躲避還是抗性?《倩女幽魂》手遊中你將如何選擇

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,對於職業同樣如此,倩女幽魂中每個裝備都有多個屬性,這讓一個職業玩出了多個流派,現在簡單說一下裝備中的屬性選擇。

《倩女幽魂》法躲對於各位來說都不陌生,不管是前些時候法躲盛行一時,還是現在慢慢淡出舞臺,都沒法否定法躲的作用,爲什麼會出現盛行?又緣何沒落?盛行時正是方士強勢魅者橫行的年代,現在沒落的,必然是有職業崛起,偃師甲士的興起,雖然魅者依舊無解,但是更多的是物理職業過於霸道

1、超高單一屬性

法躲的沒落,必然導致另外一個的興起,那就是物躲和抗性,物躲對一個物理職業有決定的作用,失手一次就是丟失一次傷害,命中使失手減少,變相的提高了傷害。倩女幽魂是個團隊遊戲,單純的躲避沒多大用,在高端局中,存在魅者七十級控制與大神方士的雷火,魅者,有沒有被魅者控過?噢,那就不用說魅者了,方士的雷火是相當可怕的,這也是很多大神甲士、射手都是帶着法躲出去打架的原因

比武時,你會發現有很多甲士出抗線,事實證明了全抗性甲士比武優勢很大,魅者比武的容錯率很低,縮短控制時間能打亂魅者的節奏感,給隊友反擊的機會

這樣的甲士有弊端,大型羣戰中依賴醫生和其他輔助職業,因爲失去了法躲,什麼職業打他都會命中,雖然甲士能做到基本免控,而且能減傷能逃,但是前排缺少像甲魚一樣能抗的,輸出影響還是很大的,這坑你導致一個團隊失敗,別說這是危言聳聽,沒了甲士前面頂着,被敵人推掉也是可能的。

2、兩個屬性相搭配

既然純法躲和純抗性都各有利弊,那麼我們能不能將這兩個結合下,將這兩個屬性全都發揮出來,在一個合適的範圍中,使其能夠規避大部分控制,還能多出一部分法躲來保證生存。

在經過了一段時間的測試之後,我發現當法躲和抗性在一個合適的度的時候,配合寶寶的十級肝照膽通,能夠躲過很多魅者的控制,魅者是3000命中,開了師門秘術物理系的甲士法躲2500,抗性400的時候差不多就很難被控制了。被控也就是4秒到5秒鐘,不過基本上也沒多大關係。這個時候抗性有點低,不過團戰能力會有一個巨大的提升,想想啊,2500法躲的物理系,能夠躲避許多法術職業的技能,同時就提升了自己的生存機率,所以,總的來說還是可以的。

另外,寶寶的照肝膽和擋危劫還是有很大的作用的,在你寶寶死了之後在第一時間離開團戰,在旁邊召喚出再說是不是要繼續打,寶寶可是一半的命。

這次就聊到這,躲避和控制抗性的結合的玩法大家玩玩試試效果,也希望能看到更多的玩法。