打造極致PK世界 《R2》要的就是簡單粗暴

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曾幾何時網遊PK嗑藥流、無盡流受到玩家的衆多鄙視。雙方交戰,看的不是技術過硬、拼的不是戰略戰術,而是誰的藥多誰就是強者。就像網遊打趣的那樣,如果對戰雙方帶夠充足藥水戰鬥往往能從黎明持續到黃昏。這大大降低遊戲競技性、爽快感,也使玩家鍾愛的PK變得味同嚼蠟。

爲此,諸多廠商在其後的產品中都做出了重大改良。比如道具CD時間、戰鬥的偶發性、職業平衡性等等設定,由韓國NHN GAME研發的《R2》就是這樣一款融合了簡單、粗暴的無限制PK網遊。爲了讓玩家感受最真實的PK環境,享受最卓越的PK快感,《R2》推翻了以往限制遊戲平衡性、趣味性的設定,建立了一整套利於玩家體驗的真實PK系統野外PK、團隊競技、全服攻城戰的推出,更是將趣味PK推上了全新高峰!

那麼,除了遊戲爲玩家創造的宏觀PK模式,《R2》在真實PK的細節方面又是如何體現簡單、粗暴的呢?

模擬部分人生——飢餓

現實生活中人類離不開食物,當然我們討論的不是美食,而是缺少食物之後我們的第一感覺——飢餓。衆所周知,網遊中的主流設定是讓角色可以不眠不休的永遠戰鬥下去。但是好玩的遊戲本身就會帶給玩家慣性,以至於有的遊戲內會發公告提醒玩家“您的角色不需要吃飯,但您需要,我們不希望因此而失去您”。

在《R2》中卻不需要這樣的提醒,因爲玩家的遊戲角色一樣要吃飯。這就是具備雙重功能的“飽腹度”系統,玩家不僅能通過角色飽腹度的變化適當的轉移下注意力,飽腹度還能對角色的攻擊屬性產生影響。所以,《R2》雖好可不要以自己的肚子相搏哦!

角色也看體能——負重能力

在生活中,如果您揹負了太多的東西,那麼舉步維艱將是唯一的結果。在《R2》中爲了平衡遊戲,每個玩家的角色也加入了負重屬性。道具有自身的重量、裝備在帶給玩家卓越屬性的同時,也會消耗玩家的負重。特別是當負重超過最大限額的50%,玩家角色的HP/MP就將無法自動恢復。所以在《R2》中,玩家再也不能揹着無限的血瓶亂跑了,揹包裡放什麼都要精打細算哦!當然,隨着玩家級別的提升,角色的負重能力也會逐漸變強。

想穿就穿——裝備無界別限制

在很多遊戲中,玩家都爲了能夠穿上心儀已久的裝備而奮起練級。此時的玩家,注意力已經被裝備操控,而很少能夠痛快享受遊戲樂趣。《R2》另闢蹊徑,取消了武器和裝級的級別限制,低等級的玩家也可以穿上高等級的裝備,從而獲 得與高等級玩家抗衡的能力。這一設定使得《R2》徹底改變了傳統網絡遊戲只依靠等級區分玩家能力的狀況,讓遊戲中的實力劃分更加多變。

下一站我在哪裡——戰鬥不可預見

如果說取消裝備級別限制讓玩家間的PK自由度變高了,那麼接下來這個系統將給讓玩家感受到最真實的PK心理戰。在《R2》中,對手的的級別和生命力都是不可見的,即使是裝備也只能看到表象而已。在不知道對手級別,不清楚對方裝備的情況下,您敢先發制人嗎?這絕對是對玩家PK心理的考量。所以,在利刃揮向敵人之前,您永遠不會知道他的真正實力。更何況,變身系統貫穿《R2》整個遊戲過程,想要挑戰自我您需要絕對的勇氣哦!

龐大的世界觀,震撼的歐式風景!千奇百怪的怪物充斥着這個危機四伏的石墨島,玩家享受的不僅僅是美輪美奐場景,更是無法預見的、多變的戰鬥人生。最真實的PK體驗,《R2》向您呈現!還在等什麼?快快行動吧。

《R2》是由韓國金牌遊戲公司NHN GAME出品,在韓國王牌遊戲製作人金大日曆時兩年的傾力打造下推出的極致PK網遊。不僅在在畫面上將歐美的寫實壯麗與亞洲唯美細膩進行了完美融合,更在遊戲玩法上推陳出新,創造出不拘泥於歐美奇幻規則的,更適合東方人的劍與魔法的世界。作爲目前國內市場上唯一的一款無限制自由PK網遊,《R2》憑藉出色的中世紀畫風以及史詩般壯麗的背景、高度靈活的PK模式、絕對自由的PK體驗以及恢弘無比的全服攻城戰吸引了一大批忠實的玩家。不僅如此,在遊戲中人物可以感覺到飢餓、包裹會有負重限制,甚至敵人的級別不可見等經典設定,極大的增強了遊戲的趣味性、帶入感。在野外PK、競技場、每日系統團隊戰等多種自由PK模式的輔助下,玩家在《R2》中體會到的PK震撼也是獨一無二的。