2005年1月1日《西部武士:活劇侍道》發售
“侍道”系列儘管影響力並不算大,但還是憑藉其獨特的遊戲氛圍吸引了不少粉絲的關注。ACQUIRE在2005年1月推出的這款系列最新作將舞臺搬到19世紀的美國西部,上演了一場“日本武士對抗西部牛仔”的另類動作大戲。
比起系列前兩部作品,本作最大的變化除了故事背景的改變以外,系統和遊戲內容的側重點也從故事性、自由度轉變爲動作性,整個遊戲的風格變得更像一款標準的動作過關遊戲。玩家需要操縱主人公桐生豪次郎在西部槍手的圍追堵截中殺出重圍,武士刀與各種槍械之間的對抗絕對是遊戲的重中之重。
儘管受PS2主機機能的限制,遊戲中的場景略顯單調,房屋類型少,每一關的面積也不大,但製作小組準確把握住了武士的靈動與敵方槍手的木訥之間的對比關係,創造出一種玩家操縱的武士所向無敵的感覺,這一點對一款有風格的動作遊戲來說十分重要。值得一提的是遊戲中還有場景破壞設定,例如可以砍斷高臺的立柱讓上面的敵人落下來等等,滿足了玩家對武士刀威力的期待,用刀反彈子彈當然也是固定橋段。
儘管遊戲內容比“侍道”系列之前的作品擴大了好幾倍,但玩家感受到的更多還是遊戲風格的轉變。另外這種雜糅了東西方特點的作品往往會體現激烈的文化衝突,但在《西部武士:活劇侍道》中這一點體現得並不明顯,這一方面是因爲對劇本的打磨還不到位,人物性格過於臉譜化;另一方面可能也因爲本作偏動作遊戲的定位,沒有太多的資源去表現主人公的性格、劇情矛盾等內容。