DNF85級劍神PK加點 白手二覺PVP向加點技能詳解

DNF85級劍神PK加點,下面先放出我自己的加點,我只是給出加點分析和建議,加點不要盲目照抄,找到最適合自己加點的纔是王道

LV0-LV10

鬼斬——白手要學這個?你確定不是在逗我麼?

上挑——爲了保證高浮空,必滿,無爭議

銀落——爲了保證大範圍,必滿,無爭議

連突——1級足矣,用光劍的話用來突進或者打斷非常好用,用其他武器的話連突刺沒有劍氣,主要作用變成了角落浮空連的銜接(比如浮空以後連突+流升)

格擋——滿級減傷率很可觀,而且最主要的是可以減少格擋後自身的僵直時間

空連——1級無爭議

LV10-20

各種武器精通

二覺在各種武器上,改變最大的就是各種武器的裡鬼形式

短劍

二覺后里鬼的方式改變,LZ最建議的選擇相信大家也從HF各類視頻裡看到了,就是主短劍+太刀(不明白的請搜索OGC),副巨劍(巨劍的高僵直和多霸體在和一些職業PK的時候還是比較重要的)。短劍的裡鬼劍氣範圍超大,CD也短,作爲一個短劍最主要的起手技能基本上是完美無缺(有霸體就更好了……不要打我),這也是二覺短白在PKC裡崛起的最主要原因,沒有之一。

光劍&太刀

二覺之前的光劍主要因爲裡鬼的優秀——光劍裡鬼2的Z軸判斷較高,而且裡鬼3掃地能力一流,在PKC裡光劍一直與巨劍成爲PK的不二選擇,但是二覺後光劍裡鬼從3次變成了4次(在原來的第一次和第二次中間加了一次。而且加的這一次形式上和傷害上簡直逗比,不能掃地,Z軸也幾乎沒有,傷害還和裡鬼第一次一樣,一點沒高),這變相削弱了光劍裡鬼的PK的實用性。另一方面,太刀的裡鬼也變成了雙刀流(一共4次),前3次爲平推,第4次附帶高浮空效果,完全彌補了二覺之前太刀裡鬼浮空連的尷尬,這也是二覺PK時太刀可以取代光劍的主要原因之一。

巨劍&鈍器

這兩者沒啥好說的,巨劍裡鬼基本沒變,鈍器裡鬼也只是變成了可以一直平推而已

武器奧義

雖然二覺武器奧義效果被削弱,但是我還是想說,不滿這個別玩白手

裡鬼&後跳斬

同上

月光斬

你是鬼泣麼?不是的話不要學,不要問我爲什麼

山擊

送的一級,用來掃地銜接而已

LV10-20

三段斬&十字斬&地波&裂波

爲什麼要把這幾個技能獨立出來放在新的樓層?因爲這三個都是爭議較大但是出場率非常高的小技能

三段斬

三段斬早已不是之前用來跑路的手段了,作爲一個小技能,用光劍和太刀學滿以後5次全中的話傷害非常可觀,最後一下附帶高浮空,而且每一斬都附帶滯空效果,對方在浮空狀態(並且沒出保護的情況下)完全可以打滿5次,短時間高傷害低HIT,這在連招中都是非常重要的,所以作爲浮空連以後的銜接輸出手段很不錯,但是要注意的是浮空連中使用此技能的容錯率非常低,5斬的方向控制不好的話,只要有1斬沒打中,就會白白損失一套連招的傷害。所以我的建議是:在沒有熟練運用此技能來在浮空連招中銜接的話,還是隻點5級用來跑路吧。

十字斬

CD短,輸出時間短,滿級後傷害也比較可觀(差不多有一套裡鬼的75%),主要作用也是作爲浮空連的銜接(偶爾封路),攻擊判定有3次,前兩次有滯空效果,最後一下沒有,但是可以掃地。此技能的運用雖然主要是用來浮空連,但是對方即將出浮空保護倒地的時候來補一個十字斬是非常不錯的選擇,因爲十字斬的最後一下可以掃地,所以在對方即將出浮空保護的時候十字斬的最後一下會在對方倒地的時候打中,相當於變相增加了對方的倒地時間,更利於我們逃跑或者掃地連。不管什麼武器都建議滿

地波

必滿沒爭議,基本上4鬼劍PK都是滿的,遠距離,大範圍,Z軸和Y軸的判定都比較大,主要作用是用來掃地或者讓對方倒地以後掃地連

裂波斬

二覺前白手PK基本上都是隻點1,但是二覺後短劍的崛起以及血量的增加,使得收招技能的傷害更爲重要,特別值得一說的是,短劍的魔攻很高,在主短劍的大環境下,滿上裂波用來扯、連招、收招,都是非常不錯的。建議:主短就滿,其他武器可以1可以滿

LV20-30

流心——流躍&流升&流刺&流狂

流躍

主要作爲一個掃地銜接或者掃地收招的技能,CD和輸出時間都很短,在實戰中不管用什麼武器對戰任何職業都是非常好用的技能,而且短劍和太刀的流躍Y軸判定以及給對方造成的僵直都很大,建議:滿

流升

CD稍長,主要作爲一個浮空銜接或收招技能,傷害非常高!但是值得注意的是,用此技能掃地連的話最好要在對方的蹲伏已經使用過的時候,不然你升的時候對方一個蹲伏,就會是對方在地上站在等你從天上掉下來然後將你一頓暴打的節奏。不過儘管此技能有種種不足之處,還是依然掩蓋不了它的光輝,建議是PK必滿,要的就是用它來收招造成的高傷害

流刺

這不是刷圖,PK的時候誰滿誰SB對自己操作非常有自信的也是最多隻點1級用來平推而已

流狂

SP夠的話就滿,不夠就只點1,此技能在所有PK技能中優先級最低

流系各技能的PK方面小總結:流躍主掃地,流升主收招,流刺流狂各點1級最大的作用是用來增幅流躍和流升

自動格擋

總有人說,用了這個技能以後,和百花啊機械啊召喚啊之類的職業PK的時候,你連招的時候會觸發出來打斷你的連招——對這些人,我想說,你打這些職業的時候可以不開這個BUFF

還有人說,自己手動格擋就行了,這技能完全沒用——對這些人,我想說,如果你覺得PK的時候你大腦的反應神經能比電腦的數據判定處理速度更快,那你可以不學

逆轉反擊

神技,滿這個技能要的就是它可以根據技能等級的高低來減少此技能的CD。人家其他鬼劍PK都要偷學的技能你白手作爲原所有者不學滿好意思麼?此技能運用程度是白手所有技能中最難的,使用時機和使用後要不要用流心取消,取消以後接什麼技能,都要在瞬間做出判斷,而且就算你做出了判斷你也不一定能按得出來,用出此技能的機會只有一瞬間!建議:滿,即使你不會主動使用它。用得不熟練的話你被打的時候就狂按Z按出來了就可以救你一命

破軍

前衝階段帶霸體,上挑階段沒霸體。傷害較高,是白手一個非常重要的起手技能,SP夠的話就滿上。建議在此技能和十字斬或三段斬的SP中互相取捨。

破級兵刃

刷圖PK都是一樣,不滿不要玩白手

武器節制

魔王修理契約讓這個技能從廢物變成了徹底的廢物PK刷圖都千萬不要學,我至今都不明白這個技能的存在意義是什麼,簡直浪費SP

LV30-50

因爲這個等級階段的技能較少,乾脆就整合在一起好了

拔刀

雖然在二覺拔刀被和諧了,但是因爲大範圍,還是不失爲一個蹭血的好技能,建議滿

猛龍

無爭議的1級,只是用來抓人起手而已

斬鐵

白手在PKC依舊是一個高HIT高暴擊的職業,這些職業特性能把斬鐵發揮到極致,強烈建議滿上

劍舞

不滿不要PK,不要問爲什麼

通用&偷學

蹲伏

不學不要PK,不要問爲什麼

躍翔

1級足矣,被對方技能堵角落的時候用來逃跑,不要老用來躍翔以後銀落,那樣雖然感覺很屌,但是遇到會玩的早就在你跳那麼高的時候在地上擺好準備暴打你的姿勢

物理暴擊

暴擊永遠不嫌多,SP夠的話儘量滿上

抓頭

偷學1級用來後跳扯或者破蹲伏,性價比爆表,當然如果你不習慣用這個技能的話可以不學

二覺白手的PK新姿勢:

1、學會用短劍裡鬼蹭Y軸起手

2、學會短劍裡鬼蹭中以後馬上用流心取消,然後接十字、破軍、上挑

3、裡鬼可以強制接任何轉職技能了,比如裡鬼到一半接個猛龍或者拔刀或者劍舞

4、短劍裡鬼只有最後一下附帶高浮空效果,前兩下是平推;太刀裡鬼的前三下是平推,只有最後一下附帶高浮空效果;光劍裡鬼的掃地比以前更難了,因爲光劍裡鬼多了一下

5、爲什麼不學二覺被動?因爲二覺被動在PKC無效

6、二覺後全名血量上限提高,因此在連招中想要更穩定的話,就要在短時間低HIT裡造成高傷害,因此學滿用來銜接輸出的小技能的意義比以前提高了很多

7、SP不足的情況下幾個技能的優先級——物理暴擊>十字>裂波>三段>破軍

8、因爲新PKC對於各個職業都設置了屬性和速度的上限,所以防具方面CC可以說是最佳選擇,不像現在各種無腦散件搭配,速度快得飛起

9、新PKC裡假紫已經和諧,因此左槽最好要罪惡之源,右槽用屬強或者青龍右來提高傷害也是很不錯的選擇

10.用短劍裡鬼的超大範圍去PK之前要做好被噴的心理準備,現在其他職業對短劍裡鬼的怨念已經比姨媽流的天空果還要重了