坐騎技能到底哪個好?全面解析狂吼與擊暈

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坐騎技能打法及推薦 狂吼比擊暈要好)這是本站的一篇文章,看了讓人很不解的地方就是標題“坐騎技能打法及推薦 狂吼比擊暈要好”好在哪裡、爲什麼好?是不是適合所有職業?(至於那個打滿馬術的說明也很籠統,很片面,先不做解釋)

下面就來說下“坐騎技能打法及推薦 狂吼比擊暈要好”好在哪裡?爲什麼好?是不是適合所有職業?

第一、是不是適合所有職業

雖然擺在最後,但我得第一個解釋這個,對於狂吼與擊暈,兩者的最大區別在於1級狂吼是有10%的概率使目標恐懼2秒,無法使用技能,1級擊暈是有10%的概率讓目標眩暈2秒,但未必狂吼就是適合全部職業。

都知道成吉思汗裡就武士劍俠屬於近戰單位,其餘均爲遠戰:近戰單位最好是讓目標永遠在自己身邊而不是遠離自己或者乾脆讓你追着打,這是最頭疼的事,遠攻職業則相反,最需要目標遠離自己,使自己有充足時間放出殺手鐗,在沒讓目標靠近自己之前消滅對手。馬術狂吼的技能效果是讓對手中“恐懼”,目標會無方向性的亂跑,對於近戰玩家是最不想看到的,而擊暈則相反,會讓目標眩暈,不能移動,這和武士和劍俠這兩個近戰單位的心意雖說只有2秒,但在這段時間的就能多給目標施以痛擊,正如那個帖主所說,能改變戰局了;至於遠攻的職業就多個選擇了,狂吼、擊暈隨意,但推薦擊暈,讓目標眩暈比亂跑好,因爲狂吼的不確定性太大了,還是選擇確定性好的擊暈2級擊暈也是3秒與狂吼一樣。醫生選擇狂吼,畢竟自己也有恐懼這個技能(要在目標進入一定範圍纔可使用)在多個馬術技能狂吼,畫龍點睛,不錯。

所以狂吼和擊暈相比,並不是適合所有職業,特別是近戰單位,就是擊暈,狂吼是自己給自己找麻煩,對於遠攻職業則自己根據需要吧,除了醫生選擇狂吼

第二、狂吼比擊暈要好,好在哪裡、爲什麼好?

這個看了上面的就不用多說了吧,兩者都屬於控制級馬術技能,不同職業的選擇是不同的,不能一概而論,對於近戰來說,狂吼絕對沒擊暈好,對於遠攻的還是希望目標不要亂跑好點,跑着打肯定沒站着打舒服的,醫生是個例外,就要你近身,然後再恐懼,其他幾個職業(騎射、火槍先知)還是讓目標離你遠點吧,狂吼之後目標就在你身邊,會讓你哭笑不得的(這裡的比較全是以近戰和遠攻職業之間的比較,近戰與近戰、遠攻與遠攻之間的沒做比較)

假如是近攻職業之間,也是希望目標裡裡自己越近越好,要不你怎麼殺人呢,就算偷襲,也不想讓目標跑掉吧,再者,在成吉思汗裡遠攻職業佔據4個位置,近戰職業就2個,也就是說你遇到遠攻職業的概率(2/3)是遇到近戰職業的概率(1/3)2倍,所以近戰的出來擊暈別的全是無用之選。

遠攻職業與遠攻職業之間,相比大家都是遠攻的單位,相互PK時相信擊暈是最好的選擇,畢竟狂吼的不確定因素讓我們放棄了它。

但是在羣P是呢,讓對手亂跑,讓他們的醫生找同伴要好過擊暈,也就是說羣在世遠攻職業狂吼要好過擊暈,成吉思汗打羣架的概率要大於單PK,出國就是一個最好的例子,每天玩家必做任務之一,衛隊要打破敵國的阻撓(假如大家不和平出國),狂吼最好,讓對手跑去吧,自己再使勁打,不好嗎?

新手看完會迷惑了:近戰的肯定擊暈最好,遠攻的到底哪個呢?答案就是,雙人屬於短時間PK,要速度,要穩,不要不確定因素,擊暈再好不過了;對於出國,幫戰,國王戰,要大亂對手的陣型,就要狂吼,但羣戰過程中,遠攻的弊病血少就出來了,彌補的話騎全能體制坐騎,先保命再殺敵,(向醫生那樣,騎着體制的坐騎),小範圍內的衝突就擊暈,在瞬間殺死對手是關鍵。就是說羣戰過程中遠攻職業要狂吼,小範圍衝突,PK則是擊暈

所以說狂吼和擊暈哪個好,沒法比較,不同職業之間有區別,不同場景之下也有,只能說在哪種情形下哪個比哪個較好點,近戰的就不在這個範圍內導論了,畢竟近戰的就是擊暈,沒別的選擇。

說的不好的地方還望見諒