《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動

經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》(FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。

開發團隊對《FF》系列近來作品的遊戲引擎並沒有太講究,過去 10 年來看,《FF14》和《FF15》是用自家引擎 Crystal Tools 驅動,兩款翻新《FF7》的新作《FINAL FANTASY VII REMAKE》和重製板《核心危機 -Final Fantasy VII-》採用虛幻引擎 4(UE4),旗下 Luminous Productions 最近推出跑酷魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)成績不理想,這款遊戲則採用了自家新引擎 Luminous,很多人推測《FF16》也是用這款引擎。

《FF16》製作人吉田直樹(Yoshi-P)日前接受澳洲遊戲 YouTube 頻道 Skill Up 採訪時卻否認這一傳聞,當對方問到是用虛幻引擎做的嗎?他也說不是,直到 Skill Up 再問究竟是何種引擎製作?他直接拒絕透露答案。

隨着現代遊戲的內容越來越複雜,開發週期自然變得更長,但《FF16》若使用新自家引擎的可能性很大,能解釋爲何與 2016 年推出的前作《FF15》兩者之間差了 7 年,是本傳遊戲開發史上最長的時間。

幾乎同一時間,吉田直樹接受香港01(HK01)專訪,談到《FF16》不會登陸 PS4 或 PS4 Pro,原因是硬體規格太落後,做出來的效果也會差強人意,而遊戲中也無法調整難度,僅在開始時可選「故事模式」和「動作模式」,後者適合動作類玩家。

《FF16》的召喚獸在預告影片曝光後就引起玩家討論,被認爲很像大型多人線上遊戲《FF14》的怪獸,吉田直樹則否認有意設計很像,且長年擔任《FF14》製作人與總監的他,指出先前經驗對《FF16》完全沒幫助,除了玩法完全不同,加上《FF14》已經是 10 年前的遊戲,「當時遊戲有推 PS3 版,現在《FF16》是專門爲 PS5 而生的遊戲,中間已經隔了兩個世代。」

即便對開發新作沒幫助,吉田仍說長年營運《FF14》期間累積了來自世界各地的廣大粉絲,學會了面對玩家和宣傳作品的經驗,「要誠實以對,雖然可能會令玩家失望,但『真誠』相對也能獲得尊重。」

結尾特別談到《FF16》否有機會與《FF14》聯動?吉田認爲這是再好不過的,畢竟後者累積的玩家羣相當龐大,他也打趣地說這不是他一個人能決定的事情,「需要和《FF14》製作人商量才行,剛好其製作人暨遊戲總監也叫吉田,我會去問問他意見,如果可行的話也非不能合作。」

圖/BltzZ、Final Fantasy XVI、SQUARE ENIX

《FF16》將於 6 月 22 日登陸 PS5 平臺,吉田直樹曾暗示遊戲不會延期。