《最終幻想14》4.0職業新舊技能總結 坦克篇

6月20日,《最終幻想14紅蓮解放者》正式發售,這次大版本更新可以說帶着《FF14》進入了一個全新的時代,無論是新劇情,新地圖還是新副本,都讓人充滿期待。不過對於還玩不到正式遊戲國服玩家來說,最在意的還是大變樣的職業系統以及新職業的導入。隨着先行測試以及遊戲的正式發售,可供玩家分析的流出情報越來越多,本文將結合fami通5月底的全職業試玩報告以及論壇大大們有愛的翻譯對坦克職業進行一個簡單的分析總結文中使用的技能截圖來自fami通以及職業技能視頻截圖,需要看翻譯的玩家可以走傳送門至NGA的FF14論壇。

同時本文最多隻是作者的個人見解,具體效果還是得等實機玩過之後纔好說,而且當前的數值也不是最終版本,日後估計會隨着玩家的反饋不斷更新調整。

坦克:攻防更加均衡,誰當MT、ST都沒問題

由於全新的共通技能系統的出現,每個職業都有一些技能被刪改,就讓我們先看看坦克的共同技能有哪些吧!

除了鐵壁警覺、漸愈、挑釁這樣大家都很熟悉的常用技能外,黑騎血仇劍變成了一個通用減傷,追加了羣體挑釁(實用性待定),還有偷懶這個方便MTST交接怪的技能(T版的影渡,也可以用來治療那些喜歡開怪的DPS,這麼喜歡開怪那仇恨給你吧?劃掉)。

總體來說三個T的輸出能力有所增強,仇恨技能的效果也都加強了,但隨着飾品獨立、傷害公式變化(改爲力量),具體可以打出多少DPS還得等開服才能知道,而一些單體減傷技能的出現也要求T在副本中更加關注隊友動向,適時進行支援。

騎士物魔攻防全面發展

騎士在輸出方面有了很大提升,技能威力增加,還追加了新的AOE“日全食”。騎士變更了王權劍的連擊條件,深奧之靈也變爲了純攻擊技能,68級新技能安魂曲”根據剩餘MP提高傷害,同時殘存MP80%以上使用這個技能還會一定時間提高自身的魔攻以及恢復魔法回覆量,使用之後連發66級新技能“聖靈”或者奶一口“深仁厚澤”都是不錯的選擇。

而作爲一個T,首先要關注的便是“忠義之盾”和“忠義之劍”的習得等級發生變更,玩家30級便可使用盾姿了(劍姿35級)。騎士的部分技能追加了承受魔法攻擊的效果,分別是“盾陣”和“保護”,這加強了兩個技能的實用性。關於新追加的“忠義”系統,劍姿狀態可以通過自動攻擊增加,盾姿通過格擋增加,涉及到“盾陣”以及62級新技能“干涉”的使用(消耗均爲50忠義),估計主要用於發動“盾陣”來抵擋BOSS的強力技能。“干涉”可以說是一個很不錯的單體支援技能,除了自帶的減傷之外還能將自己身上的“鐵壁”或者“預警”分享一半效果給隊友,用好了是一個大減傷。

然後讓我們說說騎士這次追加的70級大翅膀“交鋒”,效果是騎士身後扇形範圍減傷15%,使用時騎士格擋率100%,不能移動、攻擊或轉身。拉風歸拉風,似乎只適合在BOSS上天準備全屏AOE時使用,或者也能用來回忠義?當然,拍照的時候作特效用也是一種不錯的選擇(霧)。

戰士:以爲自己玩的是DPS

騎士刪除的技能都去了共通那邊,戰士這裡沒了……那就是真的沒了,被刪的有“預見”、“碎骨打”、“浴血”、“殘暴斧”、“慈悲殺”。缺了“浴血”(變成了近戰DPS共通),幾個吸血技能的效果還都有削弱,一定程度限制了戰士的自療能力,不過換來的幾個共通技能性能或許高於自己原有的技能,還是比較賺的。

原來的“憤怒”和“放縱”由“獸性槽”代替,可以理解成從5檔增加到了10檔,切換“守護”和“破壞”會消耗50獸性,而那幾個消耗5檔能量的技能依舊消耗5檔能量(也就是50獸性)。值得注意的是“兇殘裂”與“暴風碎”的技能追加效果倒過來了,方便玩家打上斬耐debuff,而另一個分支“暴風斬”雖然削弱了吸血,但獸性槽增加比其他技能多10。新追加的“強攻”其實就是戰士的衝鋒,而小拳拳……哦不對,是“震盪”則會根據剩餘HP的多少影響威力(“守護”狀態不減威力),兩個技能都消耗20獸性。

再來看看狀態和buff技能,首先“守護”的傷害降低從25%減少到20%,“狂暴”雖然加的效果量減少了,但沒了戰技封印可以說是一大快事!“復仇”和“原初的直覺”沒有增加獸性槽的效果,但是66級的新特性能讓玩家通過打部分技能減少“戰壕”的復唱。新技能“擺脫”可以解除自身debuff,而70大招“原初的解放”可以當做“破壞”狀態下的“解脫”(這倆技能還共享CD),不僅一定時間獸性消耗減半,還免疫眩暈、睡眠、止步、加重、擊退、吸引效果,你家伐木工人精神就是好!

最後比較讓人開心的是大家最喜歡的“超壓斧”技力消耗減少了10,不過因爲少了閃光,可能需要玩家注意別一高興就把技力打空了(笑)。

暗黑騎士:循環路線減少,資源管理變多

黑騎應該是三個T當中,目前最難下定論的了。儘管少了dot,連擊也只剩仇恨和回藍兩種,但具體的回藍效果,黑血的積攢很運用,光看技能更改還比較難判斷。

比較明顯的削弱,一個是黑騎的吸血能力,另一個就是AOE攻擊,“釋放”和“暗行破”的傷害都有降低(暗行破的藍耗還增加了),新增的AOE技能“寂滅”需要消耗50黑血,使用上還是有所限制。技能威力方面變化較少,但是“暗技”可以強化的技能增多,“暗黑”的攻擊力強化變爲20%(而且不再持續耗藍,但也不會自然恢復MP),“嗜血”除了加攻速還能加快技能復唱(雖然不懂爲啥還有個加快魔法詠唱,難道以後還要加詠唱技能嗎),感覺是從buff的層面加強了黑騎的輸出能力,做ST時專心打吸藍連配合62級的新技能“狂血”似乎無論是黑血還是MP都能回的比較輕鬆。

另一方面作爲MT,仇恨技能的效果和其他兩個職業一樣有所增加,但是“暗影護體”和“暗中起舞”的刪除還是比較可惜的(雖然可以從共通裡找到代替)。68級的新技能“血流如注”消耗50黑血,從技能威力上來看似乎開不開盾姿都很高,可以提高作爲MT時黑騎的輸出能力。不過爲了在盾姿下更好的回藍和黑血,“血債”和“腐蝕大地”似乎CD一好就得馬上扔出去,畢竟比起戰士那邊打個連段就可以回10~20能量,黑騎技能特效裡這個“‘黑血’上升1”怎麼看怎麼吝嗇(連段中只有噬血斬能增加10黑血,除非關盾姿開嗜血)。

最後來說說70級的新增技能“無盡暗夜”,這是一個可以丟給自己或者隊友的5s抵傷護盾,給自己時相當於自己最大HP的20%效果,給隊友時則是自身最大HP的10%效果,CD很短只有15s,藍耗和“暗技”一樣,盾被打破之後可以增加50黑血。由於持續時間很短,依舊需要玩家注意使用的時機,例如自己或者MT吃死刑或者隊友被單體點名時。

黑騎的MP感覺基本上就是用來放“暗技”和“無盡暗夜”,究竟是追求輸出還是追求硬,以及黑血和MP的管理和轉換會成爲黑騎的關鍵,不過說實話還是得具體玩過才能知道這兩個能量會不會卡手