第19章 強殲

場上有三個水元素,離石巨人都還有一定的距離,聽到這話都有些吃驚,瞪了我一眼。

“按他說的,攢夠時間,就退出,”石元素無疑對我的話聽得很清楚,而且出乎意料地給予支持:“接下來怎麼辦?”

“讓兩個精靈下來,出最小傷害。只要它是穩定的半傷害,精靈邊戰邊退,耗它時間,就可以無損戰鬥。”

我的這個建議無疑是出乎所有人的意料。但我心中有數,我的依仗就是精靈在莊裡的最高速度,九格的速度,比石巨人高了四格,拿精靈當遠程兵使用,纔是又能拿經驗又能放風箏的第一等戰術。按三個遠程兵,兩個精靈,兩個烈火精靈……不行,場上還有兩個多餘的,石元素和土元素兩個五級兵種。

石元素看來很明白我的意思:“我再引一輪,退出,換一個烈火精靈進來。這裡由tz指揮,大家必須完全聽從,如果出現損失,tz,你要承擔所有責任!”

原因很簡單:5速的水元素和6速的石元素不是不能逃出石巨人的攻擊,但問題在於他們基本沒有打出全傷害的機會:沒有時間積攢後,如果被石巨人直逼,他們可能連後退的空間都不會有,只能捱揍。所以反而是沒有什麼傷害值的精靈是最高效的:給一個最小傷害,強制扣血,然後退後一步,等石巨人逼近時再給一個最小傷害,然後退轉兩步,再等石巨人逼近時,給一個最小傷害,按這樣的步調重複,只要石巨人沒有預先攢時間,那就可以無損輸出傷害,每個回合就可以同時完成放風箏和平均的傷害(兩個精靈啦。烈火精靈可能要複雜點,不過莊裡的幾個,我都見過,高手中的高手,沒有問題的)

但這裡還有複雜的問題,首先是要出兩個精靈,否則無法保證在大規模攻擊時,引怪成功。

另外更重要的就是,石元素憑什麼這麼相信我?他已經後退了四步,然後死盯着三格外的石巨人,等着它靠近,等着它積攢時間,一秒,兩秒……就在我嚇得要跳起來時,石元素消失了。

不是石巨人的攻擊,因爲它正茫然四顧,它的時間儲備還在,終於它大踏步向我衝來。

石元素是退出戰場了,這點應該還是很清楚的。更清楚的,是他對我的信任!是基於對我的信任,他給了石巨人兩秒以上的時間,這已經充分向場上所有人證明:tz說的是對的,石巨人已經開始要出半傷害了。而半傷害,就意味着沒有人可以一攖其力!

但這信任真是太恐怖了,他已經被打過一個最小傷害,如果石巨人看準這點,給個兩秒傷害,一樣可能讓他灰飛煙滅。

最麻煩是他退出得太早……這樣一下退出了四人,場上只剩兩個遠程兵,還有就是……

我的壓力驟增:“給全傷害,別亂射,”這可能還是不對,遠程兵肯定是怕石巨人貼身的,他們連我的速度都有些不如:“不要急,聽我命令,叫冰時,冰元**射,叫雷時,雷元**射。”

這時候,引怪的工作當然要由我完成,雖然石巨人目前二秒多的時間儲備還不能直接對我構成威脅,但6速對它的5速,我的危險還是很大的:至少還有四個回合,精靈纔會下來,這之前如果我把石巨人引到遠程兵面前,後果將十分嚴重。

但我心中有數,戰術很簡單:遠程兵在戰場兩角,我和石巨人保持四格的距離,當我把它帶到一側合格位置的時候,由另一側的遠程兵給全傷害,把它吸引過去,然後再由這一側的遠程兵……基本上我只需要平衡兩邊的位置感就行了,但考慮到要出全傷害不打折,我還是要對全場的各種地物情況給予綜合考量,所以說起來輕鬆,做起來還是很難的。這四個回合時間,兩個遠程僅削了石巨人十二點血。

隨着休麗阿姨和艾莎的入場,情況就輕鬆多了,她們的戰術能力我是非常信賴的,最強是她們之間的配合都很默契,每個回合居然可以達到的傷害。那就是每人二十幾點經驗值啊,無損的拿經驗值,夠我豔羨的,可惜我沒有機會。

同時下來的還有一個雷元素,我退到他附近,以便隨時引怪,但真正要做的事,還是指揮的工作——休麗阿姨對於接任完全沒有考慮過,只是小心地打怪,這種無損拿大經驗的機會對於精靈來說並不是常有的——其實沒有人需要我指揮,大家都在各司其職,我唯一可以作、需要作的,就是死盯着石巨人,計算他的時間儲備,防止他有任何預攢動作:真正的危險在於他在逼近之前攢了一定的時間,這樣,一貼身就可能發出半傷害,那樣,精靈就危險了——豈止危險,簡直就是必死無疑!

隨着烈火精靈的加入,每個回合的傷害值重新上了7hp,按這樣的進度,再過220個回合,也就是一天不到,石巨人就要一命嗚乎了。

不過肯定沒有這麼簡單的事,至少遠程兵是場上目前輸出傷害的主力,沒有寶物,只能輸出十二輪,然後就意味着六個回合時間內不會有新的遠程兵進入,給出傷害值。這樣,至少需要270個回合,才能結束戰鬥。

但這並不是不能改變的,很簡單:就是把現在場唯一不能給出傷害值的……除了石巨人外唯一沒給出傷害值的兵種撤下去!

我再次強烈要求退出,嗯,好像現在我是場上指揮,可以指令休麗阿姨接任,然後自己退出的,不過……如果石元素沒下來,這個指揮工作不好讓的,其他人沒有那種耐心去注意石巨人的節奏。最不巧是,如果我離開後的六個回合,它正好改了節奏,可能就是休麗阿姨,也很難直接作出反應的。

這也是石元素主動要求調一個烈火精靈下來的原因,如果石巨人換了節奏,場上唯有烈火精靈是有可能扛一下的兵種——最好不要有這種事情發生。

場上陷入一種狂亂的經驗收割期,看上去是石巨人耍流氓,在場上追着兩個精靈到處亂跑,實際上,它目前就像個無害的寵物,被主人逗弄着,hp值降低的同時,不斷奉獻着自己的經驗值。

而我,就在等待石元素或是等待石巨人變身的患得患失中,眼睜睜看着這傢伙的hp值降到368點。一絲危機感油然而生,我站起來:“精靈不要再攻擊,退遠到兩格外,準備退出,烈火精靈繼續引怪。冰給最小傷害,準備退出,讓石元素下來。”

“什麼石元素,那是我們莊主,”艾莎不滿地叫了一聲,卻被休麗阿姨拉住了。

我的預感再次達標。石巨人走了兩步後,終於不再耍流氓,不屑地瞅了兩眼,站在當地,認真地攢了兩秒鐘,睬着節奏,朝雷元素走去。

“精靈退出,告訴石元素,現在石巨人保持兩秒時間,讓他下來指揮,冰停止射擊,不要緊張,它不會加速的,聽我的命令……”我自己感覺已經緊張地要僵住了:“保持,保持,雷繼續射,不要停,冰保持,保持!退出!!退出!!”

幸好是在一格外就叫退出的,冰元素好像有些傻了,差點沒來得及。

運氣……運氣還在我們這兒。如果石巨人早踏出半秒,冰元素就死了。

現在場上的情況很簡單:石巨人保持着半傷害的能力,沒有誰能夠讓它貼身,而它很明顯,對於場上的近程兵都失去了興趣,唯一的戰術就是:讓所有遠程兵下來,分佔各個角落,自由射擊,一旦石巨人靠近,就退出。

顯然烈火精靈退出後,上面石元素他們都已經瞭解,所以近戰兵根本就沒打算下來,包括石元素。可坑死我了。

這個戰術可能無損,但問題也很明顯:遠程兵不論射了幾箭,退出後都有一個重新補充箭支的固定時間,相當於戰場上的將近二十個回合,這比近戰兵更換的時間要長多了,而全莊目前有戰鬥力的遠程兵只剩下六個,剛夠塞滿整個戰場,要更換起來……

而石巨人的速度雖然只是5,也不是小數,這意味着,最多四個回合,他就能走上一個對角,如果我們平均分佈遠程兵,就可能是在一個回合半內就會有人被它趕上,不要說射出全傷害,就連射完箭支都有麻煩。

“雷元素,放風箏,保持到七格外給出可能的最大傷害,冰元素,直接給最大傷害,如果石巨人靠近七格內,就攢時間,準備退出。”這是目前情況下我唯一能給出的命令,有一點我真覺得奇怪,冰元素比雷元素高一級,速度怎麼差那麼多,連帶佣金也少了43,這在各種族裡還真是最特例了。不過雷元素看來確實有一點比冰元素差:戰術素養低了些:放風箏的動作一點都不熟練,我不得不認真同時指揮三隻雷元素。

經過忙亂的五輪後,我發現了一個奇怪的事:石巨人基本上沒往我這兒走,除非是同時有三個遠程兵在我這一側,如果是兩個靠近我,也有一定可能,但如果是一個,從來就沒往我這兒看的,難道他不知道我也是場上一個兵種麼?

或者他是基於這樣的考量:某個小孩雖然顯得人畜無害,卻是好歹在場上閒坐了許久,他要追過來,基本上就是直接退出了事,而如果留在場上,等於活生生少了一個能威脅到他的兵種。

“左側冰元素往我這兒靠,右側的冰元素退出。”我發出了這個讓大家匪夷所思的命令:“退出後告訴石……莊主,讓遠程兵一個特別行動隊的隊員下來,在那邊右側角落,保持全傷害輸出。留兩個雷元素在上部的戰場放風箏,一定要注意保持七格以上給出傷害,一靠近,就移開,絕不能讓boss近身三格之內。”

這是因爲我還有顧慮到石巨人再次變身的可能,遠程兵太少,是莊裡的難題,如果不小心損失了,對於整個開荒戰鬥,就算是能勝利,也是慘勝,可能會拖成曠日持久的游擊戰。

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