第18章 遊戲石叢

但我仍然是如墜冰窖,雖然看過小精靈的開荒戰,對洞穴人那場時,已經隱隱覺察,但自己面對時,才能相信,現在這個遊戲界面,對boss的設定真是簡單得很啊,攻擊、防禦、基本傷害直接就是把石人的乘以十,而hp值應該是乘以一百,這比我見過的食人魔王的綜合參數還高,以攻擊:70來說,基本上要把我借給大天使,也要達到八十級左右才能讓它不破防,要我們現在元素族的前五級兵,即便只被出最小傷害,最多也只要四下,連一個回合時間都不到就能讓我們灰飛煙滅。這意味着什麼?如果一個勇士對他近距傷害,之後最好的情況下就是狼狽逃竄,想在它面前直接退出戰場,就等於不要命了。

我狼狽地又退了一步,讓五個石人全擠到通道出口附近,接下的戰術就簡單多了:跳,沒有boss的威脅,我有足夠的空間騰挪。

可是那boss的防禦還真不是蓋的,100啊,石人的防禦本來就是強項,比矮人還強,這個什麼石巨人,只能是以變態來形容,這是100的絕對值啊,就算是肯洛-哈格附體到比蒙巨獸身上……不用升級就能破防(這傢伙變態啊,也只有靠這樣的獸人變態組合了),要是冰元素,全傷害也只強制扣血0.9~2.1,半傷害兩次,按最小傷害6次,也是強制扣血0.6,每個回合就能獲得30點經驗值,這樣得到的經驗值真是又多又安全!

這是休麗阿姨戰術中最精妙的部分,這時候,不用下命令,冰元素就把boss作爲主攻方向,結果就是boss的仇恨轉向了,特別是看到冰元素前已經沒有近程兵的時候。

場上我方只有三個人,對手還有十三個,其中有一個boss!這種情況下,危險是隨時存在的,而休麗阿姨在hp值不足的情況下,仍然堅持在場上,就是考慮到這點。

冰元素迅速射光了所有箭,在boss離開三格時,退出了。boss紅着眼返過身來,兩個人,沒有一個能捱得住它的一次最小攻擊!

如果我是冰元素,肯定會放他到面前,至少等一秒後再退出,明顯boss沒攢時間,就算是給了一個最少傷害,也只傷他30%可能都不到,退出後休息兩三個小時就行——不過,遠程兵是殺boss的主力,不到關鍵時候,確實是損失不起的。

這時候,必須是我挺身而出了:“休麗阿姨小心,我過去引boss。”

“不要,”她緊張萬分:“你只要把那些石人往我這邊帶一些,注意留出那一側的空間,馬上有人要下來了,你想辦法繞回去。”

果然,不到一輪後,一個精靈翩然落地,這時候boss就離她六格,嚇得她哇哇亂叫。

“艾莎,不要擔心,它速度只有5,你靠過去,帶那邊五個石人,繞着那個枯木,你能直接躍過枯木,速度又高,慢慢帶就行。tz,你過來帶這五個石人,這邊只有一個兩格土堆,千萬小心。我來帶石巨人。”

可能這樣做,纔是真正能在戰術上成功的方案,但她自身的安全……倒不在於石巨人,不論她hp值剩多少,都不夠扛一次最小傷害的,關鍵是她還帶走了三個石人,這是致命威脅,如果不小心挨一下,她就沒了。

不過她的戰術操作比我要強,很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要擔心,你把五個石人帶往tz那兒,我往你那兒走,tz,你不要走太急,遠程兵就要下來了……射tz身後最近的那個石人。”

這次遠程兵是出現在原來的位置上,命令下得非常及時,要不然按他的慣性,肯定要射boss,那玩意離得並不遠,但還好完全被休麗阿姨吸引住了。

這個戰術的目標必須明確,以消滅石人爲先,至少要讓場上石人少於四人,這樣才能滿足場上安排三個遠程兵、兩個風箏兵的配置,依靠元素族的速度優勢,這是最無損的戰法。很容易算出來,每個回合可以出2hp左右的傷害,用一千五百個回合左右可以殺死(前提是boss完全沒有騷擾遠程兵的意思),也就是說,一週多,也太長了吧。

很快,兩個水元素下來了,這種速度5的兵種,不夠boss砍的,不過在boss不注意的時間,扛住石人攻擊,趁機給出全傷害還是夠的,我先放了一個石人靠過去,帶走後面三個石人。這樣三個回合之內,應該可以把這個石人磨死。

“艾莎小心,放一個石人,我要準備退出了。tz作爲隊長……不,艾莎做隊長,不用下其他指令,只是注意,如果tz有危險,你必須而且有權立刻命令他退出,只要戰術得宜,我們已經可以堅持,不能讓孩子出現犧牲。”

這話說得……我是小孩麼,我是……

艾莎做隊長的時間並不長,因爲石元素又下來了,這莊主的性能參數我真是瞧不上眼,但做爲肉盾,還是靠譜的,有他在場,兩個遠程兵收割石人的經驗值就顯得高效從容多了。

一個水元素已經退出,這時候場上是兩個遠程兵、兩個近程兵、兩個風箏兵的配置,關鍵還是風箏兵的作用,目前場上只剩九個石人、一個石巨人,我們的壓力少了很多。筱筱算是徹底理解了我的戰術,不再說關於精神系統的問題,只是覺得無聊,老催我快些離開戰場。可我能麼?沒有命令,退出戰場,那就失去村民資格,以我1%的性能參數,去哪活呀。

倒是艾莎的戰術水準讓我很是吃了一驚,在經過剛下場時哇哇亂叫後,她目前帶着四個石人、一個石巨人,還能顯得遊刃有餘,如果她不是休麗阿姨用心培養的,那就只能說精靈在放風箏方面實在是太特長了。

可惜精靈的另一個特長,幸運,在這種場景中,實在起不到什麼作用,也不知道是怎麼設置的,但就速度論,精靈也肯定是強於小精靈的。(和筱筱無關喲,你也不用困成這個樣子,如果夢裡被石人打死,冤死了——等於死了三次)

目前兩個風箏兵都是無損,場上只需要按每六個回合退出一個,以近程兵、遠程兵的順序,基本上沒有問題。

時間在一點點流逝。其實這時候留我在場上真沒太多意義,就算其他精靈的戰術水準再差,在三個石人中混上七八個回合也是肯定沒有問題的,唯一的問題就是休麗阿姨看來hp值的恢復要求較久,石元素都退回去了,她還沒下來,這時候場上首領應該不是艾莎,她在那兒如精靈穿花般玩得正開心,根本就沒考慮過要讓我退出吧。何況這時候命令我退出似乎少了些說服力。

不能說是我改變了戰局。但目前的情況下,一切是非常平穩的,按我原意,完全可以由近程兵來對付石人,遠程兵集中力量收割石巨人了,但場上顯然是受到石元素的嚴令,大家都是一絲不茍地對付石人。這可能也正確,目前boss很可能是在無意識攻擊階段,如果惹上它,不能保證不會出一個古怪的半傷害,誰都扛不住。對付完石人後,如果正趕上它出最小傷害,那麼場面的控制會容易一些。這可能算是石元素的經驗吧,我這個兒童對這個世界的開荒還不熟悉,包括小精靈對洞穴人boss那一戰,打到boss時,基本上就是一陣亂毆,我分析不出具體的進度。(沒辦法,那兒只有兩個大地精靈,基本上就靠矮人硬打了)

石巨人看來對於小怪的生死並不是很在意,一心一意地追求艾莎,不過再怎麼樣,有雷電霹在身上時,它還是清醒得很快的,一看自己一個小怪都沒留下,立刻拋下艾莎朝遠程兵趕過去。這時,石元素下來了:“艾莎退出。”

“爲什麼是我退出?”艾莎大叫:“tz比我慢,還是讓他先退出。”

“快點退,要換近程兵了。”石元素不愧是莊主,完全沒有商量餘地,自己站在石巨人的前進通道上。

我有些明白石元素的意思了。如果全用遠程兵,不能保證在本週內結束戰鬥。

但村裡的近戰兵以水元素和火元素爲主,這兩種的速度連我都有些不如,如果被石巨人黏上,問題就大了。

他的戰術很明顯,在石巨人撲到的時候,率先攻出了一記全傷害,,比四個遠程兵一輪的傷害還大!確實算不簡單了。但這不是最關鍵的,攻擊完成後,他只能站在當地,整整一秒鐘。

就在我忍不住要叫“後退”的時候,石巨人出手了,實實的7hp,打得滿場石渣亂飛。

好呀。

幾乎全場上的人都舒了口氣(石巨人不算)。

“遠程兵不急着下,近程兵先來。”這個算計很明確,趁着石巨人應該是出最小傷害的時候,近程兵趕緊發揮作用。

對於水元素速度不足的麻煩,處理的方法也很簡單,攻出全傷害後,躲到一邊,攢夠時間,由首領要求退出。

這裡面比較麻煩的是,五個近程兵,基本只能頂上五個回合,而這個時間,還不夠後面士兵跟進的。而所有士兵都被要求只能受一次最小傷害,除了烈火精靈和那個石元素外,基本上都沒有足夠的節奏把握能力來無損退出戰鬥。這樣的情況下,兵種之間配合的要求就高了很多,雖然他們表現得已經比我想像的要好了,不過對付目前的局面還有不足,如果換了是肯洛-哈格,或者是那羣雷鳥,說不定會更有效果的。(如果雷鳥成鳥的話)

其實有一個更容易的辦法:把某個呆坐一角看他們打架的小孩扔出戰場!這樣能保持六個近程兵,基本上頂六七個回合不會有問題。可是或者是他們都打瘋了,根本就沒意識到有一個手無觸石之力的小孩還無辜地留在戰場上。

終於是支撐不住,遠程兵下來了,還是冰元素。這次靠肉盾誘敵,他是給出全傷害。

石元素的決策是對的,第一天就要過去,石巨人的hp值降到1500點以下,少於一半了,如果這種戰術能繼續,那就意味着兩天無損結束開荒戰鬥。

看來石巨人經過這麼多輪的近距攻擊,有些氣憤了,完全沒顧及每箭左右的傷害,只是追着近程兵到處亂跑。我只能在旁邊看着連連搖頭:畢竟是石頭,沒有多少腦子空間,這種戰術的愚蠢程度,真是比洞穴人boss還不如啊!這樣說起來,石元素還真是比小精靈的哥哥要強一些。

怎麼會呢?我不能不意識到,前段時間的開荒,莊裡損失不少,如果真是雙方戰術有這麼大的差距,怎麼可能造成那麼大的傷亡?我注視着場上的一舉一動,慢慢地站起身來,一陣思緒劃過,我忍不住大叫:“水元素趕緊退出,石巨人要出半傷害了!”

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