從希臘到北歐 從戰士到父親:新奎託斯的崛起

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時光荏苒,距離奎託斯一路過關斬將,放倒奧林匹斯諸神,解放希望之力,最終選擇跳下萬丈深淵,已經過去了六年。雖然這六年期間,人們的視線中並不乏諸如《戰神:昇天》這種供聖莫妮卡榨乾奎爺剩餘價值的舞臺,然則大部分粉絲心中耿耿於懷的,當然還是那個爲了天下蒼生毅然選擇了結自己的奎託斯後續的故事

終於,在奎託斯信仰之躍長達六年之後。聖莫妮卡的《戰神》新作於洛杉磯E3舞臺上千呼萬喚始出來。不管褒貶如何,令粉絲長出一口氣的是,這一次,不再是狗尾續貂前傳,也不再是見縫插針的外傳,而是實實在在,真真正正的講述了大家熟悉的奎託斯在《戰神3》之後的故事。

E3《戰神》預告,奎託斯後續故事正式開啓:

《戰神》E3遊戲視頻(來源:本站

《戰神》E3遊戲視頻(來源:本站)

故事背景:意料之中的北歐神話

早在六年前《戰神3》結束時,不少粉絲就曾經預言過新戰神的舞臺所在,甚至有人設想過印度甚至中國神話的加入,不過最終大部分人認同的還是地理位置更加接近的北歐神話。而六年後大家的推測果然成真——《戰神》創意總監考利·巴洛克表示,製作組遍尋了很多的神話故事,最終敲定了新作的故事背景和時代——一個比北歐維京時代之前更加久遠的前移民時代。而在這個時代中,衆神與凡人共同生活在一起。

一個民族的神話一般都有着深刻的民族性格烙印,而民族性格的形成則往往與其所處地理環境有着密不可分的關係。誕生於北歐這種長年自然環境惡劣的地頭,與天鬥地鬥還要與獸斗的北歐人,其譜寫的神話自然沒有生長於氣候溫和的地中海,慵慵懶懶而自視甚高的希臘人筆下的故事那般浪漫,那般桃色。我們在北歐神話中,很難看到類似宙斯這種亂播龍種播到亂倫,或是阿芙洛狄特這般悱惻多情多到淫蕩的女子,也見不到奧德修斯這般光芒萬丈的英雄。相反的,奧丁索爾等的形象遠沒有希臘主神那麼狂霸:如奧丁經常喬裝成船伕等幹些猥瑣而不具神格之勾當,索爾也曾經和人比力氣比酒量被騙得昏頭昏腦……

流浪者奧丁形象

北歐神話的故事中,派系林立危機四伏。雖然希臘神話中也不乏巨人族或是提豐這種對奧林匹斯諸神產生威脅的存在,但基本上早已被宙斯等治得服服帖帖的。而北歐神話則不然,冰霜巨人一族始終都對奧丁等主神的統治虎視眈眈。而世界的最終之戰也正是發生在這兩大勢力之間……如此一個本身已經矛盾重重的世界,再加上過去毀滅了奧林匹斯的“破壞者”又兼希臘世界的“拯救者”等矛盾身份於一體的“外來者”奎託斯,將演繹出怎樣的故事,相信值得期待。

演示中出現的巨人族屍體

惡劣環境下的生存要素:奎爺到奎爹塑造新思路

演示中,奎託斯生活的主要環境是一片冰原。也許是爲了與之前的作品做區分,也許是爲了凸顯北歐自然環境的險惡相較希臘之不同,遊戲中多了很多生存和學習的元素。這使得很多想看奎託斯“揮刀殺個痛”的粉絲詬病不已。那個人擋殺人、佛擋殺佛的奎爺,什麼時候需要這般婆婆媽媽的東西了?製作組是不是抄《最後生還者》和《古墓麗影》走火入魔了?

說古北歐語的巨魔

據巴洛克表示,奎託斯和其子生存的環境是一個“沒有朋友,四面皆敵”的世界。而奎託斯的兒子是兩人中唯一聽得懂當地語言的人物。此外,奎託斯的內心也在發生着變化——他開始從另一個角度來觀察這個世界,改變他的原因當然很大一部分也來自於這個孩子——就像奎託斯的新聲優克里斯多夫·佳吉說的那樣,“擁有後代是改變一個人最大的契機”。所以,奎託斯在生存上需要仰仗於懂得當地情況的兒子,並教會他如何去面對危險;在情感上他也必須收起過去殺神的面孔,耐心去呵護自己血肉的成長,再加上北歐的環境也確實比希臘惡劣數倍。因此,筆者認爲這些新系統的加入,是與舞臺的轉變、與奎爺到奎爹的轉變環環相扣,息息相關的。

新《戰神》演示中的奎託斯還是塑造的很豐滿的,製作組有意讓他身上呈現出玩家熟悉的那一面:如在兒子嚇跑鹿後那下意識的怒吼,如面對敵人時毫不猶豫的斧刃相向,都讓人腦海中能想起那個我們熟悉的奎爺。然而,奎託斯在本作中的形象確實也在發生新的變化,除去生理上彰顯年長的絡腮鬍子,奎託斯開始懂得在怒吼之後放低語氣來教育小朋友,也開始笨拙地試圖去安撫因剛剛殺生而情緒低落的孩子。雖然依舊強橫,雖然依舊生硬,但是很顯然,以前那個大殺四方的殺人機器正在逐漸變化——從一個復仇殺手到一個有血有肉的人,從一名無血無淚的戰士到初爲人父的男人的變化。總之,對於這個“新”奎託斯,筆者的好感已經超過了對舊日的他。

大哥你表達個溫情能要命麼……

有意思的是,對於奎託斯的兒子的大名,製作組表示“現在不便透露”,不難想象這孩子的名字定與北歐關鍵諸神有着密不可分的聯繫。而孩子的母親更是神龍見首不見尾,這些刻意留下的伏筆均有可能是遊戲正篇劇情裡的關鍵元素。

北歐神話的元素端倪

充滿魅力的北歐神話元素已經從演示中可見端倪,很多東西都讓人眼前一亮。下面可以來列舉幾例:

龍(Dragon)

作爲與東方“龍”完全相反的邪惡生物,北歐神話中最富盛名的就要數尼德霍格了。支撐着整個宇宙的世界樹根部就是被這條惡龍咬穿,從而間接引發了最後的末日之戰的。戰神演示中最後讓龍登場壓軸,相信在實際遊戲中它會扮演更重要的角色

巨魔(Troll)

演示中出現的身形巨大的敵人顯然是北歐神話中的另一產物:巨魔。而奎託斯之子也明確提到了這一點。在北歐神話中的巨魔被描述爲長壽、強壯但緩慢愚笨的非人生物,也有說法說它們以人爲食。不過在本作中,巨魔的定位應該和前幾作的巨人族類似,會作爲高級雜兵存在。

瓦哈拉

嘀咕着古北歐語的巨魔,其最後一個詞明顯是“瓦哈拉”。這是北歐神話中名氣最大的一個名詞,乃是衆神之王奧丁爲了在末日之戰中與冰霜巨人對抗而招募死去的英雄組成的軍團。而演示中奎託斯擊敗的戴着維京頭盔的敵人們,據巴洛克透露是資格不足以進入瓦哈拉的那些人類陣亡將士。

中庭之蛇

預告片結尾的背景處隱藏的這個彩蛋相信會令熟悉北歐神話的玩家激動不已——那條緩緩移動的白蛇,無疑就是北歐神話中的“中庭之蛇”尤爾姆岡特:它是一條首尾相連連接着整個世界的巨蛇,因此又稱“世界蛇”。傳說它曾經化爲一隻貓,讓力大無窮的雷神索爾也難以搬動其一隻腳。而最終與雷神同歸於盡的也正是它。如果在遊戲中,尤爾姆岡特不會就這樣作爲背景存在,則必然會是一名強力的BOSS。

巨大的白色蟒蛇緩緩移動

是敵是友:奧丁和索爾

作爲北歐神話最負盛名的兩個無疑就是奧丁和索爾了。由於近年來漫威影業的影響力與日俱增,觀衆心目中的奧丁和索爾大概都是無所不能的超級英雄。然而戰神世界觀中出現的神話人物無疑將更貼近神話的本來面目塑造。前面已經多次提到,北歐神祇要面對冰霜巨人這一強大敵對勢力的挑戰,那麼奎託斯在這個世界的立場將會非常耐人尋味。

你原來是這樣的雷神?

面對陌生環境下的陌生統治者,奎託斯將何去何從?是選擇與奧丁一方聯手,還是加入冰霜巨人族一邊?或者繼續之前我行我素,擋我者死的作風?由於目前不少粉絲推測奎託斯的兒子其實並非己出,而是索爾的兒子烏瑞爾。如果這個推測屬實,奎託斯在面對孩子、面對勁敵時做出的立場選擇,應該會產生非常強烈的戲劇性衝突。

另外巴洛克還透露,奎託斯使用的戰斧大有來頭,將會和遊戲中的角色都有關聯。有趣的是,這柄戰斧可以像《復仇者聯盟》裡雷神的錘子一樣飛回到奎託斯手裡,那麼會不會它在本作中也會和久負盛名的雷神之錘產生聯動?製作人還透露,奎託斯也會獲得新的武器,那麼這些新武器會不會就是雷神之錘,乃至奧丁的長槍岡格尼爾呢?

奎託斯:諸神黃昏的始作俑者?

由於命運多舛而又飽經風霜,北歐人的神話相較起希臘神話來,更有其獨特的宿命色彩的魅力。北歐人是相信宿命的,他們對世界的結局抱持着悲觀的態度:宇宙終將在善惡雙方同歸於盡的最終大戰Ragnarok——諸神的黃昏之後歸於虛無。

有了這個神話“官方結局”做鋪墊,奎託斯在北歐神話的世界中就更顯微妙了。有之前將奧林匹斯諸神通通黑個遍的“劣跡”在先,製作組會不會又重操舊業,把奧丁和索爾等北歐主神也如法炮製呢?要知道奧丁本身在招募瓦哈拉戰士的過程中也使過不少下作的手段,導致他的善行漸失,最終在諸神黃昏中被惡狼芬里爾吞噬而死;而北歐諸神的傲慢與偏見也在各種故事中屢見不鮮。這也許更給了奎託斯一個大開殺戒的理由,從而讓他在諸神的黃昏中成爲剿滅北歐主神的主角。

奎爺亂入諸神黃昏戰場,你找到他了嗎?

不過,類似《戰神3》結尾對希望之力的歌頌,北歐人也同樣對着嚴酷的命運抱持着希望,他們相信在諸神黃昏的大戰之後,會誕生新的無垢世界,而在那片世界之中,倖存的神袛,是司掌真理正義凡賽堤——即真理與正義將永存於世上。所以是與神話相符也好,與之前的故事相呼應也好,相信即便重回殺場,製作組也應該不會在最後仍然把奎託斯塑造成一個血跡斑斑的屠夫。經歷了大起大落,毀滅世界又拯救世界,失去家庭又重獲家庭,乃至終於開始教育後代的奎託斯,也許在最後會成爲新世界的倖存者,找到內心的寧靜和自身的終焉之所。也許到那時,整個《戰神》系列的故事才終將告一段落。