上半年國內遊戲市場用戶規模6.74億 銷售收入逾1400億元

本報記者 李哲 許心怡 上海報道

2024年7月25日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裡大酒店召開。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2024年1—6月中國遊戲產業報告》(以下簡稱“《報告》”)。

《中國經營報》記者瞭解到,今年1—6月,國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較爲平穩。遊戲用戶規模6.74億戶,同比增長0.88%,再創新高。其中,自主研發遊戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現了爆款,帶來明顯增量。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,聚焦當下,遊戲產業生機涌動,市場營收穩步增長。遊戲作爲數字產業不可或缺的組成部分,2024年上半年總產值超過1400億元,用戶擴展規模空前,遊戲產業正在中國式現代化、文化數字化征程中扮演着越來越重要的角色。

國內細分市場方面,移動遊戲佔國內遊戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端遊戲佔比持續升高,爲22.93%;網頁遊戲則繼續萎縮,佔比爲1.59%。

其中,1—6月移動遊戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端遊戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%;網頁遊戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規模爲23.4億元,延續下滑趨勢,降幅有所收窄。

主機遊戲市場方面,1—6月實銷收入7.97億元,同比增長6.6%。

值得注意的是,今年上半年小程序移動遊戲(俗稱“小遊戲”)延續增長勢頭,實現收入166.03億元,同比增長60.5%。其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現收入75.05億元,同比增長40.75%。小遊戲市場收入已連續三年保持高速增長,其中內購收入佔比也在逐年提升。

此外,《報告》中提到,1—6月,電子競技遊戲市場實銷收入691.43億元,同比增長7.24%。張毅君表示,頭部電競遊戲的穩定長線運營和新品推出,使電競遊戲市場保持着連年增長勢頭。上述收入主要來源於電競遊戲產品,不包含電競直播、俱樂部運營和賽事活動等收入。

《報告》顯示,模擬經營類佔比從去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA類由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置類佔比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三類產品收入增幅明顯。

與此同時,一些遊戲品類則在今年上半年遭遇下滑。此前收入佔比較高的射擊類降至7.60%,休閒類則降至3.92%,以上兩類產品收入降幅明顯。

此外,二次元移動遊戲市場實銷收入158.45億元,同比減少5.39%。張毅君提到,主因是頭部老產品生命週期進入尾聲,而新產品潛力尚未得以完全釋放。

休閒移動遊戲市場在今年上半年實現收入160.3億元,同比下降4.04%。其中內購產生的收入105.78億元,廣告變現收入54.53億元,較去年同期均有所下滑。

《報告》顯示,從全球來看,上半年,美、日、韓仍爲我國移動遊戲市場的主要海外市場,佔比分別爲33%、15.66%和8.82%,合計佔比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場佔比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的佔比進入前十。

在海外市場收入排名前100位的自研移動遊戲中,策略類佔比仍然最高,爲32.66%;角色扮演類佔比10.48%,同比下降幅度較大。

《報告》指出,2024年上半年,遊戲產業作爲我國數字經濟的有機組成部分,堅持走高質量發展之路,積極承擔穩定預期、穩定增長的重要職責,服務於國家促發展穩就業的戰略佈局,爲國民經濟保持回升向好態勢作出了應有貢獻。

張毅君表示,上半年我國遊戲產業在重壓下保持平穩增長,在挑戰中堅持蓄力前行。下半年將有一批被行業和市場期待的新產品面世,有望爲產業的持續增長提供新的助力。

(編輯:董曙光 審覈:吳可仲 校對:顏京寧)