2024年了,UGC還能怎麼做?

2月10日,《蛋仔派對》官宣除夕夜同時在線人數突破4000萬,如此現象級的表現,也再次印證了其是無可爭議的“新晉國民遊戲”。

不僅僅是在玩家數量上,作爲UGC生態的領跑者,《蛋仔派對》在創作層面亦是交出了不錯的成績,2023年蛋仔樂園總計誕生了1億多張地圖,總計近3000萬玩家參與過地圖創作,引領出一個個創作浪潮,高難度跑酷炫技圖、解謎圖、極具美學的觀賞圖、考驗默契的多人合作圖等等。

與此同時,在“國民原創樂園”的全新品牌定位下,《蛋仔派對》也一直致力於讓“創作”這件事情更加的全民化。這其中包括對底層編輯器工具的持續優化迭代,引入AIGC等新技術,推出具有更高創作上限、但操作更爲簡潔的“蛋碼”。

因此我們在春節檔期間可以看到由“蛋碼圖”引發的新創作風潮,一個個好看又好玩,並且打破以往常規玩法的地圖涌現而出。

蛋碼的出現,完全迭代了以往的創作方式,玩家無需在既定的玩法框架下去添加趣味玩法和互動模式,而是完全可以自己打造一個框架。從蛋碼圖在春節檔的表現來看,新的創作風向已經到來。

人人都是遊戲製作人

《蛋仔派對》的成功,已然證明良好的UGC生態對派對遊戲的重要性。

用戶的創作意願,首要因素是和官方所提供的創作工具是否簡單易用、功能強大有很大關聯。《蛋仔派對》也一直在朝着降低門檻的方向發力,且還對這些工具持續迭代升級,優化玩家的創作體驗。

例如工坊中提供的便捷好用的地圖模板和豐富的組件庫,以及推出“增加組建可設置參數”、等功能簡化用戶操作。

在降低創作工具使用門檻的同時,遊戲也在持續引入如AIGC等新技術提高提高創作效率和質量。包括“建築生成”、“像素圖片生成”、“萬能生成器”等AI生成功能,可以簡化創作者的創作流程,使創意快速落地。例如在“萬能生成器”功能中,創作者只需輸入提示詞便可以獲得對應的可視化組件;又比如在像素圖片牆和像素文字自動生成功能中,創作者可以通過導入圖片和文字,自動生成像素風格的內容。

這些功能的加入對創作者而言,極大降低了創作成本,讓創作者不必受限於重複操作和技術門檻,而只專於創作本身。

另一方面,《蛋仔派對》也在通過提供更強大的工具打破UGC創作的上限。去年9月份,《蛋仔派對》上線工坊新功能——蛋碼,並在11月份上線測試服,期間官方與部分創作者合作做了第一批自制“蛋碼圖”,12月份正式開放給所有玩家使用。

相較於以往的編輯功能,蛋碼要更加專業化,用類似編程的邏輯,像拼積木般,將“事件”、“動作”和“條件”語句拼接起來,這也就意味着,以往難以實現的功能、天馬行空的互動邏輯都可以落地,乃至打破現有玩法框架,完成更專業、複雜的地圖和玩法創作。

依託蛋碼的強大功能,春節期間掀起了一股“蛋碼圖”創作風潮,更專業、好玩的地圖被批量創作出來,並迅速成爲廣大玩家的心頭好。比如在《溜冰大冒險:冰雪王國》這張地圖中,就開創性的分爲跑酷和打Boss兩種玩法模式,玩家不僅需要通過帶有障礙物的跑酷關卡,還需要在開始闖關前領取一枚炸彈打開進入第二關的大門;Boss關則需要玩家在躲避技能的同時去攻擊Boss。

不僅如此,貪吃蛇大作戰、我的世界、不同版本的鬥地主也在《蛋仔派對》中得到了完美復刻。帶來一種既新穎又有情懷的獨特體驗。

蛋碼爲《蛋仔派對》的UGC生態帶來了顛覆性的變革,它將標準的遊戲研發創作模式全面向玩家開放,讓創作者可以用專業又簡潔的方式產出不亞於官方PGC的內容和任何品類的玩法,真正做到了讓每一個玩家都可以成爲遊戲製作人。

《蛋仔派對》這項領先行業的UGC工具,無疑爲UGC生態提出了一個新的方向,指引UGC創作進入全新的發展階段。

從原創走向共創

在我實際的蛋碼創作過程中,能明顯感覺到蛋碼強大的編輯功能,且操作並不複雜。舉例來說,如果想要在蛋碼中實現“抓舉發射炮彈”的效果,只需在可視化的圖框上添加操作的對象,在“事件”維度上選擇“角色抓舉”,在素材庫中挑選官方和玩家們預設好的“炮彈組件”,以及對應的玩家座標位置和角色朝向,便可以實現這一互動設計。

事實上,蛋碼能做到的遠不止於此。在一些更爲複雜的功能中,如“變量數值計算”實時顯示 BOSS 血量,“組件跟隨”讓武器懸浮等功能都可以輕鬆實現。簡單來說,蛋碼就是讓玩家以圖形堆疊的方式代替代碼設計地圖,在組件機關擺放、物理運動設置之外,可以加入、設計更多互動邏輯,從而完成更高階的內容創作,玩家也將在這個過程中感受更爲多元且深度的遊戲體驗。

可以說,只要創作者創意足夠豐富,場景交互邏輯連貫、嚴謹,即可在蛋碼中創作出豐富的遊戲玩法。

蛋碼的推出,讓《蛋仔派對》在UGC生態上再次建立了技術壁壘和難以撼動的核心優勢。通過爲玩家提供豐沃的創作工具和土壤,讓UGC創作走向專業化。再進一步,隨着創作者愈發專業化成爲遊戲製作人,PGC與UGC的高品質“共創”將成爲常態。

去年3月份,《蛋仔派對》舉辦了首屆高校“圓宇宙”共創大賽,其核心出發點就是面向全部的高校學子,挖掘校園中的工坊巨匠。而在今年1月份,《蛋仔派對》推出了全新玩法“蛋仔擂臺賽”。

此次“蛋仔擂臺賽”脫胎於同步官宣的“《蛋仔派對》聯合共創計劃”。聯合共創計劃由《蛋仔派對》官方發起,旨在挖掘尋找各類備受歡迎的地圖作品,根據地圖的復玩性、傳播性等篩選若干個地圖,由創作者和廣大玩家參與投票。入選的地圖作品在獲得作者授權後,官方將與其一同打磨地圖玩法體驗,最終升級爲官方常駐玩法。

在這次蛋仔擂臺賽中,作者“愛說十一”打造的《十一擂臺爭霸賽》,憑藉1v1模式、多樣化的單挑PK形式,成爲了首個獲得認證的“第一共創人”。

另一位創作者“青丘深情蛋”則是在《十一擂臺爭霸賽》的基礎上不斷優化改進,打造出了《決戰鐵蛋之巔》,使原先的擂臺玩法更具對抗性。

聯合共創計劃的價值在於,一來,獲得官方認證的地圖,將不同於以往週期性的分流入口,而是作爲常駐玩法展示和體驗,對玩家形成更全面的覆蓋,創作者也可以獲得豐厚激勵和共創證書的榮譽認證;二來,更多UGC蛋碼地圖將躍遷成爲官方常駐玩法,創作者與創作者、創作者與官方之間的“共創”,也將使PGC生態與UGC生態實現深度交融,不斷提高內容可玩性,產出更多精妙的創意玩法。

在注重創作專業化的同時,蛋仔也足夠重視對創作者的激勵。去年11月份,《蛋仔派對》宣佈推出兩年投入5億的“共創蛋時代”計劃,通過多元的福利賽事以“官方激勵+簽約體系”的方式,以此提升創作者們的創作意願。例如在2024年春季全民創作賽中,就將將獎金池擴大至1500萬現金與千萬蛋幣,創作賽中誕生的5位超級巨匠將獲得150萬元的現金大獎並解鎖“匠星計劃”專屬權益,而百位工坊巨匠則可以獲得萬元獎金,以及官方簽約直通車名額。

將這些整合起來,我們就可以理解爲什麼《蛋仔派對》可以成爲UGC生態的領軍者。平臺提供的強大創作工具,對高質量內容生產的低門檻化,官方對創作者羣體成長的重視和激勵機制,讓更多玩家、創作者願意加入到這個生態當中來,創作欲不斷被激發。

值得一提的是,《蛋仔派對》還專門上線了原創樂園編輯器平臺“蛋仔夢工坊”,並將蛋碼核心功能一併移植。這款產品脫離遊戲本身,更專注於內容創作,讓各年齡層都能在《蛋仔派對》的“全民共創”計劃下感受創作本身的快樂。

在《蛋仔派對》的“全民共創”預想中,創作不應該侷限於遊戲內容,爲了覆蓋更廣泛的人羣,在蛋仔夢工坊上線之際,也與青少年編程培訓品牌小碼王達成了合作,將蛋仔專屬編程教育贈課普惠更多創作者,將創作的價值延伸延伸到教育層面。

打開UGC賽道新紀元

根據官方公佈的信息,如今蛋仔樂園每日遊玩次數突破1億,每日新增40萬+內容創作,平均每秒誕生3.8張樂園地圖,這是何其誇張的數據。同時也讓我們看到,不管是技術的迭代,還是創作風向的引領上,《蛋仔派對》一直站在UGC創作的前沿。

如今《蛋仔派對》UGC生態已經發展到可以讓玩家用最簡單的方式,在蛋仔樂園中創作出全新的遊戲,讓每一個玩家都可以成爲遊戲製作人。蛋仔樂園也因此進化成爲一個豐富的遊戲樂園,涵蓋市面上所能玩到的多數遊戲玩法。

《蛋仔派對》對UGC生態的持續耕耘,是攜手創作者共同成長的過程。從推出更爲專業化的“蛋碼”,再到攜手玩家開展共創,不僅讓《蛋仔派對》在玩法層面上更加豐富,也激勵着後來的創作者們投入創作的熱情。更重要的,是爲UGC賽道邁向精品化、專業化發展提出了全新解法,更是爲“全民共創”的發展目標源源不斷注入新動力。

隨着《蛋仔派對》不斷以“開拓者”的姿態去打破自身的天花板,自身競爭力也愈發強勁。顯然,它已經準備好邁入一個更加廣闊的新紀元,追求更高的成長,以及更遠的目標。

上線不到兩年的《蛋仔派對》,已然成爲被玩家、行業寄予厚望的國民級產品,並且在蛋碼等更爲專業的工具、適合創作者成長的平臺土壤,完備的激勵體系支持下,我們相信,蛋仔派對》的UGC生態將在未來展現更多的可能,繼續作爲UGC賽道的引領者前進。