最好的戰神,最弱的奎爺?《戰神》PS4新作前瞻預覽

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索尼SIE第一方出品的《戰神》系列想必不用再多做介紹,基本上只要是個主機玩家,即便沒玩過相信也都會有所耳聞——這個又狠又粗暴的光頭斯巴達戰士,用他那雙刃在虛構的希臘神話中大鬧四方,人稱“奎爺(奎託斯Kratos)”。

奎託斯是個狠角色,當然遊戲主角一樣,也是個狠角色。在不同世代的主機大戰中,《戰神》系列一直是SIE的王牌代表,是索尼聖莫妮卡工作室的代表,甚至是整個ACT類型的代表。基於其出色的打擊手感和流暢爽快的動作體驗,該系列也被玩家譽爲舊時代的“ACT三傑”之一。

時隔5年,全新的《戰神》終將於下月20日上市,在離開了是非之地奧林匹斯山之後,奎託斯來到了陌生的北歐,遊戲的基調也從希臘神話也變成了北歐神話背景。新作預告中的奎託斯看起來已不再是過去那個奎爺,不僅僅是身邊多了一個兒子,甚至連他的標誌性武器雙刃也被替換成了斧盾,那麼全新的《戰神》中蘊藏了什麼樣的故事和體驗呢?這次愛玩收到SIE香港的邀請,參加了《戰神》發佈會,並且第一時間體驗了遊戲,接下來就用一篇前瞻來詳細聊聊新作中可以期待的地方。

(本文不會劇透預告片以外的故事內容,奎爺粉絲安心食用

希臘神話翻篇,北歐之旅開啓

相信很多的玩家都已經看過去年E3上那段“奎爺和兒子狩獵靈鹿”的預告演示,其實前面還有一段未放出的片段——這並不是一次日常的打獵,而是奎託斯爲了確定兒子是否準備好可以上路的試煉。但遺憾的是,打敗巨人後的情節告訴我們,弱小的阿特柔斯並沒有準備好。然而由於危機的突然來臨,迫使爺倆不得不提前離開他們的林間小屋,踏上前往山頂的“撒骨灰”之旅(阿特柔斯生母)。

事實上,這確實就是新《戰神》的開篇,至於前後的來龍去脈,我們只能在接下來的25-35主線流程中慢慢抽絲剝繭。由於《戰神3》的結尾奧林匹斯山已經毀了,希臘神話中該死的也都死光了,所以從開發角度上來講,這次奎託斯也可以是說被迫“移民”北歐。在北歐各族和預告片中的巨蛇耶夢加得(Jormungandr)眼裡,奎託斯就是個不折不扣的“外鄉人”。

那麼北歐神話中的“神”都有哪些?奧丁、索爾、洛基、希芙、女武神、英靈戰士…反正我能想到的名字就這麼幾個,因爲我的反應和大家一樣:這次奎爺又要去虐哪些神了?但我們也許不應該用這樣定性思維去去看待本作,如果你覺得新作只是爲了讓奎爺擺脫宙斯、阿瑞斯、雅典娜這些老掉牙人物關係,換到新的環境裡透透氣,然後繼續自己的弒神之旅,那就大錯特錯了。在採訪中製作人表示,這是一部全新的《戰神》,而不是叫《戰神4》,它是一款完全重新構想的作品,在主題上也有所不同,但仍可以算是系列的延續。

說到神話題材的選取,中間還有一個小插曲。其實最初聖莫妮卡工作室有考慮引入埃及神話,但最後還是選擇了隔壁的北歐,並讓兩個文化的信仰體系共存,只不過在地理上分割開了。新《戰神》會設在早期的維京時期,遊戲中玩家可以領略北歐神話中基於“世界之樹”的九大領域。那麼問題來,希臘的神來到了北歐還是神嗎?確切的答案:是!奎爺就是。那麼奎爺的兒子算什麼?答:半神。所以希臘的神到了北歐,戰鬥力怎麼對比?這就等遊戲發售後,大家自行發掘了。

有了兒子,就沒有小遊戲

新《戰神》的另一個重要角色——奎託斯的兒子阿特柔斯(Atreus),其實也是希臘神話中的人物。神話正篇中他是珀羅普斯和希波達彌亞的兒子,至於遊戲裡爲什麼出現在北歐,爲什麼不瞭解自己父親的過去,爲什麼和他媽居住在林間小屋,他媽又是誰…相信大家都有很多疑問。說實話我也不知道,筆者只是體驗了2小時的主線,由於簽署了保密協議,就算知道現在也不能透露。

官方原畫似乎透露了關於阿特柔斯的一些秘密

阿特柔斯的存在爲這部作品帶來了巨大的改變,不僅僅是讓聖莫妮卡取消了過去經典的“小遊戲”環節,大概是他們覺得奎爺應該在兒子面前樹立良好形象,更多的是在覈心的劇情、戰鬥上帶來質的改變。

你是否想念曾經放蕩不羈的小遊戲?

旅途中,父子兩一路上鬥氣、拌嘴是不可避免的,更何況奎爺曾經是個多麼放蕩不羈的男人。某些劇情中,我們甚至能看到《最後生還者》(The Last of US)中,大叔Joel和小蘿莉Ellie的影子。這次採訪中,《戰神》的創意總監Aaron Kaufman表示,他們確實會學習吸收《最後生還者》《地平線》等等優秀作品的元素,但是不會做和其他作品類似的設定。

大叔與小蘿莉的故事,人物形象就塑造地非常飽滿

父子同心其利斷金,當前面提到的“弒神”已不再是重點,那麼父親和兒子間的關係自然順理成章地成爲了劇情核心。奎託斯在全新的環境下,除了依舊能打的天性外,多多少少在社交上有些力不從心——因爲奎爺不會說北歐的語言。於是阿特柔斯那“知識就是力量”的特長在奎爺的襯托下顯得格外偉大,他不僅能幫老爸溝通翻譯,閱讀石碑上的盧恩符文,甚至還能跟動物交流,從而避免了“外鄉人”一竅不通的尷尬。

總之,當爹不容易,就算是奎爺也一樣

“過去的我,以及現在的我,只是你一半的榜樣”。

如果要一句話概括奎託斯和阿特柔斯在劇情中的關係——“父親教兒子如何成爲神,兒子教父親如何做好一個人”,這樣的解釋我想最恰當不過了。相對於劇情,阿特柔斯在戰鬥上對於父親的幫助更是無可取代的。兒子主修弓箭,他可以用遠程攻擊(方塊鍵,有次數限制)來吸引敵人的注意,幫助奎爺找到破綻輸出傷害,這在很多大型BOSS的戰鬥中是非常重要的。同樣,普通戰鬥中奎爺也需要保護兒子被小怪攻擊,要知道,本作的很多解謎和戰鬥環節,沒有阿特柔斯的幫助你是過不去的。

這段戰鬥蘊含的信息量很大

另外,我們還可以爲阿特柔斯升級裝備技能天賦,但是不能作爲使用角色操控他。AaronKaufman很明確地告訴我們,這不是什麼COOP合作遊戲,玩家能操作的主角只有奎託斯,阿特柔斯會交給AI來輔助,同樣會有很好的體驗。

故事深度的質變,奎爺的內心值得一窺

大家都發現了,新作中奎爺的改變很明顯。首先鬍子多了,然後人老了,眼神不再那麼兇狠了。曾經“瘋”一樣的男人,如今性格上不再是那麼暴躁,這也許跟年紀和經歷有關,甚至在某些情節下,我們能感受到他在害怕。

曾經的眼神,現在變得更像正常人了

那肯定有人會問,曾經不可一世的奎託斯,這一代裡是不是變弱了?答案是否定的。按照製作人的說法,現在的奎爺只會比以前更睿智、更強大,同時也不缺乏血性,在氣槽攢滿後的“斯巴達之怒”中你依舊可以找回原來那個暴走的戰神。其實這樣的設定我們似曾相識,一些動漫中主角隨着年齡變老,身體性能上確有衰退,但精神屬性和洞察能力的強大,讓他足矣擊潰一切艱難險阻。

官方設定圖中的父子關係

過去的戰神非常注重劇情的演出效果,以及情緒的表達與爆發,但似乎缺少內心更深層面的東西,這也就是爲什麼之前幾作玩着很過癮,但打完後總覺得缺了點什麼。“新戰神的主旨是打破世界的毀滅性循環,掌握自身的未來,而不是對過去追究和自責,奎託斯不想讓兒子知道自己的過去,更不想讓兒子變得跟他以前一樣。”從Aaron的回答中,我似乎感受到了一個角色的蛻變和一個故事在深度上的質變。

第三人稱過肩視角的戰神

說完故事背景再來談談實際的感受,這次《戰神》在戰鬥視角上有了重大的改變。區別於過去高位的固定視角,這次整個遊戲變爲了固定於正面的第三人稱過肩視角,過去基本上等於是上帝視角,雖然鏡頭會反覆切換,但是敵人的分佈和運動軌跡仍是一目瞭然,可以方便我們做出相對應的動作。

但過肩視角下,我們無法發現身後的敵人與情況,敵人靠近或攻擊時,屏幕邊緣會以箭頭來提示,但是實際情況下,特別是衝鋒怪和瞬移怪,或是遠近組合的攻擊下,我們很難操作周全。雖然視野變小導致戰鬥難度的增加,但過肩視角帶來的代入感是前作所不具備的。開發組是在傳遞給玩家一個信息——這次你不是別人,你就是奎託斯。(還有...請看好你的兒子)

現在爬牆可沒那麼輕鬆喲

另外,由於這代固定過肩視角的鏡頭一直對着奎爺的正前方,所以不存在其他第三人稱遊戲中“視角回正”的操作,而爲了讓我們能及時處理身後的戰鬥,本作加入了“一鍵轉身”的設定。除此之外還有一個“擲斧”的招式,相當於一個遠程攻擊。奎爺的斧子可以像雷神的錘子一樣被隨意召回,因此便衍生出了迴旋鏢一樣的打法,甚至可以在某些BOSS戰放風箏玩。這把斧頭是冰屬性(不知道後面會不會變),很多情況下還需要用它瞄準、投擲來開啓機關、完成解謎要素,在這次媒體試玩中,一些人體驗過後甚至開玩笑說:“我玩了一個TPS戰神。”

開局一斧一盾,剩下全靠莽?

戰鬥模式想必是很多玩家最關心的,畢竟操作體驗是硬核動作遊戲的命根子。我沒放在一開始寫本作的戰鬥,不是因爲它不好,而是因爲需要前面的一些鋪墊。奎託斯把過去的雙刃和技能包都留在了希臘,這次取而代之的主武器是一把戰斧。根據遊戲總監Barlog的解釋,這把斧子跟奎爺有着很深的淵源,甚至跟他的妻子也有關聯,想必故事情節中會有體現。

除了斧以外,製作人反覆強調這次玩家可以操作4種武器,而且一開始就都給你了。我尋思了半天,想除了這把斧頭外,奎爺頂多只剩一塊長得很醜實則很酷的圓盾,但後來才反應過來,原來赤手空拳+兒子的弓箭也算武器。好吧,4種武器沒毛病,筆者隨即又掃了一遍兩個人物的天賦樹,確實有且僅有這4種常規的攻擊武器

弓比較好操作,戰鬥中我們可以控制阿特柔斯弓技能的發射時機,配合武器的升級和後續的天賦,可以做到像多箭羣嘲等各式各樣的效果。阿特柔斯的弓箭定位很明確——輔助與配合,但不適合用來輸出。奎爺的拳頭則是裡面最快速的攻擊方式,這揮拳的頻率配合專門的天賦,相信等遊戲上市後肯定少不了“拳王奎託斯”的素材和佳話,而一些對斧子魔法屬性免疫的怪物,我們也需要讓奎爺來用手“撕”。

論斧子的多種用法

相對來說,斧/盾纔是真正的主力武器。新作把輕重攻擊的鍵位移到了R1R2上,舉盾則是L1,其中天賦樹中有很多有趣的技能,比如R1+L1同時按,就會放出“斧敲盾”的閃光,造成全屏擊退敵人的效果。前面提到的擲斧,其實投擲和收回是兩個分開的動作(對應兩個按鍵),操作上銜接的好可以當主力遠程武器使用,但如果你扔出去不收回的話,就只能暫時以拳王的姿態迎戰了。

美國隊長有沒有!聽說有盾反的遊戲一般都很硬核

新《戰神》還擺脫了過去“方塊方塊三角三角”的操作方式,體現了戰鬥中策略性的重要。這次戰鬥明顯更真實更有壓迫感,玩家將會有很多選擇,同時很講究策略,比如怪物組合的優先擊殺、利用地形機關秒殺、適當的武器選擇,甚至技能、大招的使用時機…不同的裝備搭配不同的技能樹,將會呈現不一樣的戰法,舉個例子,防具升級時,我們就可以選擇偏向攻擊或偏向防禦的裝備,如果用狂戰士和聖騎士的職業來形容可能有些誇張,但戰鬥時對應的天賦搭配和打法會截然不同。

新解鎖的戰鬥演示視頻(還在猶豫入不入手的玩家必看!):

愛玩獨家:《戰神》最新戰鬥演示視頻(來源:本站)

另外,作爲取消QTE的補償,新《戰神》爲小怪加入了“眩暈耐值”的設定,當玩家重複攻擊一個怪致使其暈眩槽集滿後,便可以觸發處決技,同時伴隨着時間定格和無敵的效果。這也是高難度下可以利用的重點。(PS:拳王奎爺比斧王奎爺攢值快多多了)

總體來說,由於視角的變動,以及怪物組合上強度的提高,新作的難度稍有提升。試玩時我們只試了普通難度,下面還有兩個難度,沒記錯的話最高難度描述中有一句話,“你需要有神一樣的反射神經”,看的我心裡莫名興奮。即便這樣,普通難度下某些怪物的搭配也很讓人頭疼。Aaron表示,新作的敵人要比過去難纏的多,單個兵種和複數敵人的搭配,會很考驗玩家的判斷和操作。

這套動作看似容易,其實包含了很多硬核技巧,如果一刀刀平砍你可以打出BOSS戰的感覺

不過這也是因人而異的,不說別的,如果你盾反和翻滾玩的溜,很多時候可以瀟灑地無傷過關;如果你是動作苦手,抑或注意力不集中的話,那也許只能傍着兒子的大腿,或是以血換血跟敵人死磕了。這就是爲什麼同一個Demo同一個難度,不同媒體試玩時的進度會差很多——這仍是一個能讓你熱血澎湃的硬核動作!

另一個核心——探索與解謎

如果說劇情、戰鬥和解謎是本作內容上的三駕馬車,那麼“解謎”絕對是其中最拉風的那駕。一直以來,各式各樣的機關解謎和奎爺標誌性的雙刃一樣,已經成爲了《戰神》文化重要的組成部分,雖然新作中後者沒能保留,但解謎玩法的精髓還是完美地繼承了下來,甚至有機會上升到更高的層面。

新作中一開始的初級機關和謎題並不難,由於兒子阿特柔斯的加入,雙人合作解謎的成分並不在少數。但隨着主線的推進,解謎的難度也在隨之上升,其中既有考驗操作的,也有考驗邏輯和思維的,覺得能輕鬆無腦過關的玩家會開始苦不堪言。其實這還不算,畢竟爲了主線的流暢,製作組是不會設置過於變態的謎題作爲攔路虎,通常會在難度和成就感之間找一個平衡點。但如果你要收集一些非硬性目標,那可真的需要花一番心思了,就我們目前試玩的2個小時初始進度中,已經出現部分比較麻煩的解謎,鬼知道後面的20多小時還有什麼樣的挑戰在等待着你呢?兩種初級解謎:

新《戰神》還有着廣袤的地圖,然而它並不是一個開放世界,總體來說依舊是單線程、以劇情爲導向的遊戲。遊戲裡有不少的收集元素,爲的是讓玩家能儘可能地探索世界的各個角落,發現一些不起眼地方所留下的線索。

風貌各異的神秘之地等着你來探索

不管你在北歐還是希臘,沒有錢是萬萬不能的。新《戰神》中的貨幣叫銀幣,和遊戲中裝備符文的收集類似,銀幣用來製作/升級裝備,符文可以改變裝備屬性和數值——比起以往相對簡陋的養成設計,這代在RPG玩法上有着不小的提升,但你不能指望它能和暗黑破壞神那樣有極其複雜的屬性和裝備系統。另一方面,提升血量和氣值上限的收集設定也在本作中保留了下來。

武器升級提升屬性

商業上的清心寡慾

在這個本體劇情拆開當DLC賣,多人聯機開箱子讓人物變強、甚至純單機都可以賣一堆皮膚、升級和開圖道具的年代,不得不說,這次的《戰神》是真·業界良心,聖莫妮卡以實際行動表明了自己的立場——我們只想爲玩家提供一場純粹、完整、史詩般的劇情體驗。

這部《戰神》PS4新作從一開始就沒有設定季票DLC的銷售策略,同時之前採訪中製作人也表示遊戲不包含任何微交易,以至於我很想用“純淨”這個詞來形容它。但這似乎又跟之前NBA賽前的誇張廣告宣傳形成了鮮明的對比,斥資做這樣的商業活動,一定程度也是對自身實力的自信,讓之前EA“不做內購沒法賺錢”的言論相形見絀。

NBA中場的巨幅地板廣告:

《戰神》PS4新作NBA現場巨屏廣告(來源:本站)

結語:值得等待,值得期待

說了這麼多,大家也應該對這部《戰神》PS4新作有了基本的瞭解,至於更深層次的內容,就要等遊戲正式發售後慢慢去發現了,屆時我們也會帶來一篇詳細的評測

新《戰神》在操作視角上的改變,在我看來某種程度上是爲了滿足新時代玩家的需求,但其硬核的本質,依舊會受到忍龍、鬼泣、鬼武者的老玩家的認可。這次奎託斯和兒子來到北歐,不僅帶來了新的故事,在戰鬥上也變得不再孤單,聖莫妮卡爲了能集中體現劇情,並沒有跟風采用開放世界,但不代表本作就沒有龐大的地圖、精心準備的關卡和解謎要素,系列粉絲可安心食用。

現場實拍的限定版主機

和豪華版的手辦細節

以及現場的showgirl

最後,大家對於新戰神如果有什麼疑問,可以在下面留言,我們會盡量回答。

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