北城百畫帖 回到老臺北尋找過往

北城畫帖》改編爲桌遊,也帶動了漫畫銷售,AKRU爲了桌遊也特別繪製全新作品圖,讓漫迷一飽眼福。(cAKRU:蓋亞文化鹿言工作室

《北城百畫帖》每一話出場角色各有不同故事,有爲了姐姐飛翔小男孩,以及徘徊在研究室幽靈。(鹿言工作室提供)

《北城百畫帖》由漫畫家AKRU創作,以細膩唯美的畫風講述百畫堂茶店的故事,既帶有濃厚奇幻色彩,也以詳盡歷史考究著稱。(蓋亞文化提供)

日治時期臺北,會是甚麼模樣?漫畫家AKRU以細緻唯美的筆觸,在《北城百畫帖》刻畫出1935年的臺北街頭,故事場景「百畫堂吃茶店」中的人物更是爲漫迷深深喜愛。去年經桌上游戲團隊鹿言工作室改編,讓玩家化身爲百畫堂的客人遊戲過程中,玩家也將在桌上游歷一回日治時期的臺北城,飽覽地圖上的過往風光

遊戲編輯冉獻璞表示,在遊戲一開始,玩家會先看到一封信,內容是百畫堂的老闆失蹤了,玩家便開始在心急如焚的女給(女服務生)協助下,在臺北城的五個地點移動,包含臺北車站、大稻埕、公會堂、百畫堂、臺北公園,從這些地點中領取卡牌,自卡牌線索中找出老闆蹤跡,尋獲者獲勝。

漫畫《北城百畫帖》分別於2010年、2012年推出第一集與第二集,以神秘的百畫堂老闆爲主角,刻畫1935年融合西方文化與日本文化的臺北樣貌。冉獻璞透露,臺北城中區在日治時期風華絕代,但卻鮮少被介紹,當團隊正苦思如何以此爲題材發想出桌遊時,正好是《北城百畫帖》漫迷的團隊夥伴便提出了改編計劃,計劃才逐漸成形

冉獻璞表示,將《北城百畫帖》化爲桌遊最困難的是找出主線劇情,「這部漫畫多描述時代下的人物故事,不是像《火影忍者》一樣,主角的明確目標是要成爲火影,在桌游上比較難用遊戲機制讓故事核心故事成爲主軸。」

「但後來我們發現,《北城百畫帖》有趣的是,每一話故事似乎都圍繞在『尋找』上,比如尋找弟弟書本、失蹤的女學生,總是讓主角在臺北城跑來跑去。」冉獻璞分享,團隊藉此歸納出「尋找」、「城市穿梭」兩項故事元素,打造出臺北城桌上尋人遊戲。桌遊也帶動漫畫銷售,募資期間賣出四百多套漫畫,有些桌遊店販售桌遊時,也會一併販售漫畫,希望藉由改編將臺慢推向不同領域,拓展漫迷。

本名沈穎傑的AKRU表示,《北城百畫帖》是部帶有濃厚奇幻色彩,也有歷史背景的漫畫,最初是深受臺灣博覽會的歷史吸引,纔開始着手創作,「很開心能看到桌遊能脫離我的故事,呈現不一樣的面貌,我不是很懂桌遊,但桌遊推出後,也吸引許多不同族羣來看漫畫,沒有看過漫畫的人也可以玩。」