《孤島驚魂:原始殺戮》評分一般?好玩比故事重要

本週,育碧今年的首個重頭作品孤島驚魂:原始殺戮》將正式發售國外網站自然也已經率先給出了遊戲評測

IGN爲其打了7.9分,GameSpot是8分,目前在Metacritic上平均分是75分,多數認爲《孤島驚魂:原始殺戮》帶來一些新奇的想法,但卻忽略了故事性。以下是IGN的具體評價

優點:優秀的角色設計、超絕的氛圍、令人沉迷的遊戲玩法

缺點:故事薄弱、配角沒有充分利用

很難想象任何一個現代FPS遊戲能有勇氣倒退1萬2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤島驚魂:原始殺戮》卻做到了。系列熟悉的一個人對抗一個野蠻邊境表現手法再次隨着《原始殺戮》而成功過渡下來,定義這個系列的許多遊戲機製得到繼承,只不過換成了原始社會的各種設定和調整

《孤島驚魂:原始殺戮》成功的地方在於繼承和延續了系列傳統玩法,並加入了一些新奇的點子和一個危險精彩的開放世界。有趣多樣化的攻擊,基於野獸的遊戲玩法很成功,安營紮寨,打造武器,捕獵野獸和資源收集等等依舊讓人無法自拔。然而令人失望的是,作爲一個單機遊戲開發團隊在故事上的傾注實在過少,經常有一些完全可以忽略的任務和反派角色。總體來說,相比《孤島驚魂3》以及《孤島驚魂4》可以說是一種退步。

Gamespot的評價重點也差不多,強調優點爲連貫危機四伏的世界、非常強調生存、有創意的馴服野獸能力。缺點也是重複性的攻擊缺點和有限的武器設定。整體來說分數普通,不過育碧對這款作品的定位本來就是外傳,探索的也是遊戲的可能性,能爲正篇遊戲帶來什麼啓示,具體質量如何,還是要看多數玩家能否從中獲得樂趣,好玩比故事更加重要。