總體來說,基本判斷是對的,兩個冰元素+兩個兒童+兩個雷元素的戰法,在這個戰場上確實是最大的傷害輸出——我發現,冰元素還有一項比雷元素強一點點:他們給出全傷害的距離要比雷元素多一格。
派下來的是一個水元素,應該是和我一起經歷過雷鳥之戰的,或者和冰元素的關係比較好,所以能夠很安靜地坐在一角經歷這樣無聊的戰鬥。
這樣的情況下,反而雷元素的近戰水平提升得比較快。不過問題在於莊裡的遠程兵確實太少了,冰元素只剩兩個,等於退出一人後,平均要過十個回合纔有人下來——當然是優先安排在有兒童的兩個角落,這裡能輸出全傷害,滿滿的十二箭,而且基本上沒有任何危險。至於雷元素那一側,有時一個雷元素也是夠放風箏的,實在不行,就讓一個精靈下來先充數。
每個回合4hp左右的傷害輸出,雖然不多,但我還是有些期待能夠堅持到底,不到90個回合,也就是說,有可能在本週第三天內結束戰鬥。
筱筱終於是有了點興趣(或者就是場上的戰鬥已經太無聊了,她又沒法走動),開始和我討論石巨人下次變身的可能和點數。這點上她肯定是比我有經驗,判斷是在98點前後,變身後當然是給全傷害。
我也希望是給全傷害,那樣的話,我們強大的近戰兵又可以下來參戰了——當然前提是,石巨人選擇貼身後再攢時間,這點上筱筱還是很有信心的。
不過關於這個問題,我還是更相信自己的直覺。如果真是貼身後攢全時,對於石巨人來說太浪費了:最大傷害和半傷害結果是一樣的,效率卻差了太多。如果它ai夠的話,應該出隨機傷害是最合理的,但要那樣,我可就慘了。
但這次變身,我真沒感覺到。那時一個雷元素在他三格外誘敵,動作慢了點,突然發現它已經站到了面前。
“退!”我大叫,才明白過來,雷元素沒攢夠時間是不能退出的,而這時,他好像被石巨人嚇到了,連動腳的力氣都沒有。
“後退!!離開!!”我亂叫,可是已經遲了,石巨人一個大巴掌就蓋了下去。還好,應該只是最小傷害,雷元素只掉了半條命,終於在這種打擊下,清醒過來,多退了三步後,攢夠時間退出了。
看着石巨人雙眼充血的樣子,我異常緊張:“會是什麼情況?”
“貼身後攢時的隨機傷害,”筱筱用了非常專業、非常肯定的口吻。
“水元素退出,”那個水元素渾然沒反應過來,我連忙改口:“特別行動隊的隊員退出,告訴大人,現在是貼身後攢時的隨機傷害,讓石元素下來……不,讓精靈先下來。”
這時候,兒童已經不再有作用了,不要說他,就是我,也已經到了被石巨人攻擊的階段。
這時候精靈下來,沒有任何傷害輸出,但他們有放風箏的能力,場上如果三隻精靈放風箏,應該能夠足夠地吸引石巨人,給三個遠程兵施展全傷害的機會。
但在這時,只能靠我和一個雷元素來完成這件事了。很可能石巨人對我已經有了仇恨值,盯我比較緊點,麻煩的是我的速度真不高,還好我尋到了一個有利的地形——剛開始使用的那根枯木,它確實沒有跨過枯木的能力,這樣繞着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三個回合時間,沒讓石巨人威脅到兩個冰元素。
不過下來的,並不是精靈,而是石元素,之後是兩個火元素。
6的速度,要對5的石巨人形成放風箏的能力,是不可能的,也不是他們的目標,他們的戰術是回覆到早前最小傷害時:順序就地抵抗,直接給出最大傷害,然後第一時間後退。
這和我的放風箏思路不同,這種戰術的基點是在於,不管是不是隨機傷害,石巨人一定貼身後攢時的,只要這點沒錯,這種戰術就一定有效,只是近戰兵可能會受到一定的傷害,尤其是慢速的水元素一類——還好,莊裡的高級兵種兵戰兵還有有夠的。
我對這個判斷還是有信心的,就算筱筱不這麼說(當然,她說了,我就更有信心),如果近戰兵的戰術合理,吸引到石巨人靠近時,給出全傷害,這時考慮到停滯,如果石巨人選擇儘量攢時,那就可以抓緊時間後退,一格的速度差在這時候都能起到重要作用!很可能連一個最小傷害都不用承擔。
但石元素對我也太有信心了吧。萬一不是……好歹我在場上,對於這種情況還是能分析出,能提醒到的。從目前的情況看,我不但能肯定是貼身後攢時,而且有一半以上的可能,他是給隨機傷害的,所以即便攢夠一秒,也基本上沒考慮攻出傷害。
目前這種情況,對於我肯定是更有利的。因爲近戰兵在場上,石巨人基本已經沒有關注到我,嗷嗷叫着一步一晃地衝向這些元素戰士。
終於,有一個火元素退出了。不過,很快就有一個烈火精靈補上,一個更有經驗的戰士,這種情形對於穩定場上局勢是有利的,遠程兵已經全部退出了,目前組織得好,如果能上六個近戰兵,每個回合有可能輸出8hp,那樣可能很快就可以解決戰鬥。按我的想法,最好是趕緊讓我退出去,可惜這時候場上的指揮是石元素,那個不知變通的莊主。
“tz,不要走神,注意石巨人,一開始攢時間就要告訴我。”他還真記起我了,全然不顧這事我早就在幹了。不過他確實提醒了我一點:按理,這種戰法已經在石巨人出最小傷害時幹過了,石巨人如果有些ai,很快就會明白這種後果,改換戰術是必然的。
這也是我爲什麼是希望讓精靈先下來:把戰術換一下,讓它摸不着頭腦。不過石元素可能也是對的,畢竟他確實有這方面的經驗:要趁好打時,立刻用最有效的戰法,爭取多給出一些傷害值。
石巨人的hp值終於降到105hp。這時候,就算是我不提醒,大家都已經明白過來:石巨人發出震天的巨響,站在地上,錘胸頓足。
“它時間攢夠了,”我說這話時,居然有說不出的鎮靜。
它轉換了戰術,但是有兩種可能性:一種是它會堅持踩緊節奏,隨時輸出最大傷害,一種是利用攢時的優勢,實施突擊。
“大家散開,保持四格以上距離,”下命令的還是石元素,“hp值不滿的退出,換遠程兵進來。”這麼長的時間,他的hp值沒降下來,證明他的戰術意識確實夠強。
這個四格距離,並不是爲了吸引攻擊,而是確認石巨人是否會採用第二種方法。
情況還好,可以看出,雖然幾個近戰兵離它不遠,但它確實是踩着節奏進擊的,這種情況下,唯一的對策就是始終和它保持四格以上的距離,任何一個士兵,如果敢於和他貼身,那結果肯定只有一個。
這種異常奇怪的舞蹈整整延續了五個回合,沒有任何一方給出傷害。
一個雷元素終於下來了,七格外射擊,這是我們對付半傷害時的戰術,但是當時的主力是在另一側由兩個兒童保護的冰元素,而在目前的戰場上,三個雷元素就已經是極限了,即便石元素操控合理,每個回合也只能給出最多的傷害值,而且這種情況下,箭支的消耗非常大,基本上只有六個回合,所有的箭都射完了,而再形成這種戰力至少要再過二十個回合,這樣算起來,恐怕要再經過550個回合左右,再兩天半時間!週五後才能解決戰鬥。
真能這樣,我們也是可以接受的。不過這麼漫長、這麼危險的戰鬥,會出現什麼情況,我真的推理不出來。
石元素沒有打算接受這種結果:“雷元素保持好可能最大傷害,聽我的命令,讓冰元素下來。”
場上保持兩個雷元素,一個冰元素,精靈也終於下來了,石元素交待一番後,退出了。
仍然是休麗阿姨和艾莎,如果能夠勝利,勝利後她們依然活着,那這一戰能給她們的經驗值肯定是非常高的。不過這時關鍵是要小心地保持在四格之外,還要保護好遠程兵,真是非常困難。
我也必須小心躲避,而且需要更小心,全場上幸好是有冰元素的速度和我差不多,要不然肯定已經被石巨人死盯着了。
多想能夠趕緊退出去,我在場上的時間可能已經是全莊最高的,而經驗值卻是全莊最低的:零!這種性價比也實在太差了。
已經三百個回合過去了,石巨人還是體現出了速度上的劣勢,死楞楞地追趕,卻沒能給出一些傷害值。
hp值已經降到45點,這比我預想的要好很多了。
終極的變身才是大問題,其實不用猜了,大家都是認真在等待那個時間點的到來。
我認爲通過戰術變化,應該會有推延時間點的效果。看來石元素也是這麼想的,隨着兩個烈火元素入場,休麗阿姨和艾莎已經順序退出場地。
這時候場上還有兩個遠程兵,雷元素是剛下來的,不過經驗豐富;冰元素已經快把自己的冰箭發射完了,正準備再給個兩秒傷害後攢時間退出。這樣的場景還有可能再重複五十次,他們已經習慣了。
“不好!冰別射,快退出去。”我大叫,那個冰元素似有所悟,瞅了我一眼,還是把冰箭射出去了。也是,他和石巨人之間還隔着6格呢,按常理,對手根本沒機會對他給出全傷害:他已經申請過,很快就可以退出去了。
我突然明白過來:現在我並不是場上的指揮,可能是烈火元素吧,不過完全沒明白我的意思,只是揮手讓冰元素快出去,好快點換一個遠程兵進來……
咚,咚,咚。並不快,這聲音並不快,但我能明顯感覺到不同,這節奏間隔不再是一秒,不到3秒,石巨人已經離冰元素只剩下一格。
“退,退,”烈火元素醒悟過來,卻作出一個完全錯誤的命令——我曾經同樣犯過的錯誤,只是當時沒人執行,而現在,冰元素卻完美地執行了。
還差兩秒,他當然不可能退出,他選擇了後退,連續後退三步。
這是致命的,他沒有注意到,在剛纔的戰鬥中,他已經離戰場一側不過二格了,而它的後退,實際上是在石巨人的威逼下,向一個角地退去:那是一個死地!