了點時間才習慣移動部隊,不過現在已經可以隨心所欲的來進行遊戲了。只要持續遊玩,玩家可以清楚的體驗到自己與武將一同成長了。

雖然試玩到最後的時候很想要挑戰對人戰,不過因爲上市前的關係,所以很可惜的沒有進行到對人戰。因爲玩家本身的技術會大大的影響到遊戲,所以懷抱我纔是中原霸主!這種想法的玩家不妨親自來挑戰對人戰的世界吧。

在設定畫面中可以看到的幫助項目非常充實,所以有不懂的時候就進入看看吧。

想要刷相同關卡時,也可以活用自動功能。只要按畫面右上的按鈕即可自動進行。

本文來源:巴哈姆特