走進育碧安納西工作室 瞭解《極限巔峰》的幕後故事

育碧期限的全新冬季極限運動遊戲《極限巔峰》現已正式登陸了PS4、Xbox One以及PC平臺。這款3A級的極限運動大作是由育碧安納西工作室首次主導研發的遊戲,同時也是該工作室成立20週年的慶祝之作。今天,就讓我們一起了解一下這支將阿爾卑斯山的壯闊美景和令人腎上腺素激增的極限運動搬進遊戲之中的神奇團隊

安納西是專門從事滑雪器材製造公司的歐洲基地。正因爲如此靠近這些產業,想要了解這些東西就變得大爲方便了。同時,安納西也是衆多滑雪冠軍人物家鄉,育碧工作室得以與這些滑雪大師合作,進行相關討論和動作捕捉。

育碧安納西工作室距離勃朗峰只有不到30公里,遊戲的開發團隊都是行業資深人士,對戶外運動也有着極高的熱情,同時也掌握聯機遊戲領域專業知識。從地利到人和,種種的優勢都彷彿在說《極限巔峰》這樣的雪地極限遊戲,如果不由他們開發那該讓誰來呢?

安納西的故事得從1996年9月說起,當時團隊參與了《麻煩大了》以及《雷曼》的製作。剛開始工作室只有6個人,但是進步飛快,在遊戲開發的各個領域都汲取了不少經驗,通過參與《細胞分裂》這個項目更是讓團隊在聯機部分的開發上更上一層樓。

擁有了開發3A大作多人聯機部分的豐富經驗之後,安納西工作室——現在已擴展到擁有165位來自世界各地員工的規模,並且很快成爲了跨工作室合作的先鋒。其中,首次合作對象是育碧蒙彼利埃工作室,接着是魁北克工作室和蒙特利爾工作室的《刺客信條》。最近更是與Massive以及Red Storm娛樂在《全境封鎖》上進行了合作。這種合作是一種雙贏體驗,因爲內部工作室都能通過合作來相互分享知識和技術

所有這些經歷都讓這個團隊變得更強大。如今,20年後的今天,育碧安納西首次成爲“工作室的領頭羊”,主導開發了《極限巔峰(Steep)》這款極限運動大作。

Rebecka Coutaz於2011年擔任育碧安納西工作室經理,她出生於瑞典,熱愛滑雪,從1998年開始在電子遊戲業嶄露頭角。能夠成爲安納西工作室的領頭人,對她而言是一個全新的挑戰,現階段這個工作室參與研發了包括《全境封鎖》《刺客信條》以及《細胞分裂》在內的3A項目。下面是對Rebecka的一些提問採訪:

是什麼原因促使你成爲安納西的領導人

Rebecka Coutaz:當機遇來臨的時候,我沒有絲毫的猶豫。我已經在聯機遊戲這塊工作多年,也想在這個領域繼續工作下去。安納西的團隊是《細胞分裂》和《刺客信條:兄弟會》多人聯機部分的幕後工作者們,對我來說是一筆巨大的財富。整個團隊經驗豐富,技術精湛,我也立馬發現了其中所蘊含的巨大潛力

怎樣形容安納西工作室?

Rebecka Coutaz:工作室的核心建立在如何理解多人聯機遊戲上。團隊從《細胞分裂》和《刺客信條》這些遊戲的多人部分中學到了很多,我們從中快速地學習相關領域的專業知識,然後就能將學到的東西分享給爲多人聯機遊戲開發中間件硬件的其他育碧工作室和技術團隊,讓遊戲得以流暢運行。

工作室的價值如何體現?

Rebecka Coutaz:我們有五大基本原則:合作,革新卓越,奉獻,以及謙虛。整個團隊都爲一個共同目標而努力着——爲玩家們提供極佳的遊戲體驗。每個人都要使出渾身解數,相互合作來達成這個目標。遊戲,是由人制作出來的,但是這少不了機器的幫助。對於我們來說,革新意味着我們要經常地反覆評估下一款遊戲所能展現出的樣子,以及實現既定目標的方法。通過招募相對應的技術人員,反覆調試方可成功。奉獻精神也是必不可少的,我們的目標就是要給玩家創造出優質的遊戲體驗,爲此我們不停地創造,革新,同時也不忘懷揣一顆謙卑上進的心。

對工作室的未來有何展望?

Rebecka Coutaz:我們有充分的自信,《極限巔峰》這部作品將成爲體育類遊戲新的里程碑,我們的團隊也會繼續爲這款遊戲貢獻自己的力量,爲大家帶來全新的遊戲體驗。安納西工作室也會繼續作爲一個能讓員工鍛鍊自身併成長的令人愉悅振奮的環境而存在着。當然也希望玩家們能夠喜歡我們的遊戲,並且能長久的喜歡下去。爲此我們就要繼續發展並使用新的技術來進行創作,比如程序系統和系統化的遊戲體驗。

看完了安納西工作室的介紹和Rebecka Coutaz講述,相信大家對其作品《極限巔峰》又有了更多的瞭解。雖然冰雪和極限運動在國內並不是主流,也正式因爲這樣,爲何不在遊戲中嘗試一下自己未曾涉及的領域呢?愛玩評測近期也會對《極限巔峰(Steep)》這款遊戲做詳細的評測,讓大家在購買嘗試之前充分了解到“它是不是你的菜”,敬請期待!