2017年中國遊戲市場銷售額破2000億 手遊佔據主流
中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)於2017年12月19日遊戲產業年會期間聯合發佈了《2017年中國遊戲產業報告》,指出實際銷售收入首次突破2000億人民幣,達到2036.1億元,同比增長23%。
其中移動遊戲銷售收入1161.2億元,佔總額的57%;端遊、頁遊銷售額比例有所減少;家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,僅佔全部市場份額的0.7%。
與銷售額的高速增長相比,遊戲用戶數量增長率繼續下滑,5.83億的用戶規模相比去年僅僅增長3.1%,基本可以認定國內遊戲用戶數量已達到頂峰,廠商需要在已有用戶中深挖細分領域纔可能保持業績的高速增長。
具體遊戲類型方面,手遊不光佔據了主要的實際銷售額,在遊戲出版類型方面也保持着自己的統治地位。報告指出2017年中國遊戲出版類型中有96%均爲移動遊戲,主機遊戲0.2%,端遊1.5%,網頁遊戲2.3%,反映了國內極爲特殊的遊戲開發環境以及市場結構。
除高歌猛進的移動遊戲以外,國內客戶端遊戲營收在2017年實現了觸底反彈,實際銷售收入達到648.6億元,同比增長11.4%,而去年同期的數字是-4.8%,按純增長率計算達到了16%。報告分析稱,在端遊用戶基本不變的前提下之所以能實現這樣的增長,主要是由於競技性端遊精品依託電子競技等手段獲得了更加穩定和長期化的用戶,再加上一些生命力旺盛的RPG類端遊持續發力以及直播平臺的推動作用,爲端遊市場帶來了全新的活力,推高市場銷售額。
報告在“中國典型遊戲企業分析”章節高度評價了本站遊戲的市場地位,指出“在移動遊戲領域,本站旗下產品流水收入佔市場總流水超過24%的份額”,認爲“通過《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《我的世界》中國版等多款高DAU產品累積用戶,將成爲本站遊戲未來收入增長的潛在動力”。堅持自研以及保持不斷產出精品這兩大優勢將繼續爲本站遊戲的發展提供充足動力,保持產品生命週期高於行業平均值的傳統優勢。