GameSpot E3展前訪談吉田修平 透露NGP諸多細節
Sony的“下一代掌機”(NGP)在之前日本的新聞發佈會上已被公佈,併成從一月起成爲了全球矚目的新產品。GameSpot在E3大展之前有機會和索尼環球電子娛樂的總裁吉田修平先生進行採訪,內容主要玩家對新掌機的期待,3G數據將如何應用,硬件設置和將是否支持經典PSP遊戲,NGP繼承前輩最大的障礙等問題。
以下內容GameSpot簡稱“GS”,吉田修平簡稱“吉田”:
GS: 上次我們談話是在索尼首次公佈NGP之後。現在你有有機會看到了網絡對新產品的反應,這是否和你預期的一樣還是有什麼讓你感到驚訝的?
吉田:哦,如果有的話,那就是我很驚訝大家對我們的新掌機如此激烈的正面反應。這讓我們很高興也很緊張。
GS:顯然,有很多未知的問題,讓我們來細細談吧。你們是否有設置視頻輸出?
吉田:哦,視頻輸出…… 實際上,我們決定不加入這個東西。所以,不會有HDMI或者其他的輸出方式。所以,很不幸,但我們會選擇一些可行的組件與合理的價格。
GS:從單位屬性來說,有傳言和預測說將會內置包括3G在內的不同配置。你能和我們說說索尼的計劃麼?
吉田:是的,我們仍然在爲每個國家的3G傳輸努力中。所以我們可能會提供給不同地區和國家,你知道的。我們正在儘可能的明確信息。所以等我們準備好的時候會告訴你們的。
GS:從軟件角度來說,PSP最大的挑戰就是軟件在發售前後的待遇截然相反。索尼是從中學到了什麼並讓NGP避免這個問題?
吉田:是的,那是肯定。那是我們在接近設計完成NGP之後考慮的最大的問題,你知道…… 我們對PSP的美麗的大屏幕和PS2等級的畫質很滿意,就如同我們所說NGP的畫質接近PS3一樣。
沒錯,這是有些雷同。但我們從PSP中學到的最有用的就是大家對畫質很快就習慣了。當標準設計好之後,大家開始期待的是遊戲了。因此這需要不斷升級。我們一直在更新並一如既往的,你知道,給系統提供更好的性能。
但是你也知道,一旦對畫面的興奮點過去之後,剩下的就都是對遊戲的體驗了。我們最大的錯誤,我要說的就是,我們只滿足侷限於提供PS2級的遊戲,並止步不前。我們的PSP擁有了Wi-Fi兼容,於是在很多國家裡,比如日本,和朋友用Wi-Fi遊戲成爲了普遍現象。
但除此之外,你能給PSP的很少。所以我們希望NGP能做到的,除了出色的畫面和CPU,還有給玩家提供優秀的遊戲操作界面。你知道,有時候你甚至無法在PS3上做到這些。所以前後雙觸屏,雙模擬搖桿,社交互動和AR攝像頭。
這些東西都是你在主機裡體驗不到的。所以我們要把這些功能在我們遊戲上的價值體現出來。但我們很自信NGP有足夠的元素帶領我們前進,大家會看到NGP提供的遊戲體驗非常獨特。他們會對主機之外要求更多的NGP遊戲。這樣就與衆不同了。
GS:就是說我們今天就能看到NGP和PS3之間的可行性和兼容性,以及不同的遊戲體驗了?主打是NGP吧?
吉田:是這樣,有很多東西都讓我們很滿意。比如,核心性能非常近似,對比PSP來說NGP更接近PS3。所以遊戲可以同時在PSP和PS3上玩。就好像我們今天展示的Wipeout…… 在線兼容性…… 你在線上玩Wipeout的時候,你的對手可能是用PS3或NGP。
這對我們來說很棒。其他方面來看我們可以通過PSN網絡,因爲對比PSP我們認爲大部分NGP用戶都會有PSN賬號。當我們發售PSP的時候,我們還沒有PSN。
所以連線功能不會只侷限在PSP和PS3通過USB的鏈接方式我們可以通過PSN的連線功能,創造很多我們還沒準備公佈的很酷的東西,但我們樂意展示給大家PS3和NGP之間你能做的事情。
GS : 那麼索尼給NGP系統投入重大,但多媒體兼容性是否會使用標準還是比PSP更強?
吉田:我們試着提供比PSP更多的東西。
GS:如果是這樣的話,我們是否可以期待PS3那樣的視頻支持?
吉田:好吧,你知道,現在大家對NGP的期待是因爲有一個很大很棒的屏幕。是一件完美無瑕的掌機。我們希望其操作簡潔,並通過和PS3或其讓網絡服務來享受NGP的樂趣。
你知道現在不止是視頻兼容性,我們說的是大家每天都要用到的網絡服務。現在,不止是畫面,還有其他服務。我們希望提供儘可能多的給NGP,所以大家可以通過網絡享受多功能一體機的便利。
GS:那麼目前就和PSP的兼容性來說,是否可以在NGP上玩PSP遊戲?
吉田:我們讓然在考慮中,但你知道這些PSP遊戲…… 在PSN商店上的和PSN專屬遊戲,包括Minis,都應該在NGP上正常運行。但因爲NGP的屏幕這麼大,遊戲的畫面會得到提升。
我們也增加了邊緣潤滑過濾技術。所以消費者可以選擇讓材質更平滑。我們也提供了某些控制可以重映射在右搖桿上的設定選擇。有些PSP遊戲,比如Resistance Retribution和MGS和平行者使用前置按鈕給鏡頭控制。這使得遊戲會比以前有一點挑戰。但當你重映射按鈕在右搖桿時,你可以更輕鬆。有些遊戲比如怪物獵人使用方向鍵作爲鏡頭控制。所以我們也提供了方向鍵映射到右搖桿。我們會優先處理這些。
GS:除了遊戲選項之外,你們怎麼看待安卓遊戲對軟件庫和系統介入?
吉田:我們會在發售時明確。我們在給PS3和NGP處理中。對PS3來說我們的目標是成爲多媒體設備,甚至超越PS,比如安卓手機或平板電腦。所以我們準備在年底發佈PS Suite之前,提供了PSOne遊戲的內容給部分設備。但我們的目標是支持更多的內容和更多的設備,包括我們自己的PS設備。NGP明顯是支持PSS的關鍵的設備。因此,NGP用戶,可以更隨意地在主機式NGP遊戲上選擇玩一些手機式內容。另外,內容的發佈者,他們可以在設備上安裝更多的PSS格式內容。
GS:你們如何確定NGP會成功?
吉田:目前就是靠遊戲。我們可以通過遊戲來保證NGP的能力。說道所有的功能,硬件功能很棒,但除非有能展示性能的遊戲,我們不能期待所有人都對其他功能感興趣。所以我們要努力讓硬件功能,通過我們的遊戲展示NGP的性能纔有意義。所以這是我們的第一目標。